Recensioner

Jump King Recension (PC)

Publicerad

 on

Jump King Key Art

Jag är lite orolig just nu för att, om jag verkligen väljer att rycka ut de sista hårsstråna från min skalle, då kommer jag inte att ha någon chans att återfå det hår jag har kvar i den här trettioårsåldern. Men det testar mig, okej — hopp, barbariet i allt, och det lösa löftet om att det finns en “Het Tjej” på toppen. Om vi ska vara ärliga, vore det mer logiskt att överge alla förhoppningar och parkera det. Men, det finns något drivande mig att upprepa samma misstag. Jag vill inte hitta den så kallade Tjejen; jag vill bara bevisa en punkt, att om jag kan ta en kittel, en hammare och en halvnaken idiot till klippans rand, då kan jag, i teorin, knuffa en riddare uppför en liknande väg.

Jump King har en hemsk vana att överkompensera. På papper borde det bli en lätt idé att översätta — att sätta en desperat törstande protagonist på ett tydligt “ädelmodigt” uppdrag att vinna handen på en dam i nöd. Men, det tappar snabbt bort sig från det och väljer istället att ta en annan väg. Tjejen i fråga har fortfarande en betydande roll i berättelsen, men händelserna som inträffar mellan underjorden och toppen är allt annat än ädla och hjältelika. I verkligheten är du inte riddaren i skinande rustning som världen vill ha; du är en idiotisk groda som inte kan förstå konsten att hoppa. Du är, för att uttrycka det mildare, en desperat handling som antagligen bör inte vara på första sidan, för att börja med.

Jump King Gameplay

Det låter nästan för lätt, att trycka på en utlösare och att tajma en serie hopp i en tvådimensionell värld. Faktum är dock att Jump King är allt annat än en lätt övning. Det är inte lätt, främst på grund av att det inte håller din hand, och att det har en hemsk vana att skratta åt dig när du oavsiktligt hoppar i fel riktning och måste slutföra din klättring från början. Bakom ridån, hänger det en “snygg tjej” på en pinne framför dig, men det väljer att hålla dem ifrån dig. Men, allt du kan göra är att försöka, försöka och försöka igen. Det finns en kärlekshistoria här någonstans, men Jump King vill inte att du ska läsa den. Enkelt uttryckt, det vill bara slå dig i huvudet med baksidan av boken.

Mekanikerna är inte alltför svåra att navigera i Jump King. I själva verket handlar största delen av spelet om, ja, hopp. Med en hand håller du ned en knapp för att öka kraften i ditt hopp, och med den andra riktar du din idiotiska riddare mot en plattform eller ett annat hinder som kan bringa dig närmare toppen. Om du ser det på det sättet, verkar det som en lätt uppgift. Men, det finns en hake: om du missar ett hopp, eller om du faller, då måste du slutföra din klättring igen, antingen från en plattform som är betydligt lägre än din tidigare punkt, eller, i värsta fall, vid den absoluta botten av den inbyggda världen. Och nej, du har ingen säkerhetsnät för att skydda dig från att förlora ditt framsteg.

Jump King Gameplay

Som det inte finns några kontrollpunkter för att spåra ditt framsteg eller autospara-funktioner för att förhindra att du förlorar timmar av arbete, har du i princip en ilskeinducerande upplevelse som kan (och förmodligen kommer att) få ditt hjärta att pumpa när du minst väntar det. Mer ofta än inte, kommer du att misslyckas, störta och slutligen överge alla förhoppningar om att nå toppen. Men, på de allra ovanligaste tillfällena, kommer du att tajma ditt hopp precis rätt och, med en smula tur, hitta något som är värt att vänta på. En tjej, ett kort ögonblick av lycka, eller rättigheten att nonchalant dingla över dem som inte ens kan hitta den första fotfästet.

På den ljusa sidan har Jump King några riktigt bra nivådesign. Givetvis är det ganska svårt att uppskatta dess fina detaljer när du rusar igenom det snabbare än ljusets hastighet — men du förstår poängen. Medan det är mekaniskt omöjligt, gör det ändå ett försök att åtminstone hålla dig sällskap med några klassiska, pixel-liknande visuella effekter och en passande musik som matchar den gamla skolans arkad-vibe. Återigen, det är ofta svårt att fira dess största styrkor, med tanke på att det tillbringar mer tid med att förarga folket än att mata dig lättsamma bitar och delar. Men, det är tanken som räknas, tycker jag.

Jump King Gameplay

Det finns ett nischspel här som de flesta människor kommer att hata. Det sägs, att det också finns en irriterande engagerande upplevelse som, konstigt nog, troligen kommer att resonera med den genomsnittlige Getting Over It -fanatiker. Chanserna är, att om du gillar stressinducerande plattformsspel som föredrar att bita av din hand än att hålla den, då kommer du sannolikt att “njuta” av att sparka en riddare upp till den allra högsta punkten på denna katastrofalt komplexa spira. I allmänhet, tror jag att vi alla kan vara överens om att, tjej eller inte, ingen borde förlora sitt hår över en dam i nöd. Men kanske är det bara jag. Kanske är jag bara för rädd för att slåss för något som aldrig kommer att hända med det lilla hår jag har kvar.

Dom

Jump King Gameplay

Jump King är lika irriterande som det är ovälkomnande — men det är lite poängen. Med så lite som en lös berättelse om en riddare, en tjej och den oförutsägbara bördan av en oerhört stor spira, sätter det snabbt alla bitarna på plats och ber dig att sätta ihop dem på ett sätt som inte resulterar i håravfall. Givet att det är ett ilske-spel, dock, är chanserna att du river håret från din skalle ganska höga. Se bortom det, och du kan hitta något som är värt att vänta på här. En tjej, ett kort ögonblick av lycka, eller rättigheten att nonchalant dingla över dem som inte ens kan hitta den första fotfästet.

Jump King Recension (PC)

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.