Recensioner
Lånehaj Recension (PC)
Kapitalismen knackar på dörren, och jag faller för dess kusliga grepp, krok, linje och sinkare. Med en fiskespö, en gammal bogserbåt och en verklig Lånehaj som bryter ytan för att trakassera mig att betala av mina vattenrelaterade skulder, har jag plötsligt hamnat i en bitter cykel – en tidvåg av rustika vatten och pixlade innanmäten, stora ögon och löften om evig ära och rikedom. Jag kommer att fånga en fisk, och jag kommer att sälja den. Men även med en lager av inälvor och fjäll kommer jag fortfarande att ha mer att betala, för där det finns en talande fisk som ofta förklarar att jag måste betala för mina mörka nyfikenheter, finns det en annan anledning för mig att kasta linan och fortsätta locka med betet i de farliga vattnen.
Det började med ett löfte – ett ganska lättsamt förslag som skulle låta mig skapa något av mig själv med de verktyg och den kunskap som jag finslipade. Fångsten, om man vill kalla det så, var att jag måste betala av en enorm skuld, inte till en korporativ bankir eller en snål hyresvärd, utan till en talande fisk – ett underligt väsen som hängde ultimatumet över mig som en mask på en fiskespö. Men, liksom alla burkar med maskar, när jag väl bestämde mig för att öppna den, dubblades den snabbt i storlek, och innan lång tid hade den fyrdubblats, vilket lämnade mig med en enorm skuld som jag inte kunde betala. Så jag kastade linan, och jag övergick till att göra det jag gjorde bäst. Jag fångade en fisk, och sedan fångade jag en till, naivt trodde jag att jag kunde få slut på skulden. Men jag hade fel. Jag hade så, så fel.
Krok, Linje och Sinkare

Det sista jag ville göra när jag gick in i Lånehaj var att hamna i en kliché. Jag ville inte spela in i händerna på en förutsägbar fiskeexpedition som saknade djup och kapacitet som en fullfjädrad nautisk spel. Nej, jag åtrådde en överraskning – en känsla av äventyr, eller en tidvåg av twist och vändningar, kanske. Jag tänkte, om jag skulle hälla mitt hjärta och själ i en till fiskespel, då skulle jag behöva något speciellt för att hålla mig från att dra tillbaka linan och försegla betet. Kort sagt, jag behövde Lånehaj att vara något jag inte hade sett förut. Och du vet, det var inte; det var en skvätt havssalt i en klor-tank – en stor vit haj i en guldfisk-bassäng. Det var, i all ärlighet, den friska luften som jag både åtrådde och desperat behövde.
Lånehaj hade mig från början – inte för att det innehöll ett särskilt spännande spelgrepp, utan för att det inte förlitade sig på att luta sig mot alla samma klichéer som ett traditionellt fiskespel. Det enda som verkligen lät det ner var dess längd. Till skillnad från många av dess sovande vänner (DREDGE kommer omedelbart till tanken här, konstigt), Lånehaj gjorde aldrig något försök att hålla mig engagerad med sina grova vatten långt efter att jag hade avslutat att städa havsbotten på alla dess vattenmonstruos. Det hade mig fast, men tyvärr, efter cirka fyrtio minuter, var det redo att kasta mig tillbaka och lämna mig att leta efter en annan doft av betet. Det, tyvärr, var det enda som gjorde mig önska att jag hade tillbringat mer tid med att överväga mina alternativ.
”Vi behöver ett större fartyg”

På andra sidan av ovanstående, är spelet (eller kroken, för att vara mer passande med temat) en hel del kul. Det är hårt arbete, och det kräver ofta en blandning av tur och precision för att bemästra – men det är underligt njutbart. För att tala om, spelet består främst av att använda ett vertikalt betelins för att fånga fisk från det blå – en process som kräver exakt spårning och en bra känsla för riktning. När det är gjort, finns det den andra delen av processen – urtagningen av fisken, som främst består av ett origamipussel med en fickkniv. Ingenting särskilt svårt – men det finns en fälla: tiden, irriterande, är inte på din sida; låne-hajen kräver en andel, och den vill att du betalar dina skulder i blod och bete i tid.
Spelmekaniken är inte särskilt komplicerad, och de är inte särskilt utsmyckade med någon passiv flärd eller specialeffekter, för den delen. Det som sagts, där spelet ofta brister, driver dess groteska design och störande havsrelaterade funktioner framåt och inkuberar kollektivt en förvånansvärt tilltalande bild. Återigen, det är en kort historia, och det gör inte mycket för att hålla dig tillbaka för en annan fisketur. Ändå, för de trettio minuter som det gör tilldelar sig att dela sin budskap, gör det en ganska stor inverkan – och det räknas för en hel del.
Dom

Med en längd på bara trettio minuter eller fyrtio minuter, Lånehaj drar in dig och skär av linan just innan du fångar betet. Utan bredden av en fullfjädrad kampanj för att hålla dig på tårna, lämnar det dig hängande, men inte förrän det medvetet lämnar dig med en hungrig aptit efter mer av dess nautiska skräck och en annan tur runt stranden.
I ljuset av ovanstående, Lånehaj slår de flesta av sina fiskar ur vattnet. Mer specifikt, det fångar en kuslig komposition av kapitalism och farliga ekonomiska förhållanden, och det hittar en bra balans mellan de två i sina ofta ofördelaktiga fiskvanor. Det är skrämmande, inte bara på grund av sin störande natur, utan på grund av sin naturliga duglighet som ett fartyg för att förmedla djupa budskap och ouppnåeliga sanningar. Det stannar inte kvar länge nog för att framkalla en virvlande effekt, men det gör så mycket som möjligt för att locka en kort men effektiv berättelse om finansiell ångest och nära förestående undergång. Det, för mig, är en solid grund för en rovdjur bland skräck.
Om du är ute efter att sänka ditt bete i ett olycksbådande hav som blandar en kuslig spelupplevelse med en liten skvätt berättande, då finns det en stor chans att du kommer att njuta av att kasta din nät över Lånehaj. Det kommer inte att hålla dig i lång tid, men det borde hålla dig känslomässigt engagerad under hela tiden det bryter ytan.
Lånehaj Recension (PC)
Räkningar & Bete
Om du är ute efter att sänka ditt bete i ett olycksbådande hav som blandar en kuslig spelupplevelse med en liten skvätt berättande, då finns det en stor chans att du kommer att njuta av att kasta din nät över Lånehaj.











