Connect with us

Recensioner

Hotel Barcelona Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Hotel Barcelona Review

Det sista stället du skulle checka in på är Hotel Barcelona, ett mycket spöklikt men lyxigt hotell som tycks bara tillåta seriemördare genom dess grindar. När teamet som grundade idén består av Swery65 (Deadly Premonition) och Suda51 (Killer7 och No More Heroes), vet du att du är på väg in i något kultiskt besvär. Men även när höga förväntningar översvämmar veckorna före release, kan du fortfarande inte hjälpa att skaka idén att det här nya spelet kan falla offer för bristerna i alla tidigare Swery65 och Suda51-spel, och det är tajt och flytande speldesign. 

Självklart, den konstnärliga fläcken hos de här två är obeskrivlig, med deras förkärlek till retro, kultskräck. Ingenstans kommer du att hitta så vågade idéer om terror och obehagliga vibrationer, åtminstone inte i den unika konststilen som liknar B-filmsskräck och trippy serieboksanime. Men speldesignen, mer exakt, striden, har ofta lämnat mycket att önska. Enkla nog mekanismer, knaggliga, och sparsamt tillfredsställande hindrar Swery65 och Suda51:s bästa verk. Kommer deras nya företag att vara annorlunda? Låt oss ta reda på i vår Hotel Barcelona-recension nedan. 

Bark Up the Wrong Tree

Hotel Barcelona Review

Jag måste medge, Hotel Barcelonas historia, dess premisser, fick mina sinnen att darra. Sådan söt och saftig mysterium, med spöklika undertoner och en obestridlig törst efter våld. Steg in i rookie federal marshal Justines skor, kör du upp till den skogbevuxna gränsen mellan Pennsylvania och West Virginia för att undersöka det underliga etablissemanget de kallar Hotel Barcelona. Du kraschar innan du når din destination och vaknar i ett konstigt rum inom hotellet. Mycket som The Shining’s Overlook hotel, är du omedelbart säker på att inget gott kommer att komma av din vistelse här. Men du kan inte riktigt checka ut än, åtagande att slutföra din uppdrag. 

Vi lär oss snart att hotellet inte är det enda som är konstigt ur plats. Inom ramen för ditt sinne talar en röst till dig, den av Dr Carnival, en galen seriemördare. Givet din blyga, skygga själv, är du nöjd med att ha en grym alter ego för att slita igenom alla som står i din väg. Och så, din undersökning börjar av Hotel Barcelonas olika rum, rensar ut de konstigheter som pryder dess väggar och överlever skräckerna det kastar på dig. Det finns ännu en mysterium, kanske två, Hotel Barcelona avslöjar. Först är Häxan som fängslar dig i en loop inom hotellet, där varje död leder dig rakt tillbaka till där du började. Och sedan finns det mysteriet med din fars död, som påstås inbegripa Häxan och Dr Carnival. 

The Stories We Tell

Hotel Barcelona Review

Jag vet inte. Någonstans i den förvirrade, dåliga skrivningen, med ungdomlig humor och snedvriden berättande ligger svaren på mysterierna du söker. Och för mitt liv, kunde jag inte hålla jämna steg med händelserna som följde några av Hotel Barcelonas bästa spekulativa idéer. Det antyds att Dr. Carnivals villighet att hjälpa dig att skingra några av seriemördarna och de grymma fienderna du möter, att hans avsikter kanske inte är alla rent avliga.

Han kan ha en agenda, som strider mot din egen, och ibland, växlingen mellan Justine och doktorn väcker din nyfikenhet. I övrigt, Hotel Barcelonas historia är en fascinerande en, säkert. Men slutligen, var den långt ifrån den bästa, på grund av skrivningens och berättandets genomförande. 

Different Kettle of Fish

boss fight

När det gäller den stilistiska valet av karaktärer och miljöer, kan du redan förutsätta att det kommer att vara vilt på det mest fascinerande sättet. Swery65 och Suda51 har verkligen hittat sin nisch i spelvärlden och håller fast vid sina vapen över de flesta titlar de släpper. Unik och engagerande är blandningen mellan realistiska och detaljerade miljöer. Den karakteristiska färgpaletten från 80-talets skräckfilmer och pop-bizarrenheten. Det är en estetik du kommer att njuta av, särskilt för spelare som dras till det konstiga och underliga. Och kanske, funktionen som kommer att hålla dig engagerad till slutet. 

Detsamma gäller för ljud-effekterna och musiken, punkig och prickig 90-talets skräckpoäng. Medan den är derivativ av några spår du kanske känner till, är den slutligen immersiv och lekfull, bär dig genom strider och utforskning. Vad som saknas är röstskådespelet, som suger, givet de fascinerande karaktärsdesignerna. Fienderna och bossarna kan se ut som derivat av dem du har kämpat mot tidigare, men lyckas fortfarande skrämma dig. Vissa fiender ser dock ut som tråkiga och generiska. 

Sammanfattningsvis, kommer jag att säga att visuell design är den vinnande funktionen i Hotel Barcelonas körning. Knappast överraskande med tanke på Swery och Suda:s tidigare bedrifter. 

Bite the Bullet

staircase

Nu, området som jag är mest nervös för: strid. Jag får spel som inte bryr sig om att hålla din hård. De som kastar dig i en hav av hajar, retar dig om hur länge du kan överleva. Spel som dessa är ofta karakteriserade av utmärkt strid, där experiment ger stora belöningar. Medan du famlar runt i vattnet, upptäcker du en smart trix eller en förödande kombination som du slutligen sätter in i din växande repertoar av växande visuella rörelser. Och snart, är du inte längre ett barn på träningshjul. Du simmar med hajarna och utplånar bossar som en pro. 

Den känslan av upptäckt och belöning, tillfredsställelsen från att försöka, och försöka igen, saknas desperat i Hotel Barcelona. Även när du knappt tas genom någon hjälpsam handledning, tar det lång tid att upptäcka att, oh, du kan göra en lätt och tung attack. Och oh, det finns ett block, också. Parry? Ja, det fungerar när det vill. I själva verket, måste du vänja dig vid att många av dina inmatningar fungerar när de känner för det, vilket inte är något att skratta åt i stridens hetta. Du kan ducka, men kan inte avbryta den. Du kan servera en specialattack, men knappt känna vikt eller punch av den, tack vare vapnens flimsiness och brist på visuell eller ljud-effekt.

Caught Red-Handed

house with games full map

För ett system som belönar aggressivitet, återställer din hälsa och uthållighet med blod som dras, inte mycket blod stänker över skärmen, eller någon påverkande gore. Inte mycket ljudåterkoppling för att driva din växande benägenhet för våld. Kanske har det åtgärdats av en mer taktisk tillvägagångssätt för strid, men oftast, hugger och slår du tanklöst in i alla fiender du ser. Inledningsvis linjärt, och sedan över divergerande vägar. Det blir tråkigt, snarare än adrenalinstötande: inmatningsförseningen gör det knappast lättare att hantera. 

Givet, Hotel Barcelona har alla de vanliga misstänkta för ett bra roguelite. En konstant upplåsning av nya vapen, färdigheter och uppgraderingar efter varje körning. Du är garanterad att dö på första försöket, krävande att öka din statistik och färdigheter. Sedan försök igen med bättre verktyg till hands, troligen flera gånger, innan du kan besegra den tuffa bossen i slutet av scenen.

Och så vidare, vinner du mer makt för att ta itu med svårare körningar. Det är bara att, så fort du hittar den last som fungerar bäst för dig, finns det inte mycket incitament att byta ut den. Inte när du har spenderat din hårt tjänade valuta på att uppgradera dina vapen och färdigheter. Och så, även med en konstant tillförsel av nya grejer, utnyttjar du knappt dem.

Phantom Attack

blast

Jag ska säga, idén bakom Slasher Phantom är ganska badass. När du spelar igenom en körning, sparas dina rörelser och attacker för att införlivas i din nästa. Och så, kämpar du sida vid sida med upp till tre kopior av dig själv. Och eftersom fiendernas positioner och typer sällan ändras mycket mellan körningar, kommer dina kopior att göra det mesta av det tunga arbetet för dig.

Okej, jag tar tillbaka. Någonstans, faktiskt användning av mekaniken känns inte så tillfredsställande som det låter på papperet. Inte när hela stridssystemet i sig är i desperat behov av ombyggnad. Åtminstone, dock, gör dina kopior de senare, svårare körningarna en aning lättare att besegra.

Verdict

Det är enkelt, verkligen. Hotel Barcelona är den typen av 2,5D action-äventyr roguelite-spel som är bäst rekommenderat till spelare som dras till dess konststil. Dess estetik använder en unik 80-tals skräckvibe: definitivt konstig, men slutligen engagerande om det är din sak. Historien, också, har sina ögonblick av lättnad. Premissen kommer utan tvekan att fånga din uppmärksamhet, och några mysteriösa bitar kommer att få dig att vilja lära dig mer. 

Men det är precis där de bra sakerna slutar, med strid och plattform som är de svagaste länkarna i Hotel Barcelona. Från frustrerande inmatningsförsening, till tråkig strid och ofullständig plattform, visar Swery65 och Suda51 oss ännu en gång att de inte bryr sig om kompetent spel. Så länge som den visuella och ljud-designen är prickfri, eller hur? 

Kanske kommer det att finnas en framtida patch-uppdatering för att strama upp striden och plattformen, för, som det står, om det är en deal-breaker för dig, kanske Hollow Knight: Silksong, The Rogue Prince of Persia, och mer tillfredsställande roguelites kan vara bättre lämpade för dina behov. 

Hotel Barcelona Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

En Cerealkonvention

Hotel Barcelona spelar bara värd för seriemördare, de värsta av dem alla. Och det är ditt jobb att utplåna dem alla från jordens yta. Du har extra hjälp av den galne seriemördaren, Dr Carnival, som åker med inom ditt sinne. Och hans hjälp till dig kan kosta. Definitivt många mysterier och konstiga vändningar att se fram emot här. Men annars, på strid och plattformssidan, finns det bättre roguelites, med tajtare och mer tillfredsställande genomspelningar, som definitivt existerar.

 

 

Evans I. Karanja är en frilansskribent med en passion för allt som rör teknologi. Han tycker om att utforska och skriva om videospel, kryptovaluta, blockchain och mer. När han inte skapar innehåll hittar du honom antagligen spelande eller tittar på Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.