Recensioner

Hoop Fighters: Party Basketball Recension (PC)

Uppdaterad on
Hoop Fighters Promotional Art

Vem som helst som trodde att det skulle vara en bra idé att förvandla basketboll till en kontaktsport behöver få sitt huvud undersökt. Och det är inte ens en kontaktsport som Hoop Fighters: Party Basketball bringar till planen. Heck, det är inte ens basketboll. Istället bringar det en glimt av kaos och gammaldags slagsmål — och ibland inte på det bästa sättet för planens besökare heller. Är det basketboll? Jösses, kanske. Men jag tror inte att det är vad det vill kallas; det lever bara för att orsaka rabalder och sätta några vänskapsband i brand på vägen. Irländskt, fast det är precis det som gör upp en fångande squad-baserad party-spel. Gissa vem som vet.

I Hoop Fighters finns det inga regler för dig att följa, och det finns inte heller någon risk att få en örfil för dålig plan-etikett. Istället belönar spelet dåligt beteende och vårdslös spel. Konstigt nog tvingar det dig inte heller att göra anständiga skott. Men det gör dock inbjuder dig att slå huvudet mot dina motståndare och göra allt som krävs för att få poäng, så att säga. Med det menar jag, i enlighet med den mörkare sidan av sporten, att göra saker som att slå, att kasta och att vara en allmän besvär för motståndarlaget. Tänk ishockey med en basketboll, och du kommer att ha en bra idé om vad vi pratar om. Det, för att sammanfatta, är Hoop Fighters.

För att göra det absolut tydligt är Hoop Fighters mer av en arena-baserad slagsmålsspel än en kärleksbrev till den traditionella sporten. Självklart har det alla tematiska komponenter av basketboll, men när det gäller att utföra skildringen av det, eh — det brister. Ändå, trots allt, lyckas det spektakulärt. Konstigt, det.

Att glömma plan-etikett

Spelare engagerar sig i plan-strider

Hoop Fighters sätter två lag mot varandra på en liten karta — en tecknad arena som innehåller alla vanliga komponenter i en vanlig basketplan. Som en spelare i ett av dessa lag — en idrottare som du i princip kan anpassa med olika ansiktsdrag och kosmetika, förresten — har du möjlighet att förstöra planen på ett sätt som är högt konkurrenskraftigt och oortodoxt. Till exempel, om du har tillgång till ett vapen, som en boombox eller en boxningshandske, då kan du, om tiden tillåter, använda det för att förhindra dina fienders försök att få poäng. Tyvärr finns det inga foul, och det finns inga konsekvenser för oartigt beteende. Det är, för att beskriva det bättre, en fri för alla som någon antar en basketboll som en mittpunkt.

Att säga det uppenbara, Hoop Fighters är inte en sund spel; om något, är det en ursäkt för att manifestera kaos och bringa panik till en kontaktsport. Men det betyder inte att det är en dålig sak, eftersom spelet faktiskt hittar en bra balans mellan att vara en vårdslös hyllning till extrema sporter och ett beroendeframkallande arena-slåsspel som tvättar bort tyngden av ett bra spel.

Jag medger, idén är lite förutsägbar, och den saknar djupet av ett fullständigt NBA-spel som har ett stort Karriär-läge och alla vanliga tillbehör, förresten. Det sagt, även utan de tillagda spellägena och de passiva alternativen, Hoop Fighters lyckas fortfarande hitta tröst med sin enkla att-navigera plug-and-play-approach. Är det med sin egen form av nyhetens behag? Absolut. Men det är en ganska bra en, åtminstone.

Kaos på planen, var så god

Spelare som gör en slam dunk

Om-gångar i Hoop Fighters är snabba, sporadiska och fulla av snabba konfrontationer som kommer att hålla dig engagerad och villig att spela igen och igen. Med det bringar det en inlärningskurva för dig att hantera under den förberedande fasen — en period som mestadels består av att trycka på knappar och testa vattnet med vilka vapen och illogiska trick du kan hitta på planen. Men efter det, spelet verkligen framträder från askan till en rikedom av äkta njutbara segment, några av dem resulterar i skratt, andra av dem, i enlighet med den konkurrenskraftiga andan, framkallar en känsla av självhat och avsmak. Kan inte klandra äktheten där, antar jag.

Medan det fortfarande finns gott om utrymme för Hoop Fighters att växa i närmaste framtiden, är spelet, åtminstone i dess nuvarande tillstånd, fortfarande en enorm mängd kul att spela tillsammans med några likasinnade vänner. Kunde det göra med några fler avatar-utseenden, inställningar och spellägen? Självklart. Men jag tänker inte dra av poäng för det, med tanke på att det innehåller en häpnadsväckande mängd åter-spel-värde i sin nuvarande tre-dollars inkarnation.

Dom

Spelare som tacklar motståndarlaget på planen

Hoop Fighters är inte kärleksbrevet till NBA som du kanske hoppas på att hitta, och det är inte nästa bästa sak till din vanliga basket-häng. Det sagt, jag ger gärna crediter där det är förtjänt och säger att, trots alla dess svagheter och brister, Hoop Fighters är, i all ärlighet, en absolut skjutning att spela igenom, även om det inte precis försöker att pressa gränserna för modern basket-imitation. Men det är en liten huvudvärk i en annars frisk PvP-upplevelse — en knappt märkbar brist som knappast förtjänar att tas till planen, sanningen att säga.

Jag antar, när allt är sagt och gjort, att för så lite som några dollar, har du inte mycket att förlora här. Säkert, om du har tålamod att förlora, samt hjärtat för god gammaldags plan-baserad kamratskap och ovanliga skämt, då kan jag inte föreställa mig att du kommer att vara ur fickan här. För att upprepa, det är inte ditt standard-baskett-spel, så du borde sudda ut det ur ditt system innan du tar bollen och boomboxen. Ändå, om du är lätt att imponera och har några timmar att slösa, då bör du definitivt överväga att kasta försiktigheten åt sidan och stjäla bollen från detta exceptionellt välkonstruerade hyllning till vårdslös basketboll. Eller, vad du vill kalla det. Allt utom basketboll, antagligen.

Hoop Fighters: Party Basketball Recension (PC)

En Slam Dunk för dåligt beteende

Om det är dålig plan-etikett och dåligt beteende som släpper loss din konkurrenskraftiga sida, då kommer du att älska Hoop Fighters: Party Basketball. Det är snabbt, tokigt och lika kaotiskt som en gatustrid med en bakgrund av boomboxar.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listiklar, så skriver han förmodligen fantasyromaner eller gräver fram Game Passs alla bortglömda indie‑spel.