Recensioner
Hollow Knight: Silksong Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch och PC)
Indie-teamet Team Cherry’s första försök i Metroidvania-världen var en massiv hit som ingen såg komma, och de följde upp den med fyra stora DLCer. Dessa har, åtminstone, hållit oss engagerade medan vi väntar på uppföljaren till Hollow Knight i åtta år. Nu när Silksong äntligen är här, är det dags att se om Team Cherry har nått den himmelska gräns som vi innerligt tror att de kan nå.
Hollow Knight är så bra att det kommer att ge dig huvudvärk när du försöker föreställa dig hur det kan bli bättre. Jag menar, en större, plattformsvärld, naturligtvis, med fler vapen och färdigheter för att besegra fiender. Annars är nästan varje spellement nästan perfekt: tight och exakt under hela din utforskning av den mörka och lysande Hallownest.
Det är verkligen spännande att se hur ett redan nästan perfekt spel utmanar sig själv att bli bättre. Vi vet redan att uppföljaren kommer att vara bra, oavsett. Men hur då? Och kommer de nya förändringarna att locka dem som aldrig har spelat Hollow Knight in i folden? Kommer det att få veteraner att sjunga ännu mer höga lovord?
Sätt er till rätta medan vi förklarar allt som Team Cherry har åstadkommit i vår Hollow Knight: Silksong-recension.
Enda vägen är upp

När jag startar Hollow Knight: Silksong, kan jag inte annat än tänka på att det bara kan bli bättre än Hollow Knight, med mer av det som gjorde originalet så speciellt, men också nya idéer som tar serien till nästa nivå. Hittills har marknadsföringsmaterialet hållit oss i mörker om vad vi kan förvänta oss, förutom avslöjanden av vissa nyckelpersoner och världsdesign.
Bara ett faktiskt steg in i det nya kungariket Pharloom kommer att avgöra hur mycket du gillar det, hur mycket du njuter av det och hur mycket du vill fortsätta återvända när du når slutet. För alla nya spelare som inte har spelat Hollow Knight, bör du fortfarande kunna njuta av en mjuk landning i Silksong. Berättelsen är ny och mekanikerna, medan de tar lite tid att lära sig och bemästra, kommer snart att klicka på plats.
Nä, mekanikerna kommer att orsaka problem inte bara för nya spelare, utan också för veteraner under åtminstone de första få timmarna i Hollow Knight: Silksong. Du kan kanske hitta att den snabbare och mer agile Hornet är svår att omedelbart komma överens med. Och att kombinera hennes mer mångsidiga vertikalitet med den intensiva striden som liknar Hollow Knight kommer att vara ännu svårare.
Det är inte att säga att det inte är allt totally värt. Hollow Knight: Silksong är verkligen större och bättre än sin föregångare på många sätt. Och i de områden där det saknas, är det knappast värt att dröja kvar på eller orsaka mycket väsen för att granska. Låt oss börja med berättelsen, en mycket melankolisk historia om ett förbannat land.
Utforska kungariket Pharloom

Hornet, en betydande mini-boss och NPC från Hollow Knight, är din protagonist, kidnappad till det avlägsna kungariket Pharloom för att börja sin oberoende resa på nytt. Hon flyr från sina kidnappare, en slöjande grupp av insekter, för att hitta att Pharloom är helt förstört av en mörk förbannelse.
Snabbt stiger hon in i hjältens skor, rensar världen från dess vedervärdiga och stiger upp för att ta över tronen. Rakt ut ur starten, Hollow Knight: Silksong-världen fångar din uppmärksamhet. Dess mysterium och bakgrund är intressanta att jaga, prata med NPCer och uppmärksamma miljöns lore.
Särskilt eftersom protagonisten nu har en röst. Istället för att tyst navigera genom Hallownest, kan du nu njuta av de kloka och skarpa svaren som Hornet ger till NPCerna hon möter. Du är intresserad av en känsla av närvaro och syfte, direkt engagerad med mörkret och de tragiska historierna du lär dig.
Men också, världen i sig är fantastisk. Tro och pilgrimsfärd dyker fortfarande upp, men också ära och självupptäckt via utforskning. Det är verkligen en stor karta, Metroidvania i stil när du upptäcker nya områden och backar till tidigare otillgängliga områden. När du inte springer in i vågor av insekter och farliga bossar, plattformar du genom besvärliga fällor och dödsfall.
Du hittar belönande uppgraderingar, kransar, bänkar som snabbresor, rosor, förlorade filer och mer. När du inte springer in i fara, pratar du med intressanta och hjälpsamma NPCer. Och allt detta i spännande platser, även i 2D-design, fullt med personlighet och charm.
Detta är en värld som är levande och vill att du ska utforska dess höjder och djup till fullständig tillfredsställelse. Och det kommer att belöna dig med en fascinerande visuell klimax och användbara verktyg och föremål för att hjälpa dig på din resa.
Snabbare, mer agile och mer flytande

Det finns ingen anledning att gå in på detaljerna i själva spelet, eftersom det är mycket likt Hollow Knight. Den grundläggande nivån förblir intakt, med bara mer mångsidighet och utmaning tillagt för en fullständigare upplevelse. Specifikt ser Hornets rörelse ut och känns snabbare och mer agile. Och så, smidigare och mer flytande, och högt värderat när du navigerar de större och mer vertikala nivåerna.
Om du har spelat originalet, kommer du att märka att Riddaren rör sig i en rak linje, antingen åt sidan, uppåt eller nedåt. Antingen anfaller eller undviker Riddaren kommer att skära nedåt eller flytta till vänster eller höger. Hornet, å andra sidan, rör sig diagonalt. Istället för att hoppa med en nedåtriktad skärning, kan du nu använda en 45-graders dykattack.
Det finns, verkligen, många sätt du kan använda de nya traverseringsförändringarna för att flytta snabbare. Hur du använder dina dash, flippar och luftdykningar kommer att betyda mycket för att besegra fiender och slå bossar. Att bemästra hur man kombinerar och stränga mer mångsidig rörelse med attacker är slutligen utmaningen som spelare står inför, med många som pekar på en brantare svårighetslärandekurva.
Vad mer? Hornet kan nu gripa kanter och hoppa upp på dem, vilket kommer att vara din räddning mot många dödsfall. Du kommer att märka att sprinten också är snabbare, och hur du kombinerar dem med hopp kommer att göra en stor skillnad. Medan anfalls-kombinationer förblir i stort sett desamma som Hollow Knight, tillåter din snabbare och mer agile rörelse mer smidiga stridsrörelser.
Och på grund av den ökade mångsidigheten är fienderna starkare. Inte bara bossar som sätter upp hårda utmaningar, utan också till synes grundläggande fiender som kan ge dubbla skador. Fiender lägger till fler anfalls-mönster också, och överraskar dig ständigt med sina traverserings- och stridsrörelser.
Tillagd utmaning

Många av de negativa recensionerna du kommer att se pekar på denna brantare lärandekurva, även för veteraner. Det är definitivt inte en promenad i parken att klara de tidiga nivåerna, eftersom du gradvis lär dig och bemästrar Hornets nya moveset. Men vad som är ännu viktigare är att det är allt tillfredsställande. Allt det snabbare och mer flytande stridande och plattformande lämnar dig med en önskan om mer. Och så, kan du inte hjälpa dig själv att pressa dig själv att bemästra Hollow Knight: Silksong på dess egna villkor, hur länge det än tar.
Du kommer att behöva över 20 timmar för att slå Hollow Knight: Silksong, och ändå kommer det att finnas mycket mer för completionister att upptäcka. Sammanfattningsvis, snarare än att ogilla hur Hollow Knight: Silksong kan vara svårare än sin föregångare, kommer du att hitta dig själv fokuserad på spelets grundläggande element. Bara hur mästerligt världen och nivådesignen är, rent av mer intressant än vissa 3D-öppenvärldar kan bry sig om att konkurrera.
Och Team Cherry tillhandahåller gott om sätt för dig att så småningom bli en mästare på Hollow Knight: Silksong, även med de tillagda sätten att läka, i rörelse och till och med i luften. När du hittar en krans, har du möjligheten att byta upp din stridsstil med nya färdigheter, verktyg och under-vapen. Kransar förändrar helt din moveset och byggnad på sätt som håller din spelupplevelse fräsch och engagerande. Bänkar är inte få och långt ifrån. Och mycket, mycket mer, som du helt enkelt inte kan förneka som mästerligt och tillfredsställande.
Dom

När jag har slutfört Hollow Knight: Silksong, allt jag har att säga är att jag inte kunde ha föreställt mig en bättre uppföljare, där kärnan i vad som gör originalet så speciellt, mästerverket av dess tighta och exakta plattformande och fantastiska nivådesign, transporterades till en ny värld att utforska. Och inte bara kopierar och klistrar allt som fungerar i originalet, utan också finslipar många detaljer.
Rörelsen, i synnerhet, har fått mest TLC, för att säkerställa en snabbare, mer agile och mer flytande traverseringssystem. Det höjer nivån på utmaningen att exakt och precis tajma dina rörelser. Men också, pressar dig att experimentera med mångsidiga sätt att manövrera invecklade plattformar och världsdesign. Du kan verkligen upptäcka snabbare knep för att besegra fiender, bemästra rörelsesystemet för att övervinna de starkare fiender som Hollow Knight: Silksong kastar på dig.
Hornet är verkligen graciös att kontrollera. Hon svarar på dina varje kommando responsivt och flytande. Och plattformande, strid och världen lyssnar till dess krav på engagemang och intresse. Allt har kommit samman så perfekt att det aldrig kommer att trötta ut dig, för att alltid hålla din uppmärksamhet och behov av att erövra, och fortfarande locka dig för flera körningar. Att låsa upp den sanna avslutningen kommer säkert att vara en utmaning för de miljoner spelare som spelar Hollow Knight: Silksong, men en verkligt välkommen och uppskattad utmaning, jag är säker, oavsett hur länge det tar att slå.
Hollow Knight: Silksong Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch och PC)
Metroidvania på sin bästa
De åtta åren vi har väntat på Hollow Knight: Silksong har varit absolut värt det, precis som du kanske har förutsett från hur mästerligt originalet var. Allt från plattformande till strid och utforskning ser och känns perfekt ut, med bara mindre problem som du lätt kan övervinna. Ändå är detta inte en replik av originalet. Utan en mycket bättre resa av upptäckt, vägledd av fantastisk musik, tight och exakt plattformande och mer mångsidiga, snabbare sätt att flytta och anfalla farliga, onda insekter.











