Recensioner
Dying Light: The Beast Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Om det någonsin skulle bli en zombieapokalyps, vill jag vara i Kyle Cranes skor. Du minns honom från 2015 års Dying Light. Sedan dess har Crane åldrats 13 år, låst i en underjordisk lab och utsatts för oetiska experiment på order av “The Baron”. Ja, även med tortyr och nålar stuckna genom mina armar, vill jag fortfarande ha Cranes imponerande parkour och hårdhänta slag på min sida. Men även med nästan övermänskliga akrobatiska och skallekrossande rörelser, kan zombies som är starkare än du lätt ta bort det som är kvar av din hälsa. Framför allt i mörkret på natten, när de flyktiga kommer ut för att jaga.
Allt detta borde vara bekant för någon som har spelat Dying Light eller uppföljaren, Dying Light 2: Stay Human. Inte mycket har förändrats i grunderna för spel-systemet. Men det finns nya funktioner och förändringar som kan påverka ditt beslut att spela det nya spelet. Med de många senaste spelen som kommer ut från varje butik på varje större spelplattform, Silent Hill f, Ghost of Yotei, Hades II, för att nämna några, vill du vara extremt försiktig med hur du fördelar din tid mellan spelen.
Borde den senaste entrén i Dying Light förtjäna en ungefär 20 till 40 timmars speltid från din schemalagda tid? Eller är det bäst att lämna det i bakgrunden? Låt oss ta reda på det i vår Dying Light: The Beast-recension nedan.
Goody Two-Shoes

Tretton år har passerat, låst i en underjordisk lab och utsatts för alla sorters experiment. Det har varit en plågsam upplevelse som har lämnat dig halvmänsklig, halvzombie. Och just när ditt liv som labbråttor verkar ha burit frukt, släpps du ut i den zombiebefallna yttervärlden, din torterare hävdar att de inte har någon användning för din kropp. Naturligtvis är du besatt av hämnd. Men först, en äventyrlig utforskning av Castor Woods, den nya platsen för Dying Light: The Beast, där du stöter på mänskliga överlevare som behöver din hjälp.
Kyle Crane är en intressant protagonist, jag medger, med komplexiteter som jag bara kan intyga som mänskliga. Han är frustrerad, naturligtvis, och ofta grinig. Men han har fortfarande en mjuk touch för andra som behöver hjälp. Han kommer ofta att avvika från sin hämndväg för att lätta upp en annans dag. Och det är dessa aspekter som ger kött på hans karaktär och gör att man kan koppla sig till honom och bry sig om hans äventyr.
Vad som har varit besvikande är antagonisten, känd endast som “The Baron”. Han härskar över Castor Woods med sin privata armé och har torterat och experimenterat på fler människor utöver Crane. En uppenbarligen stor, elak boss som du bygger upp till att ta ner. Men hans karaktärsutveckling lämnar mycket att önska. Hans bakgrund, motivation och sanna natur är grunt utforskade, vilket gör att historien saknar.
Inte bara antagonisten, utan den övergripande berättelsen som helhet. Det är en ganska löjlig och ofta förutsägbar historia som snabbt kommer att bli tråkig. Du kan faktiskt njuta av en bättre spelupplevelse när du hoppar över dialogen och filmsekvenserna, eftersom att utforska Castor Woods är där den verkliga skönheten i Dying Light: The Beast ligger.
Into the Woods

Det ser verkligen ut som en dröm. De lummiga gröna skogarna och de invecklade skogsområdena, med klippor och sjöar utspridda överallt. Det känns som den europeiska landsbygden har kommit till liv i all sin detalj och färg. Och det känns naturligt rogivande att köra igenom. Oh, ja. Du vill definitivt inte springa in i zombiehorder medan du beundrar vyerna. Så, hoppa definitivt in i en av lastbilarna, se till att du har tillräckligt med bränsle, och röj zombies i din väg. Om inte för överlevnad, så för att komma till platser snabbare.
Det finns ingen snabbresa, men med lastbilarna och den mindre kartan, finns det ingen verklig anledning till det. Du kommer knappast att känna att du slösar bort tid på att resa genom Castor Woods, ansluta säkra hus, sidouppdrag och skattjakt. Och allt detta kommer med bonusen av en verkligen hisnande värld. Sanna Dying Light-fans kommer dock att leta efter att parkoura runt vyerna, och Dying Light: The Beast besviker inte heller på den punkten.
Du utforskar en blandning av skogsområden och pittoreska byar. Och alla har tagit ett stort steg i att tillhandahålla pusselstrukturerade väggar och tak för att parkoura runt. Du kommer att hoppa från tak till tak, klättra uppför klippor med lätthet och stänga stora luckor med din krok. Allt är ganska smidigt och flytande, och det känns som en apa som kan se fem steg före alla hinder som du behöver hoppa på och manövrera runt.
Mycket som Assassin’s Creed, kanske till och med mer snabbt och frenetiskt, känns parkour som det bästa delen av Dying Light: The Beast. Om Stay Human-parkour kändes överkraftig, är The Beast-parkour mer realistisk och dynamisk, med hundratals animationer för sprintning, hopp, klättring och svängande genom grenar som ger det en mer grundad, tung känsla och rörelse.
Brain Spatter

Finns det något roligare än att slå igenom zombiehuvuden? Riva deras ben från deras buk och se deras äckliga gore spruta över skärmen? Detta är den tillfredsställande spelupplevelsen som fans kommer att leta efter i Dying Light, och The Beast levererar mer än någonsin. Alla slappa basebollträn, blad gjorda av vägskyltar, nycklar och mer melee, tillfälliga vapen som du plockar upp i miljön skär igenom zombies med en punchy och tillfredsställande träffåterkoppling.
Och du kan ytterligare skapa elementär skada på dina melee-vapen, ge dem utbrott av eld eller gift som utplånar grupper av zombies i ett ögonblick. Vapen har en hållbarhetsgräns, den här gången. Så du kommer att behöva uppgradera dem då och då innan de helt går sönder. Eller så kan du använda skjutvapen över de olika hagelgevär, pistoler, flamkastare, granatkastare, sågbladskastare och mer. Men ammunitionen är ganska begränsad, vilket du sedan kan komplettera med bågen och armborstet, som också är ganska användbara för att ta ut zombies på avstånd.
Du har definitivt tillräckligt med verktyg för att krossa de hjärnätande abominationerna som jagar dig. Men ingen, hävdar jag, kommer nära bar knytnäve. Något om att krossa dina knytnävar genom kött, och se fibrerna och blodet rinna ut ur flailing kroppar. Även med lemmar avskilda och gapande hål genom magen, förblir zombies resilienta, laddar mot dig tills de är helt rivna isär.
Det är allt en förbannad tillfredsställande loop som aldrig blir tråkig, en aspekt som Dying Light har perfekterat sedan dagarna för Dead Island. Men i Dying Light: The Beast kommer det bara att bli bättre för dig när du låser upp Beast Mode.
Hulk Smash

När du ådrar eller uthärdar skada, samlar du på dig Beast-poäng, som fyller en Beast-mätare. Att släppa loss den kommer att göra dig snabbare, starkare och mer kraftfull. Och under en kort stund, odödlig. Så du har absolut ingenting som håller dig tillbaka från att hulka ut. Blotta knytnävar slår igenom zombies huvuden och magar med lätthet, och genom en mängd av dem utan att förlora hälsa eller uthållighet.
Uppgradera dina Beast-förmågor, och du kan hoppa högre, skrika för att bedöva zombies runt omkring dig och mer övermänskliga förmågor. Det kunde lätt överkrafta dig, göra strider mycket lättare och tråkigare. Men Dying Light: The Beast har perfekt balanserat mätaren så att den bara blir tillgänglig när du desperat behöver den. Så du förblir alltid på gränsen till att dö, fast i den cykliska paniken när grupper av zombies attackerar dig.
Och låt oss inte glömma nattetid, när de flyktiga kommer ut för att jaga. Även din Beast-omvandling är ingen match för dessa skurkar, som kommer att slita dig i stycken om de fångar upp dig. Men bytet du kan få under natten ger den eftertraktade risk-och-belöningskvoten som cementerar Dying Light: The Beast-spelets bästa survival horror-element. Områden som Dark Zones innehåller mest byten, men är också zombiebefallna. Eller de militära konvojer med sällsynt byten, men omgivna av vilda zombies.
Verdict

Vad som ursprungligen var tänkt att vara Dying Light 2: Stay Human-spelets DLC-utvidgning har vuxit till att bli en värdig fristående titel, troligen mycket bättre än någon av dess föregångare. Det är en mer realistisk och grundad tolkning av zombieöverlevnad som gör för en verkligen skrämmande upplevelse av att överleva dödliga abominationer av naturen. Du kommer att överleva massakern, med de många och varierade strids- och parkourförmågorna, men ofta med hud och hår.
Den spänning som kommer in i en Dark Zone eller som möter de där outslåeliga Volatile-zombietyperna på natten förblir intakt i Dying Light: The Beast—seriens M.O. som vi har kommit att älska och beundra, men med en touch av Beast-läge. Att slita sönder zombies med bara händerna kommer aldrig att bli tråkigt.
Berättelsen i sig kan vara medelmåttig. Men spelupplevelsen gör mer än nog för att kompensera för det, levererar en tillfredsställande survival horror-upplevelse som perfekt balanserar tillgången till de verktyg och resurser du behöver för att överleva, samtidigt som den ständigt håller dig på kanten av din stol, försiktig med att varje missteg kan vara den grisiga änden för dig.
Dying Light: The Beast Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Beast Mode
Du kommer inte att känna dig snabbare eller mer kraftfull i en zombieinvasion än i Dying Light: The Beast. Det är en fristående titel som har behärskat konsten att utplåna zombies, antingen genom att sparka dem från klippor, skjuta deras huvuden av, slita deras lemmar isär eller bränna dem levande eller redan döda. Givet de tidigare entréernas bleka berättelse, är det inte förvånande att The Beast också misslyckas med att skapa en tillfredsställande berättelse. Men den faktiska spelupplevelsen är mer än tillräckligt för att hålla dina sinnen på helspänn, förhöjd av den grisiga gore och de vackra vyerna du utforskar.











