Recensioner
Grounded Recension (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Grounded är ett överlevnadsspel som är inspirerat av filmer som A Bug’s Life och Honey, I Shrunk the Kids. Dess inspiration från dessa filmer handlar om hur det skulle vara att leva som en person som inte är längre än en tum, i en värld av krälande kryp, i en miljö så enkel som någons bakgård. Nåväl, vi tog oss an den verkligheten i Grounded nu när det släppts som ett fullfjädrat spel. Om du gillar den “fight or flight”-känsla som många tidiga överlevnadsspel levererade, som först fängslade oss i genren men som få nu uppnår, så missa inte Grounded. Det är en fräsch fläkt för genren, och det kommer utan tvekan att återkalla alla de underbara minnen och känslor som de tidiga överlevnadsspelen först fångade ditt hjärta med.
Ett Bakgårdsäventyr Väntar
Bakgården är en livfull miljö, och det är denna aspekt av Grounded’s krympta överlevnadsäventyr som slog mig mest. De flesta överlevnadsspel ger dig en ödslig värld som syftar till att skildra en känsla av förtvivlan och hopplöshet. Grounded, å andra sidan, är en vibrerande levande värld full av möjligheter. Men eftersom du spelar i så liten skala kan du fortfarande känna hopplösheten som driver dig att överleva. Min lilla storlek höll mig på tårna, men omgivningen väckte mitt intresse och bad mig att utforska bakgården ytterligare. Jag minns när jag först parkourade upp i gräset för att få en bättre vy över bakgården. Och när snåren är undanröjda framträder denna frodiga och lekfulla bakgård framför dina ögon. Jag kände mig som ett barn igen, som ville göra det här först, sedan gå och utforska där, och så vidare. Det fanns inte tillräckligt med tid på dagen för att tillfredsställa mitt vandringsbegär. Bakgården, även om den är inbjudande, är också mystisk och skrämmande. Det finns hål i marken som skriker fara, men du vet också att de gömmer på ett bra mysterium. Det finns fokuspunkter som ekträdet, sandlådan, häcken, däcket och skjulet som alla säger att farligare äventyr väntar dig. Allt detta bidrog till och upprätthöll denna känsla av mystik, nyfikenhet och spänning under hela min tid i Grounded. Detta håller dig närvarande hela tiden, och som ett resultat fick jag aldrig den tråkiga känslan av “okej, det räcker för nu.” Nej, jag vill ta mig till skjulet, gå in i det där mystiska hålet, eller helt enkelt bara hitta mitt nästa äventyr. Jag hade svårt att lämna spelet på grund av detta, vilket är vad bra överlevnadsspel kan åstadkomma, och Grounded är ett av dem.
För Evigt Liten
I Grounded är ditt slutgiltiga mål att hitta ett sätt att återfå normal storlek. Historien ger dig uppdraget att utforska vetenskapslaboratorier gömda i bakgården för att uppnå det målet, och därmed huvudhistorien. Men majoriteten av historieuppdragen kommer att kräva att du låser upp vissa krav, såsom utrustning och förmåner innan de kan göras. Det lade till på min långa inköpslista över resurser att skaffa, områden att utforska och utrustning att tillverka. Vid tillfällen när jag passivt vandrade iväg från historien för att jag var upptagen med mina egna ärenden, kom historien tillbaka eftersom det område jag just utforskat, till min lilla vetskap, hörde till historien. Detta väckte mitt intresse tillräckligt för att återvända till historien då och då. Men jag var mer intresserad av att snubbla in i historien genom mina egna äventyr, snarare än att aktivt söka efter den. På så sätt gick jag framåt i min egen takt, på det sätt jag ville, vilket vanligtvis redan hade förberett mig för nästa uppdrag efter att ha avslutat ett. Sedan glömde jag historien, återvände till min inköpslista, och cykeln fortsatte. Även om detta är en mycket längre, tidskrävande process, gjorde det min personliga upplevelse mer uppslukande och naturlig. I slutändan var inte historien höjdpunkten i spelet för mig. Jag tyckte att berättelsen passade, men för det mesta var det det jag var minst motiverad att förfölja. Jag var snarare fokuserad på att förbättra mig själv och min egen erövring. Som till exempel det omfattande tillverknings- och basbyggsystemet, som vi ska gå in på härnäst.
Ner i Kaninhålet
Om du någonsin spelat ett överlevnadsspel vet du att samla resurser, tillverka och förbättra din utrustning, i allmänhet, är en stor del av kärninnehållet. Detta kan vara en monoton och tråkig upplevelse i de flesta överlevnadsspel. Och även om Grounded fortfarande faller i denna tråkiga fälla, som är svår att undvika, gör det åtminstone resursinsamlingen mer engagerande än de flesta spel. Nackdelen är att det också kan bli överväldigande. Det som gör det intressant är att för att få tillgång till förnödenheter eller delar för tillverkning måste du döda några insekter eller utforska ett outforskat område. För det mesta slutar du med att söka djupare än du tänkt dig och hitta mer än du räknat med. Detta gjorde att insamling av resurser för tillverkning blev sitt eget miniäventyr som inte kändes som en tråkig uppgift. För du vet aldrig vart det kommer att leda dig, vilka nya fiender eller föremål du kommer att stöta på. Detta kan dock snabbt bli överväldigande och leda dig ner i olika nivå- och tillverkningskaninhål. Till exempel måste du först uppfylla ett erfarenhetskrav, genom att skaffa Raw Science, innan du kan tillverka vissa föremål. För att få detta måste du slutföra uppdrag för BURG.L, en pladdrande robot som dyker upp och försvinner under spelets gång. Detta lägger till ytterligare ett steg i ekvationen, vilket, när det är slutfört, öppnar upp för fler uppdrag att göra och föremål att tillverka. Detta gjorde att erfarenhetsnivå och att skaffa Raw Science kändes som ett jobb snarare än ett äventyr. Och det resulterade ofta i att jag blev överväldigad för att det innebar att öppna fler vägar för uppdrag och tillverkning, vilket distraherade mig från det jag ursprungligen tänkt göra.
Längre Ner i Kaninhålet
För att lägga till detta kan du skanna de flesta resurser och insektsdelar i Field Station’s Analyzer. Detta ger dig små mängder Raw Science men låser också upp ännu fler recept. Och när jag kom tillbaka med en massa nya föremål eller insektsdelar att skanna, hade jag redan siktet inställt på nästa bästa sak. Detta tog bort från att jag njöt av det vapen, den rustning eller föremål jag ursprungligen ville ha. Och att förfölja det nästa föremålet jag ville ha innebar att börja om med en annan “enkel uppgift” från början. Dessutom har hälsa och uthållighet sina egna hela system, och det har också nivåtraits och förmåner. Eftersom det finns så mycket att göra med nivåer, tillverkning och bara att uppgradera din spelare och ditt byte i allmänhet, som alla faller in i sina egna system, förstärktes känslan av att vara överväldigad. Men för att spela djävulens advokat, även om detta blev överväldigande överlappade det ibland för att lindra stressen. Till exempel hade jag vanligtvis redan de delar jag behövde eller fått erfarenheten att göra ett föremål jag hade hoppat över. Med det visste jag vart jag behövde gå/vad jag behövde göra för att slutföra utmaningarna. Så även om tillverknings- och nivåsystemet kan bli ganska förvirrande är det perfekt för spelare som helt enkelt inte kan få nog av det.
Utdelningen
Trots det löjliga antalet saker att göra för att uppgradera mig själv och uppdrag att slutföra med det, lönade det sig ofta och hade mig redo för de viktigaste ögonblicken. Vilka var bossstriderna som var både spännande och skrämmande. Som Mantis, Mant, Assistant Manager och, naturligtvis, King Kunta, the Hedge Broodmother. Alla dessa episka strider överträffade mina förväntningar. Och om jag kunde skulle jag gå tillbaka bara för att återuppleva striden och all dess glans för första gången. Men det var inte bara bossstriderna som var minnesvärda. När du först möter en ny fientlig insekt blir du tagen på sängen. Fight or flight-responsen kickar in för att du inte vet vad du kan förvänta dig. Du kan också snubbla över minibossar i tunnlarna och vid fokuspunkterna som ekträdet och häcken. All din tid i tillverkningskaninhålet har förberett dig för detta ögonblick, och du vill verkligen vinna, så du gör ditt bästa. Vilket, när du vinner, ger dig den där underbara tillfredsställelsen att allt ditt hårda arbete har lönat sig. Dessa ögonblick stack ut från resten och bevisade varför Grounded är ett så bra spel.
Inte de Buggar Vi Hoppades På
En sak jag behöver ta upp är spelets buggar, och jag pratar inte om de vi just diskuterade att döda. Snarare är det de som dödar vår upplevelse. Grounded har varit i early access i nästan två år, vilket har gett utvecklarna möjlighet att samla feedback, förbättra spelet och lägga till innehåll. Dessutom, medan man arbetar med att ta bort buggar, kan det nya innehållet medföra nya. Med det i åtanke förväntade jag mig inte att spelet skulle vara så buggigt som det var vid vissa tillfällen. Insekternas kroppar fastnade i varandra, och grundläggande animationer och till och med dina föremål kan hacka. Basbyggande kan vara irriterande när objekt inte klickar på plats ordentligt. De glappar också ibland till och vibrerar snabbt. Jag måste säga att dessa inte var spelkrossande buggar som stoppade mitt framsteg eller hindrade mig från att spela spelet, men de försämrade upplevelsen vid vissa tillfällen. Och när jag fått nog av dem var det dags att stänga av.
Dom
Överlevnadsspel har fascinerat mig sedan jag var barn och spelade på min fars gamla HP-dator. Det som slog mig med dessa spel var deras atmosfär, som verkligen gav mig överlevnadsinstinkten fight or flight. Vilket, säkert att säga, är vad de flesta spelare söker i genren för. Och om du har längtat efter den upplevelsen återfångar Grounded den i all sin glans. Detta är ett överlevnadsspel värt din tid eftersom det belönar spelare för deras hårda arbete med att samla resurser och förbättra sina överlevnadsmöjligheter med minnesvärda spelögonblick. Att utforska bakgården och bli uppslukad av dess atmosfär får verkligen Grounded att komma till liv. Mängden innehåll för resursinsamling, tillverkning och nivåer kan dock vara överväldigande. Men för spelare som inte kan få nog av det är det en perfekt match. Liksom många överlevnadsspel i sin genre har det fortfarande sin beskärda del av buggar, som vi hoppades se mindre av efter en tvåårig utvecklingsperiod för att nå sitt fullfjädrade tillstånd. I alla fall, i en värld full av tråkiga överlevnadsspel, är det en pärla i genren. Det kommer verkligen att återuppliva de råa känslorna och emotionerna som överlevnadsspel alltid har strävat efter att leverera till sin spelarbas.
Grounded Recension (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
A Gem in the Rough
Grounded is truly an original survival experience. Its story may not be its strongest point, and there are still a few bugs in the game, but players who want to experience all of the wonderful emotions that early survival games elicited in us as children, must play Grounded.