Recensioner

Recension av Fortune Mill (PC)

Uppdaterad on
Fortune Mill Key Art

Lyckan är med de djärva, även om jag inte riktigt är säker på om jag är djärv, hänsynslös eller bara utanför min egen förmåga. För att vara ärlig är jag inte helt övertygad om att det finns en guldskatt i slutet av vägen. Allt jag vet är att det finns en padda, en ofattbart hög betalvägg och en hel del skraplotter och inkrementella möjligheter att tjäna en snabb slant på vägen. Jag verkar också ha en vana att tjäna stora summor pengar, trots att jag inte har någon aning om hur grispenningen ens fungerar. Men kanske är det det som Fortune Mill handlar om: ett spel som gynnar rikedom, men saknar resurser eller energi för att fylla dig i på detaljerna om hur man tjänar den.

Fortune Mill är ett konstigt spel, det är uppenbart. Det är konstigt, inte för att det fostrar en skatteflyktande padda eller en multiarmad monstrositet, men för att det inte riktigt tillhör någon underkategori inom spelbranschen. Idén kan vara densamma – att tjäna miljoner mynt för att ytterligare bränsle till din inkrementella beroende – men handlingen att skaffa tillräckligt med pengar är lite ovanlig. Och med ovanlig menar jag att det mestadels handlar om att slutföra slumpmässiga arkadspel och slösa bort pengar på alla sorters övernaturliga förmåner. Men det är kanske det som gör det speciellt: det är oförutsägbart, det är konstigt och det är lika meningslöst som det påstår sig vara.

Pilspel i Fortune Mill

Det började med en handfull pilar, en färgkodad tavla och en enorm råtta som inte hade för avsikt att låta mig passera till nästa grind. Ett snabbt kast senare hade jag några guldstycken, en vag idé om vad jag gjorde och en skuld som, av någon anledning, hade ännu en miljon skäl för mig att kasta ännu fler pilar. Det var runt den punkten som, likt Loan Shark, jag insåg att det var en omöjlig uppgift som jag aldrig skulle kunna utföra. Men sedan började fördelarna att dyka upp från bakom slöjan av en futtil kamp – de små uppgraderingarna som skulle tillåta mig att fördubbla poängen, förmultiplicera kraften i pilarna och tjäna en absurd mängd pengar. Efter att ha kommit till den slutsatsen trodde jag att det skulle vara en barnlek. Men sedan, nästan som om att regna på min parad, kom paddan.

Fortune Mill krävde aldrig riktigt mycket, även om det hittade många sätt att göra den evasive målet känna sig en miljon krediter bort. I ett ögonblick skulle jag tjäna en generös mängd guld. Men i ett annat skulle jag oavsiktligt hitta ett nytt spel att kasta pilarna mot, en ny väktare att muta och en båtlast med passiva uppgraderingar att låsa upp. Och jag antar att, för det mesta, det var allt som Fortune Mill var: spela korta spel, tjäna uppgraderingar och långsamt anpassa sig till en betalvägg som, i mitt sinne, inte hade någon topp. Med det hittade en enkel rutin sin plats och upplevelsen gradvis sjönk ner i en evig cykel av medveten hasard och att tjäna guld för mytiska varelser. Jag förstod aldrig riktigt det, men det hindrade mig inte från att vilja betala piparen, så att säga.

Fortune Mill Förmåns-träd

Förutom pilbrädet och den miljondollarsavgiften gav Fortune Mill mig också en handfull aktiviteter och förmåner att slösa bort en del extra pengar på. Skraplotter, till exempel, gav mig mer guld, medan förmånerna som jag valde att låsa upp i föregående aktivitet antingen ökade min inkomst eller förhindrade att den sköt i höjden. Då hade jag ett val att göra: att låsa upp passiva förmåner som skulle potentiellt höja min förmögenhet eller hålla den från att rulla över till en ofattbar mängd. Det med Fortune Mill är att, eftersom det inte exakt lägger alla sina kort på bordet för dig, vet du aldrig riktigt vart nästa rum kommer att vara, än mindre vad det kommer att innehålla. Men sedan, jag antar att det är halva roheten här: gissa hur spelet kommer att utvecklas på kort sikt.

Om du förväntar dig ett spel- tungt jobb, då kan du vara ute för en besvikelse här. Eftersom större delen av spelet består av små spel och inkrementella förändringar i hur varje aktivitet spelas ut, finns det inte så mycket för dig att göra här. I själva verket består det mest av att rulla med slaget och titta på hur din guldhög växer med olika multiplikatorer och passiva uppgraderingar. Men annat än det, det du ser här är vad du får: en samling av medvetna klickspel som, sanna till sin genre, kräver att du klickar, maler och ackumulerar rikedom. För att vara ärlig, det är bäst att inte dyka djupare än så.

Monster med flera armar som sträcker sig ut för att gripa spelaren

För den korta tid som Fortune Mill stannar kvar på blocket, kan det vara underhållande att fundera på. Underhållande, men aldrig riktigt övertygande. Med en enkel idé och en handfull bekanta klickspel, går det aldrig riktigt utöver för att fånga en briljant idé. Ett roligt sätt att spendera tjugo eller trettio minuter, säkert — men det är allt. Och så, det är värt att ta Fortune Mill med en nypa salt. Säkert, det är lite knasigt och komiskt, men jag kan inte säga att det gör mycket mer än vad den genomsnittliga medvetna klickaren redan gör.

Dom

Jackpot-vinst i skraplotter-spelet

Lyckligtvis för Fortune Mill, saknar det originalitet i sin spelavdelning, inte för att det är bekant, men för att det gör det enkla faktum att bli en multi-miljonär till en övervinnelig prestation som alla kan uppnå. Det kanske inte är det bästa spelet som någonsin har kombinerat mini-spel och roguelike-förmånskort i en och samma bur, men för att ge credit där credit är due, det lyckas med att ge en hel del små, tuggbara kickar i sin inkrementella form. Ett spel- förändrare? Nej. Men ett roligt medvetet klickspel som kan hålla dig medvetet distraherad i trettio eller fyrtio minuter? Absolut.

Om du kan omfamna Fortune Mill med en nypa salt, bör du kunna skrapa ihop tillräckligt med glädje för att göra den ganska höga priset känna sig någorlunda rimligt. Med det sagt, jag skulle inte förvänta mig ett perfekt spel här. Ett distraktions- spel, säkert, men ingenting mer än så.

Recension av Fortune Mill (PC)

Time to Pay the Piper

Fortunately for Fortune Mill, a lack of originality in its gameplay department works in its favor, not because it’s familiar, but because it makes the simple act of becoming a multi-millionaire a surmountable feat that anyone can accomplish. It might not be the greatest game to ever wrangle mini-games and rogue-like perk cards into the one pen, but to give credit where credit is due, it does manage to provide a lot of bite-sized thrills in its incremental form. A game changer? No. But a fun idle clicker that can keep you mindlessly distracted for thirty or forty minutes? Absolutely.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.