Omdömen
Grounded Review (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Jordad är ett överlevnadsspel som är inspirerat av filmer som t.ex A Bug's Life och Älskling, jag krympte barnenDess inspiration från dessa filmer är hur det skulle vara att leva som en person som inte är längre än 2,5 cm, i en värld av läskiga krypande djur, i en miljö så enkel som någons bakgård. Vi tog oss an den verkligheten i Jordad nu när det har släppts som ett fullt utvecklat spel. Om du gillar den där slagsmåls- eller flyktkänslan som många tidiga överlevnadsspel levererade, som först uppslukade oss i genren men som få nu når upp till, missa inte det. JordadDet är en frisk fläkt för genren, och det kommer utan tvekan att väcka tillbaka alla de underbara minnen och känslor som tidiga överlevnadsspel först fångade ditt hjärta med.
Ett bakgårdsäventyr väntar

Bakgården är en livlig miljö, och det är denna aspekt av Jordad Det krympta överlevnadsäventyret som berörde mig mest. De flesta överlevnadsspel ger dig en karg värld som syftar till att skildra en känsla av förtvivlan och hopplöshet. Grounded, å andra sidan, är en vibrerande levande värld full av möjligheter. Men eftersom du spelar i så liten skala kan du fortfarande känna hopplösheten som driver dig att överleva. Min lilla växt höll mig på tårna, men omgivningarna väckte mitt intresse och bad mig att utforska bakgården ytterligare.
Jag minns att jag först parkourade uppför gräsmattan för att få en bättre utsikt över bakgården. Och när buskaget är bortröjt, dyker denna blomstrande och lekfulla bakgård upp framför ögonen på en. Jag kände mig som ett barn igen, ville göra det här först, sedan utforska här, och så vidare. Det fanns inte tillräckligt med tid på dagen för att tillfredsställa min reslust.
Bakgården, även om den är inbjudande, är också mystisk och skrämmande. Det finns hål i marken som skriker fara, men du vet också att de rymmer ett bra mysterium. Det finns fokuspunkter som eken, sandlådan, häcken, däcket och skjulet som alla talar om för dig att farligare äventyr väntar dig.
Allt detta bidrog till och bibehöll denna känsla av mystik, nyfikenhet och spänning under hela min tid i JordadDetta gör att man alltid är närvarande, och som ett resultat får jag aldrig den tråkiga känslan av "okej, det räcker för nu". Nej, jag vill ta mig till skjulet, bege mig in i det där mystiska hålet, eller helt enkelt hitta mitt nästa äventyr. Jag hade svårt att lämna spelet på grund av detta, vilket är vad bra överlevnadsspel är kapabla till, och Jordad är en av dem.
Att förbli liten för alltid

In Jordad, ditt slutmål är att hitta ett sätt att återgå till normal storlek. Berättelsen ger dig uppgiften att utforska vetenskapslaboratorier som är gömda över hela bakgården för att uppnå det målet, och därmed huvudberättelsen. Men majoriteten av berättelseuppdragen kräver att du låser upp vissa krav, såsom utrustning och förmåner innan de kan göras. Lägger till min långa inköpslista med resurser att skaffa, områden att utforska och utrustning att tillverka. Ibland när jag passivt vandrade bort från berättelsen eftersom jag var ikapp med mina egna ärenden, kom berättelsen tillbaka eftersom området jag just utforskat, såvitt jag inte vet, gällde berättelsen.
Detta väckte mitt intresse nog att återvända till historien då och då. Men jag var mer intresserad av att snubbla in i berättelsen från mina egna äventyr, snarare än att aktivt söka upp den. På så sätt gick jag framåt i min egen takt, som jag ville, vilket vanligtvis redan hade mig förberedd för nästa uppdrag efter att ha slutfört ett. Sedan glömde jag historien, gick tillbaka till min inköpslista och cykeln fortsatte. Även om detta är en mycket längre, tidskrävande process, gjorde det min personliga upplevelse mer uppslukande och naturlig.
I slutändan var berättelsen inte spelets höjdpunkt för mig. Jag tyckte att narrativet passade, men för det mesta var det det jag var minst motiverad att sträva efter. Jag var snarare fokuserad på att förbättra mig själv och mina egna erövringar. Till exempel det expansiva crafting- och basbyggsystemet, som vi ska gå in på härnäst.
På väg nerför kaninhålet

Om du någonsin har spelat ett överlevnadsspel vet du att att samla resurser, tillverka och förbättra din utrustning i allmänhet är en stor del av kärninnehållet. Detta kan vara en monoton och tråkig upplevelse i de flesta överlevnadsspel. Och även om Jordad faller fortfarande i denna tråkiga fälla, som är svår att undvika, det gör åtminstone resursinsamling mer engagerande än de flesta spel. Vacklan är att det också kan vara överväldigande.
Det som gör det intressant är att för att få tag på förnödenheter eller delar till tillverkningen måste man döda några insekter eller utforska ett outforskat område. För det mesta letar man djupare än man tänkt sig och hittar mer än man hade räknat med. Detta gjorde att det blev ett miniäventyr att samla resurser för att skapa ett eget, men det kändes inte som en tråkig uppgift. Man vet ju aldrig vart det tar en, vilka nya fiender eller föremål man kommer att stöta på. Detta kan dock snabbt bli överväldigande och leda en nerför olika nivåer och kaninhål för tillverkningen.
Till exempel, innan du kan tillverka några föremål måste du först uppfylla ett erfarenhetskrav genom att skaffa Raw Science. För att få detta måste du slutföra uppdrag för BURG.L, en chattande robot som dyker upp och försvinner genom hela spelet. Detta lägger till ytterligare ett steg till ekvationen, som, när den är klar, öppnar upp för fler uppdrag att göra och föremål att skapa. Detta gjorde att utjämningserfarenhet och få Raw Science kändes som ett jobb snarare än ett äventyr. Och det resulterade ofta i att jag blev överväldigad eftersom det innebar att öppna upp fler vägar för uppdrag och hantverk, och distraherade mig från det jag ursprungligen hade för avsikt att göra.
Längre ner i Kaninhålet

Utöver detta kan du skanna de flesta resurser och buggdelar i fältstationens analysator. Detta ger dig små mängder råvetenskap men låser också upp ännu fler recept. Och när jag kom tillbaka med en massa nya föremål eller buggdelar att skanna, hade jag redan siktet inställt på det näst bästa. Detta tog bort min upplevelse av att njuta av vapnet, rustning, eller föremål jag ursprungligen ville ha. Och att fortsätta med nästa punkt jag ville ha innebar att börja med en annan "enkel uppgift" igen från ruta ett.
Dessutom har hälso- och uthållighetsuppgraderingar sitt eget hela system, och det har även utjämningsegenskaper och förmåner. Eftersom det finns så mycket att göra med att utjämna, skapa och bara uppgradera din spelare och byte i allmänhet, som alla faller in i sitt eget system, förhöjdes känslan av att vara överväldigad.
Men för att spela djävulens advokat, även om detta blev överväldigande, överlappade det ibland för att lindra stressen. Till exempel hade jag oftast redan de delar jag behövde eller hade fått erfarenheten för att tillverka ett föremål jag hade hoppat över. Med det visste jag vart jag behövde gå/vad jag skulle göra för att klara utmaningarna. Så även om tillverknings- och nivåsystemet kan bli ganska förbryllande, är det perfekt för spelare som helt enkelt inte kan få nog av det.
Pay Off

Trots den löjliga mängden saker att göra för att uppgradera mig själv och uppdrag att slutföra med det, lönade det sig ofta och gjorde mig redo för de viktigaste ögonblicken. Vilket var bossstriderna som var både spännande och skrämmande. Såsom Mantis, Mant, Assisterande Manager och, naturligtvis, Kung Kunta, Hedge Broodmother. Alla dessa episka strider överträffade deras förväntningar för mig. Och om jag kunde skulle jag gå tillbaka bara för att återuppleva striden och all dess glans för första gången.
Men det var inte bara bossstriderna som var minnesvärda. När du först stöter på en ny fientlig bugg blir du överraskad. Kamp- eller flyktresponsen sätter in eftersom du inte vet vad du kan förvänta dig. Du kan också snubbla över minibossar i tunnlarna och vid fokuspunkter som eken och häcken. All din tid i det skapande kaninhålet har förberett dig för detta ögonblick, och du vill verkligen vinna, så du gör ditt bästa. Vilket, när du vinner, ger dig den där fantastiska tillfredsställande känslan av att allt ditt hårda arbete har lönat sig. Dessa ögonblick stack ut från mängden och bevisade varför Jordad är ett så bra spel.
Inte de buggar vi hoppades på

En sak jag behöver ta itu med är spelets buggar, och jag pratar inte om de vi just diskuterade att åtgärda. Snarare är det de som förstör vår spelupplevelse. Jordad har funnits i tidig åtkomst i nästan två år, vilket har gett utvecklarna möjlighet att samla feedback, förbättra spelet och lägga till innehåll. Dessutom kan nytt innehåll komma att dyka upp medan man arbetar med att ta bort buggar. Med det i åtanke förväntade jag mig inte att det här spelet skulle vara så buggigt som det var ibland.
Insektskroppar fastnade i varandra, och enkla animationer och till och med dina föremål kunde glida. Basbyggandet kan vara irriterande när föremål inte snäpper på plats ordentligt. De vibrerar också ibland snabbt och snabbt. Jag måste säga att det här inte var några spelbrytande buggar som stoppade mina framsteg eller hindrade mig från att spela spelet, men de förringade upplevelsen ibland. Och när jag hade fått nog av dem var det dags att ge sig av.
Slutsats

Överlevnadsspel har fascinerat mig sedan jag var liten och spelade på min farbrors HP-dator. Det som slog mig med dessa spel var deras atmosfär, som verkligen gav mig överlevnadskänslan av kamp eller flykt. Vilket, säkert kan sägas, är det som de flesta spelare använder genren för. Och om du har längtat efter den upplevelsen, Jordad återerövrar den i all sin glans. Detta är ett överlevnadsspel värt din tid eftersom det belönar spelare för deras hårda arbete med att samla resurser och förbättra deras chanser att överleva med minnesvärda spelögonblick.
Att utforska bakgården och bli uppslukad av dess atmosfär gör verkligen Jordad komma till liv. Mängden innehåll för resursinsamling, tillverkning och leveling kan dock vara överväldigande. Men för spelare som inte kan få nog av det är det en perfekt matchning. Liksom många överlevnadsspel i sin genre har det fortfarande sin beskärda del av buggar, vilket vi hoppades få se mindre av efter en tvåårig utvecklingsperiod för att nå sitt fullt realiserade tillstånd.
Ändå, i en värld full av tråkiga överlevnadsspel, är det en pärla i ruffen form för genren. Det kommer verkligen att återuppväcka de råa känslor och emotioner som överlevnadsspel alltid har försökt att leverera till sina spelare.
Grounded Review (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
En pärla i det tuffa
Jordad är verkligen en originell överlevnadsupplevelse. Dess historia kanske inte är dess starkaste sida, och det finns fortfarande några buggar i spelet, men spelare som vill uppleva alla de underbara känslor som tidiga överlevnadsspel väckte i oss som barn, måste spela Jordad.