Recensioner

Echo Wars Recension (PC VR)

Uppdaterad on
Echo Wars Promotional Art

Det finns ingenting som att tömma patronhylsor från förarsidan medan man förstör asfalten i en blixt av uppskruvad vrede, eller hur? Och det visar sig att Echo Wars ger upphov till exakt det här fallet av adrenalinpumpande kaos i sin balls-out-utvidgning till den underbart anarkistiska världen av VR-fantasi.

I ett försök att ta bort den extra bördan av laddade manuskript, meningslösa förberedande jargong och tunga baklogar av information, Echo Wars hoppar rakt in i handlingen och börjar skära former på ett nästan barbariskt sätt. Liksom en kultklassisk arkadspel, ursäktar det medvetet de höga förväntningarna på en begriplig IP och engagerar sig i att dra gasen på en sanslös fordonskampsupplevelse – och i VR, dessutom.

Historia sett, finns det inte mycket att packa upp, och inte heller någon lång tråd av frågor som kräver svar eller underliggande karaktärsbågar som behöver social kontext. Istället har du här ett naket, skjut-och-styr-VR-spel där ditt enda mål, så att säga, är att sprida kulor och bombastiskt våld i en överväldigande fientlig galaktisk miljö från förarsätet. Med en hand på ratten och en annan på avtryckaren, är uppdraget så tydligt som dagen: eliminera rörliga mål och rulla genom fiendens linjer med hjälp av vapen och beräknade attacker.

Det goda nyheten här är att, trots att det är ett VR-spel – en plattform som har sin beskärda del av rörelsesjukdomsrelaterade problem – Echo Wars inte har något särskilt illamående. Jo, för att säga en lögn, det gör skapar en del ganska röriga miljöer och snabba spelmechaniker. Men det sporrar rörelsesjukdomen att ta tag i; om något, så lägger det till den actionhjälteestetik som den försöker desperat hårt att etablera.

Slingrande Kulor

Inter Galactic battle

Echo Wars knäpper med fingrarna vid knapptryckning, och sedan, utan att ta sig tid att fylla ditt huvud med omfattande data, för in dig i förarsätet på en berg- och dalbana av en kula-addlerad roadtrip. Som har både en platt skärmversion och en fullfjädrad virtuell verklighet, släpper spelet snabbt in dig i striden och beväpnar dig till tänderna med kraftfulla vapen och en yoke. Resten, som du kan föreställa dig, är självförklarande: ett höghastighetsfordon rusar genom olika abstrakta distrikt och neonbelysta stadsdelar av ett sci-fi-natur, och spelaren, beväpnad och kapabel, hanterar dödliga varelser samtidigt som den utvecklas med de rullande mekanismerna och kurvorna tills slutpunkten avslutar kapitlet. Således har vi vår signaturspelcykel.

Spelet i sig är utspritt över totalt sexton stadier, med varje stadium som erbjuder en dynamisk upplevelse som är lika kraftfull med varelser, vapen, intresseområden och monolitiska chefer för att förhindra. Målet, dock, avviker inte mycket från den vanliga arkadskjutaren, vilket jag menar att det i princip innebär att besegra fiender, bevara hälsa och skaffa bättre vapen för att eliminera ännu tuffare fiender innan man säkrar den sista bastionen i slutet av asfaltlinjen. Tänk nästan varje etappbaserat arkadspel någonsin, och du kommer att ha en vag idé om hur den här VR-kapitlet spelar sina kort. Behöver det mer än så? Inte riktigt, nej, för det är inte den sortens grej. Låt oss säga att, brist på djup åsido, det bär sitt hjärta på sin ärm och det behöver inte överkompensera.

Asfalt & Rök

Första person (VR) spel

Stadierna i sig är behagligt djupa, tack vare att varje sektion har sin egen samling av livfulla effekter och högoctaniga element. Är det lite för mycket att suga upp? Kanske. Men det ändrar inte på faktum att, åtminstone från ett spel perspektiv, resan i sig har en riktigt bra tur – och även i sin mindre raffinerade platt skärmform, också, tack och lov.

Medgett, den allmänna kaoset kan släppa lös en del ganska röriga ögonblick, som när du svänger från en vinkel till en annan; inställningen ofta darrar och några sättsamlingar vinglar på ett oortodoxt sätt. En liten sak i en annars flytande upplevelse, förstås – men en sak som också förtjänar att tas till bordet lika. Bortsett från de tillfälliga grafiska felen, Echo Wars spelar i stort sett smidigt och sömlöst, vilket alltid är en välkommen tecken.

Vad gäller själva akten att köra och skjuta, Echo Wars gör det så att du kan jonglera båda bollarna på en gång. Och inte på ett förfärligt klumpigt sätt, heller, utan på ett sätt som känns konstigt naturligt och tillfredsställande. Jag medger, det är inte riktigt på samma nivå som en Mad Max kopia, men det lyckas åtminstone hålla en liten ljus mot Bulletstorm VR med sin sinnligt aggressiva strid och högoctaniga prydnader. Det kastar bara in ett vapeniserat fordon och ett cyberpunk-täcke för god måtta. Och ärligt talat, jag kan inte klandra den kombinationen.

Dom

Passagerare som riktar sig mot luftburna fiender

Tack vare sina anti-rörelsesjukdomsinfusioner och enkla men provokativa skjutmechaniker, Echo Wars snabbt transcenderar den traditionella arkadskjutaren till att bli ett kraftfullt verktyg som utan tvekan kommer att tilltala de som har en sug efter blodbad och VR-fantasi. Det är lite på den lätta sidan, berättelsmässigt talande, men dess allmänna brist på intressanta handlingselement och karaktärsutveckling överskuggas tack och lov av en rikedom av gripande strider och smittsamma fordonskamps möten. Naturligtvis är det fortfarande ett relativt kort spel, så du bör inte gå in i förarsätet med de höga förväntningarna på att avslöja en tjock kampanj med alla klockor och visselpipor i en modern RPG. Det sagt, för vad det gör bringa till instrumentbrädan, skulle jag säga att det mer än väl motiverar prislappen, med alla dess brister.

Om du letar efter att kringgå nonsens och hoppa rakt in i handlingen, då kunde jag ärligt tänka mig ett dussin eller fler skäl till varför du bör överväga Echo Wars. För att skära genom jargongen, dock, kommer jag bara att lämna dig med det här: om högoctaniga, kulhellsliknande arkadskjutare är din kopp te, då kommer du förmodligen att älska att ansluta dig till striden och göra dina händer smutsiga i den här galaktiska fejden.

Echo Wars Recension (PC VR)

Blazing Bullets

Echo Wars erbjuder en snabb och enkel lösning för din outsinliga törst efter en anarkistisk kulhellsliknande upplevelse i VR-format. Det erbjuder inte mycket i form av intressanta handlingselement eller spännande karaktärer, men det gör tillräckligt för att klia den klådan.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.