Connect with us

Recensioner

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review

Av själva innebörden av ordet “remake” vet man nästan exakt vad man kommer att få. Samma berättelsestruktur, med samma karaktärer, samma personligheter, händelser och övergripande berättelsebåge. Miljön förändras inte, och inte heller de viktigaste biomerna och platserna du besöker. Gameplayet är kanske det man kan vara osäker på, med tanke på de stora sprången inom innovation och kontrollsystem som spelvärlden sett genom åren. Och för en titel som är över två decennier gammal, originalet Metal Gear Solid 3: Snake Eater, som släpptes 2005, är det oundvikligt att många förändringar gör din upplevelse mer flytande och smidigare. Ändå har tidigare remakes varit tillräckligt djärva för att drastiskt förändra originaltitlarna, som till exempel Resident Evil 4 Remake. Dess berättelse är mer omfattande och mörkare, med uppdaterade karaktärsbågar som fördjupar handlingen. Nyckelhändelser förändras också, liksom banorna som omdesignas och får nya lager. Allt detta gynnar originalet, ger veteraner ett nytt perspektiv lagerat på den kärnfull av nostalgi, samtidigt som nykomlingar får en ny version av en klassiker. I en kanske inte förvånande vändning väljer Metal Gear Solid Delta: Snake Eater att hålla sig till originalet. Och med det menar jag att lämna originals berättelsestruktur, nivådesign och övergripande gameplay orört. Den försöker inte ens utöka eller lägga till nya områden eller händelser. Således kommer knappt något du spelar igenom i remaken att vara obekant för veteraner. Så frågan blir om Konamis beslut att strikt hålla sig till originalet löner sig, vilket vi ska ta reda på i vår Metal Gear Solid Delta: Snake Eater recension nedan.

I jämförelse med…

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review Två anledningar, antar jag, kommer att dra dig till att spela Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Antingen för att återuppleva din erfarenhet av originalet som barn (eller tonåring). Eller för att se vad allt hype handlar om när det gäller Metal Gear Solid 3: Snake Eater som möjligen det bästa spelet någonsin? Det finns något mästerligt i hur skickligt originalet blandar dramatisk berättarkonst och stealth-inriktat gameplay. Nästan hälften av dess ungefär 18 timmar långa speltid äger rum på någon av sidorna. Du kommer att avslöja en mycket fascinerande politisk spioneri, smyga upp på och eliminera irriterande Cobra-supermänskliga soldater. Och när du inte smyger, läker du förmodligen dina sår. Bokstavligen sköter om dem som om du letade efter förnödenheter i djungeln. Och äter prompt ormar och gamar för att ge din kropp energi att läka snabbare och få styrka för nästa attack. Dessa är alla kärnelement i gameplayet som gör att originalet förtjänar en stående ovation bland liknande titlar. Och också varför fans har återvänt för att spela det om och om igen i hopp om att behålla den spända känslan av att förnödenheterna tar slut, att man drar till sig oönskad uppmärksamhet bland Cobras, och att man måste eliminera dem med nästintill ingenting utöver sin försvagade kropp. Allt kulminerar så vackert. Och ändå, även de bästa spelen faller offer för åldrande. Här kommer Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, angelägen om att kasta ett nytt lager färg på ett föråldrat grafiskt och spelsystem. Berättelsen behöver dock inte omstruktureras för mycket. Den är redan för perfekt för att börja pilla med.

Med nya ögon

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review Låt oss börja med grafiken, där Konami verkligen har gjort ett fantastiskt jobb med att föra 2005 års Metal Gear Solid 3: Snake Eater in i modern tid. De har helt renoverat originals grafikkvalitet, med fantastisk belysning och detaljrikedom. Vare sig det gäller karaktärsmodellerna och uttrycken eller miljön ser Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ut som ett otvetydigt 2025-spel med hög budget. Mycket av förundran du kommer att uppleva kommer från att vandra genom djunglerna. Nu, täta med tjocka buskar och högt gräs, hukar du dig genom yppig vegetation, med några grässtrån som fastnar på din kropp när du kommer ut på hård mark. Även de leriga områdena ser realistiska ut och lämnar återigen din kropp och uniform täckta av smuts och skogsavfall. Den explicita detaljrikedomen går längre till att visa skador, oavsett om det är skärsår, blåmärken eller ärr. Och du kommer att minnas hur fundamentalt detta kan vara när du sköter om dina sår. Speciellt de allvarligare ormbett, brutna ben och skottskador. Allt detta fördjupar dig i de svåra scenarier det måste vara att krypa genom de yppiga ryska skogarna, särskilt när varje skada kräver sin unika medicinska behandling, eller föremål och örter. Och dessa påverkar i sin tur din uthållighet, så att du kan återfå energi för att röra dig snabbare och sikta mer exakt. Ett roligt inslag vid svält är att magen kurrar, vilket kan varna vakter om din närvaro. Och ändå är allt detta som gammal nyhet för fans som älskar och vårdar Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Samma gamla

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Review Förutom den förbättrade grafiken, med fantastisk belysning och detaljer, och att din uniform samlar smuts och tar skador, förblir mycket av kärnspelet detsamma. Detsamma gäller berättelsen, som återanvänder originalröstskådespelarna, nyckelhändelser, karaktärer och platser. Du kan förvänta dig samma militära sci-fi-spionthriller i en alternativ kalla kriget-miljö. På samma sätt som områden var uppdelade via laddningsskärmar är samma sätt som Metal Gear Solid Delta: Snake Eater avslöjar sin berättelse. Man skulle kunna tro att detta åtminstone skulle renoveras för en smidigare speltid. Cutscener förblir intakta, åtminstone för det mesta, liksom dialogen. Och ja, du förstår poängen. Och jag garanterar, varje nykomling kommer att älska berättelsen, och veteraner, antar jag, kommer att drunkna i nostalgi, lika andlösa.

QoL-uppdateringar

snake Det betyder inte att allt i Metal Gear Solid Delta: Snake Eater är oförändrat. Du kan nu använda över-axeln-kameraperspektivet, vilket gör all skillnad i strid och övergripande upplevelse. Att sikta är mycket enklare och mer precist. Och eftersom fienderna förblir i stort sett desamma kan det göra vissa strider relativt enklare. Du upplever uppdragen från ett tredjepersonsperspektiv. Och detta låter dig ta in mer av de fantastiska miljöerna och majestätiska bergssidorna framför dig, och till en större utsträckning än originalet. Detta är i slutändan det bästa sättet att spela Metal Gear Solid Delta: Snake Eater på, som de flesta moderna spel inom genren väljer. Dock har fans möjlighet att hålla sig till den klassiska vy från ovan. Och att byta till förstapersonsvy under strid, eller tillbaka till tredjepersonsvy efter behag. Förutom kameraförändringen är allt annat knappast en betydande förändring, åtminstone när det gäller att rubba båten. Du kan till exempel byta kamouflageuniform genom att trycka på en knapp, istället för att gå genom pausmenyn. Detsamma gäller för Codec-samtalen. Du kommer också att märka att kontrollerna, rörelserna och animationerna är smidigare, definitivt mindre stela än förut. Och tillägget av hukande gång i Metal Gear Solid Delta: Snake Eater är mycket uppskattat. Ändå är alla förbättringar och uppdateringar av kontrollsystemet lagerade på originalet. Och tyvärr märks det i vissa segment. Naked Snakes hopp över lådor är verkligen märkligt. Medan det är användbart när du faktiskt behöver ta skydd, hjälper det inte annars att automatiskt fastna vid det. Närstrid är besvärlig, med Snake som inte riktigt landar slag, bland andra mindre frustrationer som mestadels kommer med originalet.

Slutsats

commanders Och här kommer knepigheten med att betygsätta Metal Gear Solid Delta: Snake Eater in. Det är en sak att remakea en klassiker, förbättra dess visuella utseende och spelsystem utan att ändra kärnan. Det är en annan sak att rakt av lägga på modern grafik och kontroller på ett befintligt system som är så gammalt som 2000-talet. Naturligtvis slänger inte remaken bara på det nya över det gamla. Jag är säker på att det har skett mycket ombyggnad och renovering från Konamis sida. Men det ser verkligen ut så, med många av kärnnivåerna, strukturen och spelsystemet intakta och desamma. Allt vi får är ett gammalt spel med en blankare yta, och är det verkligen upplevelsen vi hade hoppats på? Jag antar att på grund av att originalet förblir det mästerverk det är, särskilt i den dramatiska berättelsen som inte tar sig själv på för stort allvar trots sina tunga, allvarliga teman, så lyckas Metal Gear Solid Delta: Snake Eater få en vinst genom att behålla det som det är. Gameplayet är också verkligen speciellt när det förenar stealth och en djungelmiljö, där man måste överleva på viltkött och sköta sår från alla möjliga “skogs”-åkommor. Originalet är ett av de mest underhållande stealth-spelen, och Metal Gear Solid Delta: Snake Eater är desto bättre för att behålla det som det är. Ytterligare en vinst, antar jag. Det som irriterar mig är att vi aldrig kommer att veta om remaken kunde ha varit bätt

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Back to Reality

Something usually makes my heart skip a beat whenever a new remake is announced. That it may defy expectation and give us a fresh, new way to enjoy a classic. But Metal Gear Solid Delta: Snake Eater has whacked me back to reality. Remakes, I suppose, will forever remain graphics revamps with modernized controls. And maybe that’s totally okay.

Evans I. Karanja är en frilansskribent med en passion för allt inom teknik. Han älskar att utforska och skriva om datorspel, kryptovaluta, blockchain och mer. När han inte skapar innehåll hittar du honom troligen spelande eller tittande på Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.