Recensioner

Fever Meme Recension (PC)

Uppdaterad on
Moon shining through small window

Fever Meme är ett barn i förklädnad – den vårdslösa och otämjda digitala kroppen av den tidlösa uttrycket “sluta kasta ut leksaker ur vagnen” – ett argt uttryck som ofta muttras av föräldrar som vet mycket väl att det finns för många av dessa leksaker från början. Och irriterande, tror jag att jag är på väg att ge det en stående ovation. Jag tror inte att det är för att det är ett bra spel, eller att det samlar alla dessa klumpiga leksaker för att skapa ett otroligt mästerverk, men för att det ger fingret till den ortodoxa speldesignen – en laglig hälsning till illogiska idéer och förvirrad jargong utan sammanhang. Det håller sig inte till bara en sak; tvärtom tar det ett blad ur otaliga böcker och sammanställer dem till en blandad encyklopedi med ett för stort antal poster. Och du vet vad? Det fungerar. Ja, sorts.

Jag skulle älska att kunna beskriva Fever Meme med några ord, men den bittra sanningen är att jag inte kan förmå mig att göra det. Jag kan inte förklara det, främst på grund av att det inte är ett spel-spel, utan mer av ett kärleksbrev till uppror – en dikt till många trådar av lore och missmatchade koncept. Är det en skräck? Kanske. Är det ditt familjevänliga plattformsspel? Vem vet. Är det ett träd med så många grenar – så många att, för att vara ärlig, det inte riktigt vet vad det ska göra med hälften av dem? Absolut. Ändå beundrar jag ansträngningen. Som dess titel antyder är en feberdröm en passande beskrivning, och det tack vare dess snurrande delar som jag inte har någon aning om vad annars att kalla det, verkligen. A+ för att väcka vår nyfikenhet, sedan.

*Word Limit Exceeded*

Demonic entity in spiked room

Jag antar att när allt är sagt och gjort, Fever Meme är, först och främst, ett förstapersons välj-ditt-egen-äventyrsspel. Omedelbart tar det DNA från The Stanley Parable, vilket var ett berättelsedrivet spel som tillät användarna att bryta den fjärde väggen och kliva långt bortom slöjan. Ja, samma situation gäller i detta ganska ovanliga korridorhopp. Likaså strävar spelet själv efter att skämta om speldesign, inte nödvändigtvis genom att göra dåliga val eller genomföra usla mekaniker, utan genom att ge besökarna möjligheten att titta närmare på de inre funktionerna i en förvirrad cortex med ett överskott av lösa skruvar och tvivelaktiga visuella effekter. Och tro mig,  jag vet att det är ett otroligt vagt sätt att beskriva det. Men, som The Stanley Parable, är det ett fall där du måste se det för att förstå det. Och även 

Fever Meme har många rörliga delar, och därför gör det inte någon ordentlig ansträngning för att konstruera en tidsaxel av troliga händelser för dig att mejsla ut för att utveckla en övergripande berättelse eller teori. På en minut kunde du vara på väg in i en dödsfälla av en brinnande eld, medan i en annan kunde du bara hitta dig själv vandrande genom de transparenta väggarna in i en helt annan miljö där ett annat hinder väntar på ditt inmatningskommando. Faktum är att, oavsett hur hårt du försöker för att förstå hur saker och ting fungerar och hur man bygger en porträtt som skisserar de viktigaste aspekterna, ingenting verkligen gör mycket mening, ändå — så det är fritt spel överallt. Är det en bra sak? Kanske. Hur som helst, det finns tio extra poäng för oförutsägbarhet. Bra spelat…tror jag.

…I Meant to Do That

Overgrowing flora in large stone building

Jag kan inte för mitt liv hitta en giltig anledning till varför jag ska prisa grafiken bakom Fever MemeOkay, så medan de inte är fruktansvärda, de är smärtsamt tråkiga och minimala jämfört med många alternativa indieplattformsspel…saker. Till exempel äger större delen av spelet rum i relativt stora områden, de flesta av vilka har mycket lite eller inga detaljer eller föremål av intresse alls. Och medan många av dessa konstnärliga val är avsiktliga, ändrar det inte faktumet att, från ett designperspektiv, det fortfarande är otroligt svårt att titta på. Men kanske är det poängen. Ärligt talat, jag försöker fortfarande att lista ut det själv. Poängen är att, med så många koncept i sin värld, borde man ha trott att det skulle kunna lägga till en liten extra fläkt i kitteln. Tyvärr, det finns inte.

På den ljusa sidan erbjuder Fever Meme så många oväntade ögonblick att det faktiskt är ganska lätt att förlora sig i bilden som det strävar efter att fånga. Givet, det är inte mekaniskt komplex, inte heller är det fullt av revolutionerande visuella effekter eller innovativa designmetoder. Det gör ett försök att ta en chansning på många intressanta saker, med strukturmässigt otillräckligt ramverk som sin bröd och smör. Det försöker också att samla tillgångar från många olika genrer, och marknadsför sig själv som mer av ett Game Jam IP med tårna doppade i en ögrupp av bubblande magma-kratrar. Gör det någon av dessa genrer rättvisa? Eh, inte riktigt, nej. Men det gör det ändå, för varför i hela världen inte?

Verdict

Large pool in Backrooms

Fever Meme är utan tvekan kulminationen av ett stort antal koffeininducerade Game Jam-sessioner och upproriska skämt från en livlig utvecklare som bara inte bryr sig om att bygga ett strukturmässigt stabilt plattform för sig själv att stå på. Det gör några saker rätt, lika väl som det gör några saker fel. Det handlar om att skilja på de två sidorna av myntet, det är den hårda delen. Är det ett bra spel? Ja, kanske — jag vet inte. Är det ens ett riktigt spel, eller är det en surrealistisk konstinstallation som bara syftar till att framkalla en viss känsla? Det är ett stort antal saker, jag lämnar det där.

På den här punkten skulle jag inte klandra dig om du fortfarande var lika förvirrad över hela saken som jag är. Kanske, då, är det bästa alternativet för dig att, ja, uthärda Fever Meme själv. Ett snabbt råd, dock: om du hoppas på att dyka djupt in i ett fullfjädrat videospel med lysande visuella effekter och spelmekanik, då tror jag att du kommer att bli bittert besviken med nästan allt som kallar detta självinnehållande repository hemma. Om, däremot, du inte har något att förlora, och råkar ha några dollar att slösa bort, då – ja, jag skulle rekommendera att slösa bort… vad detta är. Ta allt med en stor nypa salt, dock.

Fever Meme Recension (PC)

A Game Jam Gone Awry

Fever Meme’s onaturliga besatthet av oförutsägbara kryphål, janky mekaniker och barbarisk nivådesign borde ge dig något att skratta åt medan du försöker gräva igenom dess korridorer och leta efter en anledning att fortsätta. Du kommer definitivt att hata det… men du kommer att komma ihåg det ändå, irriterande.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.