Recensioner
Idle Waters Recension (PC)
Jag har varit ute och fiskat, och så jag vet alltför väl den nivå av tålamod och engagemang som krävs för att, du vet, fånga en fisk. Här ligger ett problem som de flesta nybörjare ofta ställs inför: att lära sig hur man ska fördriva tiden och vad man ska göra med sina överblivna beten och maskar medan vattnet porlar och solen retar bristen på nautisk aktivitet. Det verkar som att Idle Waters har gjort en bra matchning – en kombination av en av de längsta fritidsaktiviteterna och ett skrivbordsbaserat idle-klicksystem. Det räcker med att säga att idén att kunna ha en krok i vattnet och en annan i dina egna administrativa angelägenheter är bra. Frågan är, gör den nickande huvudet på en idle fisk för en trevlig fångst?
Idle Waters är allt du vill ha och behöver från ett idle-klickspel: en enkel, långsam upplevelse som inte slösar bort tid på komplicerade mekanismer eller långa berättelser. Liksom dess stora nätverk av idle-kusiner sitter det snyggt i botten av din skrivbord, tar upp cirka tjugo procent av skärmen, vilket ger dig friheten att pyssla och kontrollera dina primära uppgifter. Den stora skillnaden mellan detta och, säg, Animal Spa, är att du inte får i uppgift att ta hand om pandor och justera badvattentemperaturen, utan fiskar från bryggan och visar havets sällsyntheter i en monter av något slag.
Om vi har väckt ditt intresse med orden idle och fisk, ska du ta en stolpe och följa med oss en liten stund. Här är allt du bör veta om Idle Waters innan du bestämmer dig för att lägga till det på din skrivbord.
Fångsten för dagen

Jag ska inte slå omkringkring här, men faktum är att Idle Waters’ enkla spelstil inte är lika tilltalande som många andra idle-klickspel på marknaden. Det är inte lika tilltalande, främst på grund av att, till skillnad från andra semi-interaktiva varianter, det inte faktiskt kräver att du agerar på impulser. Här behöver du inte rycka till uppmärksamhet för att få en bete, och du behöver inte gå tå mot tå med ett mönsterbaserat minispel för att lyckas fånga fisken. I stället klickar du på fisken när du är redo. Om du inte vill göra det kan du aktivera en auto-fiskefunktion som ger dig möjlighet att arbeta med dina egna projekt utan att behöva manuellt fortsätta processen.
Idén är så enkel som den kan vara: klicka på vattnet när en bete dyker upp; fånga en fisk av någon storlek eller färg; tjäna en passiv belöning för varje fisk du får; och styla en akvarium för att visa dina mest värdefulla arter. Med tolv biotoper att arbeta igenom och totalt hundra fiskar att fånga, är målet här inte att hitta den sällsyntaste fisken, utan att låsa upp de olika varianterna av fisk och slutföra en stor katalog innan. Ingenting särskilt spännande om något av detta, men då är det ett idle-klickspel om fiske; drama är knappast i dess DNA.
Tillbaka till grunderna

Medan det inte finns mycket spel att sjunka tänderna i här, Idle Waters ger åtminstone en mångfald av platser att arbeta igenom, med varje biotop som erbjuder chansen att fånga en legendarisk fisk och hävda sig över andra som kanske är där för att gå ombord på samma ädla uppdrag att fylla i sin fiskiga portfölj. Det är inte mycket av en bonus, men åtminstone med så många fiskar att fånga, genererar det en liten bit av spänning med varje passerande bete. Vad gäller om det räcker här för att hålla dig på tårna under en relativt lång tid är en annan fråga, och en som är mer sannolikt att locka olika svar beroende på vem du pratar med.
Vi har etablerat faktum att spelet inte är försäljningspunkten </em|här. Men pixelkonststilen är förvånansvärt trevlig att bevittna, särskilt när den flyter i botten av din skärm bredvid en annan, föredragen akvatisk subregion av din monitor eller aktivitetsfält. För att svara på frågan om en handfull färgglada fiskar kollektivt är tillräckligt för att motivera Idle Waters, kräver det en massdebatt. För att hålla det enkelt ska jag bara säga så här: om du gillar den långsamma naturen av fiske och de ibland underwhelminga resultaten av att fånga säg fisken, då bör du hitta samma glädje på en virtuell skala i Idle Waters. Om du är ute efter något med mer puls, då kanske du vill överväga att lägga till vid en annan hamn.
Dom

När idle-klickspel blir allt vanligare och mer integrerade i den moderna skrivbordsvärlden, skapare börjar att resursfullt utnyttja de mest kompatibla fritidsaktiviteterna för att bevisa sin värdighet. I fallet Idle Waters borde ett fiske-spel med en idle-twist vara en match made in heaven. Men utan mycket av en interaktiv krok för att hålla dig engagerad, är det förvånansvärt inte riktigt så tilltalande som det borde vara. Det är fiske, så det finns en viss avsaknad av drama. Ändå är det som frustrerar mig mest att det inte finns så mycket spel alls. Det finns uppgraderingar, sant, liksom akvatiska funktioner att experimentera med bredvid den huvudsakliga fiske-proceduren. Men det är problemet: fisket, eller bristen därpå.
Självklart är Idle Waters först och främst ett idle- spel, och så, för att ge credit där det är due, fyller det sin funktion som en bakgrundsangelägenhet med mycket begränsad palpitation. Men även med den här kryssrutan ifylld, kan jag inte hjälpa att undra om det skulle ha gagnat av att ha några fler gadgets och prylar, dammar och fisk. Kanske kommer allt detta och mer i en efterföljande uppdatering, om vi har tur. Om det gör det, tror jag att det kommer att gå vidare för att bli en riktigt bra fångst. Pun avsett. Sorry.
Idle Waters Recension (PC)
Bekanta rippor bland stilla vatten
Även om Idle Waters inte erbjuder mycket i form av spel, presenterar det en glad pixelkonststil och en förvånansvärt stor akvatisk närvaro med alla fiskiga elementen i en traditionell skrivbordsbaserad sidouppgift.









