Connect with us

Recensioner

Dying Light: The Beast Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Dying Light: The Beast Review

Om det någonsin skulle bli en zombieapokalyps, vill jag vara i Kyle Cranes skor. Du minns honom från 2015 års Dying Light. Sedan dess har Crane blivit 13 år äldre, låst i en underjordisk lab och utsatt för oetiska experiment på order av “The Baron”. Ja, även med tortyr och nålar stuckna genom mina armar, vill jag fortfarande ha Cranes imponerande parkour och hårdhänta slag på min sida. Men även med nästan övermänskliga akrobatiska och skallkrossande rörelser, kan zombiebestar som är starkare än du lätt ta bort vad som är kvar av din hälsa. Framför allt i mörkret på natten, när de flyktiga kommer ut för att jaga. 

Allt detta borde vara bekant för alla som har spelat Dying Light eller uppföljaren, Dying Light 2: Stay Human. Inte mycket har förändrats i grunderna för spel-systemet. Men det finns nya funktioner och förändringar som kan påverka ditt beslut att spela det nya spelet. Med de många senaste spelen som kommer ut från varje butik på varje större spelplattform, Silent Hill f, Ghost of Yotei, Hades II, för att nämna några, vill du vara extremt försiktig med hur du fördelar din tid mellan spelen. 

Bör den senaste entrén i Dying Light förtjäna en ungefär 20 till 40 timmars speltid från din schema? Eller är det bäst att lämna det hängande i bakgrunden? Låt oss ta reda på i vår Dying Light: The Beast recension nedan.

Goody Two-Shoes

Dying Light: The Beast Recension

Tretton år har passerat, låst i en underjordisk lab och utsatt för alla sorters experiment. Det har varit en plågsam upplevelse som har lämnat dig halvmänsklig, halvzombie. Och just när ditt liv som labbråttor verkar ha burit frukt, släpps du fri ut i den zombiebefallna världen, din plågoande påstår att de inte har någon användning för din kropp. Naturligtvis är du besatt av hämnd. Men först, en äventyrlig utforskning av Castor Woods, den nya platsen för Dying Light: The Beast, där du springer in i mänskliga överlevare som behöver din hjälp. 

Kyle Crane är en intressant protagonist, jag medger, med komplexiteter som jag bara kan intyga som vara mänskliga. Han är frustrerad, naturligtvis, och ofta grinig. Men han har fortfarande en mjuk touch för andra som behöver hjälp. Han kommer ofta att avvika från sin väg av hämnd för att ljusa upp en annans dag. Och det är dessa aspekter som ger kött på benen till hans karaktär tillräckligt för att kunna koppla sig till honom och bry sig om hans äventyr. 

Vad som har varit besvikande är antagonisten, känd endast som “The Baron”. Han härskar över Castor Woods med sin privata armé och har torterat och experimenterat på fler människor utöver Crane. En uppenbarligen stor, skurk som du bygger upp för att ta ner. Men hans karaktärsutveckling lämnar mycket att önska. Hans bakgrund, motivation och sanna natur är grunt utforskade, vilket lämnar berättelsen bristfällig.

Inte bara antagonisten, utan den övergripande berättelsen som helhet. Det är en ganska dum och ofta förutsägbar historia som snabbt kommer att bli tråkig. Du kan faktiskt njuta av en bättre spelupplevelse när du hoppar över dialogen och filmsekvenserna, för att utforska Castor Woods är där den sanna skönheten i Dying Light: The Beast är.

Into the Woods

pratar på en walkie-talkie i skogen

Det ser verkligen ut som om det vore fantastiskt. De gröna skogarna och de invecklade skogsområdena, med klippor och sjöar strödda överallt. Det känns som om den europeiska landsbygden har kommit till liv i all sin detalj och färg. Och naturligtvis känns det rogivande att köra genom. Oh, ja. Du vill definitivt inte springa in i zombiehorder medan du beundrar vyerna. Så, hoppa definitivt in i en av lastbilarna, se till att du har tillräckligt med bränsle, och röj alla zombies i din väg. Om inte för överlevnad, så för att komma till platser snabbare. 

Det finns ingen snabbresa, men med lastbilarna och den mindre kartan, finns det ingen riktig anledning till det. Du kommer knappast att känna att du slösar bort tid på att färdas genom Castor Woods, ansluta säkra hus, sidouppdrag och skattjakter. Och allt detta kommer med bonusen av en verkligen fantastisk värld. Sanna Dying Light-fans kommer dock att leta efter att parkoura runt vyerna, och Dying Light: The Beast besviker inte heller på den punkten. 

Du utforskar en blandning av skogsområden och pittoreska byar. Och alla har tagit ett betydande steg i att tillhandahålla pusselstrukturerade väggar och tak för att parkoura runt. Du kommer att hoppa från tak till tak, klättra uppför klippor med lätthet och stänga stora luckor med hjälp av din krok. Allt är ganska smidigt och flytande, och känns som en apa som kan se fem steg före alla hinder som du behöver hoppa på och manövrera runt. 

Liksom Assassin’s Creed, kanske till och med mer snabb och frenetisk, känns parkour som den bästa delen om Dying Light: The Beast. Om Stay Human’s parkour kändes överkraftig, är The Beast’s mer realistisk och dynamisk, med hundratals animationer för sprint, hopp, klättring och svängning genom grenar som ger det en mer grundad, tung känsla och rörelse.

Brain Spatter

förbannad

Finns det något roligare än att slå igenom zombiehuvuden? Riva deras ben från deras bukar, och se deras äckliga gore spruta över skärmen? Detta är den tillfredsställande spelupplevelsen som fans kommer att leta efter i Dying Light, och The Beast levererar utöver måttet. Alla de usla basebolltränarna, blad tillverkade av vägskyltar, nycklar och fler närstridsvapen som du plockar upp i miljön skär igenom zombies med en punchy och tillfredsställande träffåterkoppling.

Och du kan ytterligare tillverka elementär skada på dina närstridsvapen, ge dem utbrott av eld eller gift som utplånar grupper av zombies i ett ögonblick. Vapen har en hållbarhetsgräns, den här gången. Så du kommer att behöva uppgradera dem då och då innan de bryts helt. Eller använda skjutvapen över de olika hagelgevär, pistoler, flamthrowers, granatgevär, sågbladsgevär och mer. Men ammunition är ganska begränsad, vilket du sedan kan komplettera med bågen och armborstet, som också är ganska användbara för att ta ut zombies på avstånd. 

Du har definitivt tillräckligt med verktyg för att krossa de hjärnätande avskräckelserna som jagar dig. Men ingen, hävdar jag, kommer nära bar knytnävar. Något om att krossa dina knytnävar genom kött, och se fibrerna och blodet rinna ut ur flaxande kroppar. Även med lemmar avskilda och gapande hål genom magen, förblir zombies uthålliga, laddar mot dig tills de är helt rivna isär.

Det är allt en förbaskad tillfredsställande loop som aldrig blir tråkig, en aspekt som Dying Light har perfekterat sedan dagarna för Dead Island. Men i Dying Light: The Beast, kommer det bara att bli bättre för dig när du låser upp Beast Mode.

Hulk Smash

Dying Light: The Beast Recension

När du ådrar dig eller uthärdar skada, samlar du på dig Beast-poäng, som fyller en Beast-mätare. Att släppa loss den kommer att göra dig snabbare, starkare och mer kraftfull. Och under en kort stund, immun mot attacker. Så du har absolut ingenting som håller dig tillbaka från att hulka ut. Blotta nävar slår igenom zombiehuvuden och bukar med lätthet, och genom en mängd av dem utan att förlora hälsa eller uthållighet.

Uppgradera dina Beast-förmågor, och du kan hoppa högre, skrika för att bedöva zombies runt omkring dig, och fler övermänskliga förmågor. Det kunde lätt överkrafta dig, göra strider mycket enklare och tråkigare. Men Dying Light: The Beast har perfekt balanserat mätaren så att den bara blir tillgänglig när du desperat behöver den. Så du förblir alltid på gränsen till att dö, och sätter dig själv i den cykliska paniken varje gång grupper av zombies attackerar dig.

Och låt oss inte glömma natten, när de flyktiga kommer ut för att jaga. Till och med din Beast-omvandling är ingen match för dessa skurkar, som kommer att slita dig i stycken om de fångar upp dig. Men bytet du kan få under natten erbjuder den eftertraktade risk-och-belöningskvoten som cementerar Dying Light: The Beast’s bästa överlevnads-skreckelement. Områden som Dark Zones innehåller mest byte, men är också zombiebefallna. Eller de militära konvojer med sällsynt byte, men omgivna av vilda zombies.

Dom

Dying Light: The Beast Recension

Vad som ursprungligen var tänkt att vara Dying Light 2: Stay Human’s DLC-expansion har vuxit till att bli en värdig fristående titel, troligen mycket bättre än någon av dess föregångare. Det är en mer realistisk och grundad tolkning av zombieöverlevnad som gör för en verkligen skrämmande upplevelse av att överleva dödliga avskräckelser av naturen. Du kommer säkert att överleva massakern, med de många och varierade strids- och parkourförmågorna, men ofta med hud och hår. 

Den spänning som kommer in i en Dark Zone eller möter de där nästan oövervinnliga Volatile zombie-typerna på natten förblir intakt i Dying Light: The Beast—seriens M.O. som vi har kommit att älska och beundra, men med en touch av Beast-läge. Att slita isär zombies med bara händerna kommer aldrig att bli tråkigt.

Berättelsen i sig kan vara medelmåttig. Men spelupplevelsen gör mer än nog för att kompensera för det, och erbjuder en tillfredsställande överlevnadsskräckupplevelse som perfekt balanserar tillgången till de verktyg och resurser du behöver för att leva, samtidigt som den ständigt sätter dig på randen av din stol, försiktig så att varje missteg kan vara den grymma änden för dig. 

Dying Light: The Beast Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Beast Mode

Du kommer inte att känna dig snabbare eller mer kraftfull i en zombieinvasion än i Dying Light: The Beast. Det är en fristående titel som har bemästrat konsten att utplåna zombies, antingen genom att sparka dem från klippor, skjuta deras huvuden av, slita deras lemmar isär eller bränna dem levande eller redan döda. Med tanke på de tidigare titlarnas bristfälliga berättelse, är det inte förvånande att The Beast också misslyckas med att skapa en kompellerande berättelse. Men den faktiska spelupplevelsen är mer än tillräcklig för att hålla dina sinnen pigga, höjd av den äckliga gore och de vackra vyerna du utforskar.

 

Evans Karanja är en videospelentusiast och innehållsförfattare med en livslång passion för spel som började i barndomen, med klassiker som Contra. Han specialiserar sig på att skapa djupgående spelrecensioner, funktioner och branschtäckning som utforskar utgåvor, trender med tydlighet och insikt. Utanför spel följer Evans krypto- och marknadstrender med en skarp analytisk lins. När han inte skriver eller bryter ner de senaste spelen och kryptorörelserna, hittar du honom antagligen när du tittar på Formula 1 eller jagar vattenfall och upptäcker nya platser.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.