Recensioner
Frog & Roll Recension (PC)
Ampibier är en märklig art att observera inom spelvärlden. De är konstiga, inte för att de råkar vara idealiska föremål i ett gömmeleksakspel, utan för att det också är vanligt att se en som rusar genom en serie Quake–inspirerade dungeons och tanklöst studsar runt där dödliga vattennätsblad och vertikala plattformar kolliderar. För om man ska vara ärlig — om det inte är en groda som bär hjälmen, då är det en huskatt. Någon gång någon kom fram till att det skulle vara den perfekta kombinationen att ge en allroundroll till den genomsnittliga katten eller grodan. Frog & Roll är bara den senaste i raden att kapitalisera på den där evigt berömda, men högst illogiska amfibiska beröringen.
Frog & Roll håller inte tillbaka. Faktum är att det öppet erkänner i sin första kapitel att, till skillnad från ditt egeninfluerade plattformsspel, nästan allt är en produkt av en annan franchises design. Till exempel har du i SurfMode en plattformbaserad hinderbana som öppet erkänner att den är influerad av liknande Half-Life och Counter-Strike-modifikationer. På andra ställen har du två olika spellägen, båda av vilka påstår att de liknar Quake och Only Up. Poängen är att det mesta av vad du ser här är ett direkt resultat av ett samarbete. Med det sagt, låt oss sjunka lite djupare in i dammvattnet.

Frog & Roll är, först och främst, ett plattformsspel där spelarna tar på sig den kraftfulla amfibiens knutna nävar för att glida, hoppa och ta sig igenom olika hinderbanor på ett snabbt och främst elegant sätt. Idén, likt ditt traditionella plattformsspel, är att spelaren går in i en vertikalt orienterad diorama, dansar runt som en tokig varelse och slutför en bana så snabbt som möjligt, antingen genom att hoppa, undvika eller lita på dum tur för att få fotfäste i en värld som är allt annat än platt och förlåtande.
Om du har spelat ett rasande hinder-spel tidigare, då har du mer än troligen spelat någon version av Frog & Roll. Oavsett vilket läge du väljer, är målet ofta detsamma: att fräckt rusande genom en samling dödliga plattformar så snabbt som möjligt, samtidigt som du arbetar för att hävda den högsta poängen. Till skillnad från, säg, Only Up Rush — ett spel där du har lyxen av tid på din sida — Frog & Roll kräver att du tänker på dina fötter och rusar igenom varje lager. Enkelt uttryckt, snabbare du tar dig igenom världen, bättre blir din totala poäng. Det är en enkel uppsättning som vet vad den är och vad den vill uppnå. Grodan, faktiskt, är bara grädden på moset.

Som jag sa, Frog & Roll har tre lägen att tugga på — Surf, som kräver att du glider och studsar över plattformar och håller en försiktig takt; Bhop, som effektivt förvandlar plattformar till studsande mattor som låter dig boosta och jonglera dina hopp; och Climb, som ger dig den monumentaliska uppgiften att klättra en vertikal torn som, ganska irriterande, är gjord av föremål som utgör ryggraden i en straffande men underligt belönande hinderbana. Återigen, dock, förblir målet detsamma över alla lägen: hasa igenom rörelserna, sätt en poäng och bevisa för dina motståndare att du har vad som krävs för att hävda en plats på podiet.
Onödigt att säga att speedrun-samhället kommer att ha en utflykt med Frog & Roll. Med tanke på att poängen med spelet är att noggrant rusande genom olika hinder och nå utgången så snabbt som möjligt, är det rimligt att säga att spelare med en tävlingsinriktad sinne kommer att njuta av att kämpa igenom utmaningarna här. Personligen skulle jag ha njutit av upplevelsen om den hade lite mer kött på benen, med kanske den extra bonusen av biomer, utmaningar och låsbart innehåll. Det sagt, gillade jag idén, liksom jag hade kul med det under de få timmarna av underhållning som det gav mig.

Självklart tar det inte så lång tid att förstå mekanismerna bakom Frog & Roll. Sanningsenligt till punkten av ett standardplattformsspel, består det av höghastighets-hopp, flytande rörelse och en hel del dum tur. Om, säg, du inte studsar över en serie plattformar och kedjar en smidig kombination samman, då är du hanterar nivåer av vertikalt lutade föremål med avsikt att få en bättre tid. Det är allt ganska bekant, liksom det är ett system som, frankt, inte tar så mycket att lära sig. Mäster det, å andra sidan, visar sig vara förvånansvärt svårt.
Förutom sina tre spellägen antar Frog & Roll en ren och välbalanserad dungeon-liknande estetik — en stil som blandar en Orcs Must Die-färgpalett med en modern, om än något mörkare ton än din vanliga flamboyanta hinderbana. Medveten om att det kan vara en överdrift att kalla det för ett visuellt slående spel, fungerar det med vad det har, och det räcker långt. Även om, det är värt att notera att, även med en solid grund och en presenterbar duk, Frog & Roll fortfarande är relativt låg på innehåll. Med tanke på att det har ett litet antal biomer, finns det mycket utrymme för det att utvecklas här. I tid, kanske kommer det att göra det. Här hoppas vi i alla fall.
Dom

Frog & Roll bygger på en alltmer framväxande amfibisk trend med en enkel, högsträngd och tightfistad tidbaserad plattformserfarenhet som, även om den fortfarande saknar originalspellement och världsbyggnadsaspekter, har mycket att erbjuda i sin egen dungeon-orienterade värld. Är det det bästa rasande spelet som hoppat från dammen sedan Only Up Rush? Eh, inte riktigt, även om det delar många likheter med det berömda plattformsspelet, särskilt med dess amfibiska protagonist och skalbar miljö.
Det räcker med att säga att, om du njuter av ansträngande angelägenheter som främst involverar hopp, undvikande och resa i löjligt höga hastigheter, då kommer du definitivt att få en kick av Frog & Roll. Det kanske inte är en resa full av innehåll, men det är ett välrundat plattformsspel som lägger ner mycket ansträngning på att efterlikna kärnelementen i en underhållande upplevelse.