Recensioner
Misslyckad Spelvecklare Recension (PC)
Så, du gav upp allt för att bli Belle i spelvärlden, eller hur? Tja, tufft lycka, kid, för branschen vill inte ha dig. Tja, för att säga en lögn, den vill ha dig, men den vill också ha någon som är villig att resa sig från askan av sitt allvarligaste misstag, även om det innebär att leta i soptunnor i gryningen för en strimma av hopp. Det kan hända att du har idén för livet, eller att du har den kreativa trollkonst som kan omdefiniera mediet. Men om du inte bevisar dig själv som en människa, då kommer du aldrig att bryta in i kretsen och vaxa poetiskt med de stora ligorna. Och om Failed Game Developer är någonting alls, då är det ett fönster in i den bittera verkligheten att återupprättelse, tyvärr, inte är en lätt prestation att åstadkomma. Att leta i soptunnor, å andra sidan, är en universell upplevelse som kan njutas av vem som helst. Konstigt, det.
Du gav det din bästa skott, men det fungerade inte som du föreställt dig. Så, hur kan du bygga upp i kölvattnet av en katastrofal misslyckande? Varför, genom att lära dig att gå igen, naturligtvis. Och som tur är, är det exakt vad Failed Game Developer vill lära dig: hur du fyller tomrummet efter en problematisk lansering. Dess undervisningsmetod är lite oortodox, jag medger, men den gör dig ihåg att, så länge du är vid liv och sparkar, du kan imitera en Fenix och resa dig från den metaforiska askan, så att säga. Det är att lära sig att sprida dina vingar, det är den svåra delen.

Failed Game Developer handlar om att navigera i en värld efter en ganska eländig upplevelse. Eller åtminstone, det handlar om att plocka upp bitarna och lära sig att tråda nålen efter att ha fallit offer för misslyckande. En simulationspjäst i hjärtat, det leder dig i rätt riktning med en serie stegstenar och små men betydelsefulla milstolpar att övervinna. Från soptunnletandet i gränden till fastighetsförvärv, de sena nattbesöken på tavernan till klädesplaggsexperimenten, Failed Game Developer bjuder in dig att följa linjen och hitta återupprättelse i en värld som inte hade några problem med att tugga dig och spotta ut dig igen. Det är inte djupt; det är bara livet, samt en påminnelse om att stora drömmar ofta kan komma med en ganska hög prislapp.
Spelet i sig utspelar sig i en liten stad – en plats där du kan leta efter dolda skatter, hitta konstiga jobb för att tjäna en snabb lön, låsa upp fordon och till och med bygga ditt eget hem från scratch. Till den delen har du mycket att arbeta med. Och ärligt talat, på papper låter det som den ideala livs- och jobbsimuleringspjästen. Men, jag skulle också ljuga om jag sa att det är, även med alla kommoditeter och aspekter av en väloljad indie-sim, en perfekt kombination av båda. För att vara ärlig, Failed Game Developer är inte det renaste av spel. För tusan, om någonting påminner det mig om den typiska rags-till-rikedom-upplevelsen à la Storage Hunter Simulator – ett spel som säkert har innehållet för att hålla sig flytande, men också bristen på teknisk polityr för att göra till och med de största tillgångarna glänsa. Och det är samma sak här, tyvärr.

Spelmässigt består Failed Game Developer av att röra sig runt i en kondenserad stad, leta i soptunnor och göra små inköp för att långsamt men säkert bygga upp ditt liv igen. Och nej, det är inte om att skapa videospel – som, alls. Om någonting är det mer av en kärleksbrev till Bum Simulator, komplett med de absurda civila och meningslösa sysslor som inte har någon riktig appeal alls. Ta den första timmen, till exempel. Efter att ha tillbringat en solid tio eller tjugo minuter med att leta i soptunnor, har spelet dig att hantera lyftkranjobb, volleybollande fram och tillbaka mellan soptippar, och investera små summor pengar i små uppgraderingar som ytterligare driver din sociala status. Det är inte tråkigt; det är bara en aning förutsägbart och snigliknande. Men det är en typisk återupprättelsebåge, antar jag.
Medan det finns en bra variation av innehåll att gräva i här, Failed Game Developer innehåller en hel del jankiga komponenter och träiga bitar bland andra audiovisuella problem. Det är inte vackert på något sätt, inte heller är det i besittning av smidiga spelmekaniker som kan hålla en ljus till de flesta moderna storskaliga videospel. Men kanske är det poängen; det är en örfil till den moderna standarden. Eller, du vet, kanske är det inte. Kanske är det bara ett trasigt spel som vet hur man skrattar åt sig själv och öppet omfamnar gimmickerna. Hur som helst, du bör ta allt med en nypa salt. Förvänta dig inte en sammanhängande upplevelse här, i princip. Det är sörja, men bra sörja som definitivt kommer att göra dig skratta.
Om du kan se bortom dess slarvighet och bristande värld, då kan du kanske hitta ett konstigt engagerande spel här med en hel del underhållande innehåll att skovla igenom. Återigen, det är en aning jankigt, och det är inte i mottagande av någonting särskilt speciellt. Dialogen är dålig, körphysiken är komisk, och den allmänna kroken är förutsägbart och en aning tråkig. Men, om du kan blunda för dess brister och omfamna de få bra sakerna som det bringar till bordet, då bör du kunna erkänna faktum att det inte är en total soptunna, men en spegel in i en värld där skräp och massakrer åtgärdar alla problem. Gå figuren.
Dom

Failed Game Developer belyser vikten av att hitta återupprättande egenskaper inom dig själv medan du kämpar mot det värsta möjliga scenariot. Det gör inte alltid ett remarkabelt jobb med att skildra en klassisk återupprättelsebåge, med tanke på att dess “berättelse” är knuten till soptunnletande och letande, men det finns en moralisk imperativ här, ändå. Och vad gäller dess spel, tja, låt oss bara säga att det kunde vara ännu mer rörigt än det redan är. Det är inte engagerande på något sätt, men där det saknar i gripande funktioner och kraftfulla vändningar och svängar, gör det upp för det med sin skatt av jobb, karaktärer och anpassningsbara aspekter. Är det det bästa spelet på hugget? Nej. Men, för att vara ärlig, är det ett som bör ge dig en bra skratt – kanske inte av rätt skäl.
Misslyckad Spelvecklare Recension (PC)
En soptunna
Failed Game Developer är inte engagerande på något sätt, men där det saknar i gripande funktioner och kraftfulla vändningar och svängar, gör det upp för det med sin skatt av jobb, karaktärer och anpassningsbara aspekter. Är det det bästa spelet på hugget? Nej. Men, för att vara ärlig, är det ett som bör ge dig en bra skratt - kanske inte av rätt skäl.