Recensioner

Dune: Awakening Recension (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, GeForce Now, Linux, & PC)

Dune: Awakening Review

Det känns som en långväntad tid att vi äntligen har en online-överlevnads-MMO för Dune-franchisen. Att se på Dune-filmerna och -serierna och till och med läsa böckerna gör att man vill leva på Arrakis. Även med dess rent dödliga hot och faror som ser ut att döda dig. Om det inte är solsting, är det uttorkning. Eller värre, sandmaskar kommer att sluka dig till middag.

Varje enda minut på Arrakis tillbringas med att beräkna ditt nästa drag. Scratch det, ditt nästa steg. Oavsett om du oavsiktligt kör över kvicksand eller vandrar in i fiendens territorium. Det finns tusen sätt att dö, allt tack vare den farliga tillvaron i en vidsträckt öken full av eftertraktad krydda.

Överlevnads-MMO-genren har haft sina nackdelar, dock. Och det kommer att vara mycket lätt för Dune: Awakening att falla offer för det. Tråkig grinding, dålig strid och meningslösa sidouppdrag, för att nämna några. Och sedan finns det frågan om att titeln måste leva upp till Dune:s gloriosa namn, ett sex decennier långt franchise med en förbluffande stor fanbas.

Följ med på vår Dune: Awakening-recension medan vi bryter ner allt du kan förvänta dig av spelet: det bra, det dåliga och allt däremellan.

Sandens tid

Dune Awakening Recension

Dune: Awakening har faktiskt en berättelse, som utspelar sig i en alternativ tidsaxel. Du är en undercoveragent för Bene Gesserit. Efter att ha kraschlandat på Arrakis, sätter du igång på din uppdrag att lokalisera de mystiskt försvunna Fremen. Paul Atreides föddes aldrig i denna tidsaxel.

Men huset Atreides och huset Harkonnen är engagerade i ett pågående inbördeskrig. När du hittar Fremen, är det din plikt att väcka “Sömnen”, vars identitet förblir okänd. Och det är allt vi behöver för att börja vår äventyrliga resa på den mäktiga Arrakis.

Först och främst: överlevnad. Arrakis är ingen plats för de svaga. De fega kan lika gärna ge upp. Och Dune: Awakening har gjort ett fantastiskt jobb med att fånga detta. Det är, ärligt talat, den spännande faktorn om att spela genom ett Dune-spel. Du vill känna den spänning som kommer av att nätt och jämnt undvika döden genom att använda alla tillgängliga resurser.

Det är törsten som dödar

Vatten

Men de resurserna är inte lätta att hitta. Din mest eftertraktade resurs kommer att vara vatten. Arrakis, som är en vidsträckt öken av het sand på mil efter mil av öde land, måste du spara vatten till sista droppen för att överleva. Och Dune: Awakening slösar inte bort tid på att göra det tydligt för dig att du behöver skapa ett speciellt verktyg för att utvinna daggspetsade växter som samlas in på natten.

De få dropparna kommer bara att ta dig så långt. Därför måste du utveckla ett vattenreningsystem som tar människoblod, renar det och bam, du har mer vatten som kan hålla dig längre. Men längre fram utvecklar du ännu en smart teknologi, en dräkt som kan återvinna din egen urin. Och så vidare, striden för överlevnad fortsätter.

Och solen och sandstormarna

Dune: Awakening

Jag säger strid, men ärligt talat, det är så mycket roligt att krångla i spänningen av att möjligtvis dö av uttorkning. Tillbringa för lång tid i solen, och din kroppsvatten dräneras så snabbt, på bara några sekunder, om du inte kan återfylla det. Om inte uttorkning, är det solsting som kommer att döda dig.

Lyckligtvis kan du undvika solen, ta skydd i din egenbyggda bas eller kräla under stenar. Dune: Awakening är snäll och lägger till skuggiga områden också, där så länge du rör dig inom dessa, kan du möjligtvis överleva solens hårda strålar.

Men det är inte allt. Du har också elaka sandstormar att oroa dig för. De, åtminstone, suddar ut din syn och stör din hastighet. Stanna för länge i sandstormarna, och din hälsa kommer snabbt att dräneras. Du måste då hitta skydd, snart, och vänta ut sandstormarna, om du ska överleva.

Hotnivån för sandstormarna är högre, dock. De dödar inte bara din hälsa, utan kan också förstöra dina hårt förvärvade resurser och utrustning, inklusive fordon. De kan svepa bort din tillfälliga bas, allt som underkastar sig slitage och slitage av allt som kommer i dess väg. Och det sätter dig tillbaka på resan att samla och skapa, reparera, ersätta och bygga om på värsta sätt.

Sandmaskarna, givetvis

Men ingen av dessa hot kommer nära sandmaskarna. Ja, de berömda Dune-monstren som kan känna vibrationer av din rörelse över deras territorium. Och när de blir skrämda, jagar de dig obevekligt, bryter igenom sanden för att sluka dig hel, tillsammans med allt i din inventar.

De är inte bara lika skrämmande som de låter på papper. Dune: Awakening har gjort ett fantastiskt jobb med att fånga just hur majestätiska sandmaskarna kan vara, precis som i filmerna. Deras hundratals längder av virvlande genom sanden, orsakar att öknen förändras och rör sig på ett sådant sätt att det är helt absorberande. Dessa kolossala monster slukar inte bara dig, utan även ditt fordon, till och med kryddesamlare.

Som ett resultat, är det en absolut nejd att tillbringa för lång tid i öppen sand, särskilt till fots. Du kan ha en bättre chans med ett fordon. Men fortfarande, hotet är för stort för att ta några stora risker. Och ändå, risk är den definierande funktionen i överlevnadsspel. Du vill känna att du är på gränsen till döden, och Dune: Awakening fångar definitivt den desperationen till stor effekt.

Och de faktiska fienderna

Dune: Awakening Recension

Låt oss inte glömma de fientliga fienderna på Arrakis, som också utgör ett dödligt hot mot dig. Och några kommer att bära ogenomträngliga sköldar. Så, du måste komma nära dem för att genomborra dem med din Slowblade. Striden erbjuder dig inget annat val än att engagera dig i både distans- och närstrider om du ska överleva fienderna i Dune: Awakening.

Distans- strid har faktiskt ganska bra huvudskott. Det känns ganska kraftfullt att ta ut en fiende från så långt avstånd. Och när du är taktiskt gömd bakom skydd, är det ännu mer tillfredsställande. Några fiender med sköldar kan ta en stund att genomborra. Men de underkastar sig till slut skadan. Och sedan finns det de som rusar mot dig med knivar, bärande sina skyddssköldar. De kan vara irriterande när de är fler än två, överväldigande dig med deras outtröttliga jakt.

Och den ibland stela närstriden hjälper inte. Ärligt talat, Dune: Awakening:s närstrid kunde vara bättre. Den kunde kännas mer tillfredsställande än den är, mindre repetitiv och tråkig efter en stund. Ändå, du låser upp en mängd olika gadgets och unika färdigheter som t.ex. torn och giftiga pilar som injicerar mer spänning i striden. Hoppas att variationen fortsätter, både på spelarens och fiendens sida.

Verkligen Dune

Karta

De som är bekanta med Dune-franchisen kommer definitivt att stiga in i Dune: Awakening med vissa förväntningar. Och för det mesta, kommer dessa förväntningar att infrias. Den konstanta rädslan för attack, antingen från fientliga fiender eller miljön själv, är imponerande fångad. Men det kan kännas en aning för lätt att bekämpa fiender ibland. Och resurser kan vara lätta att hitta.

Men Dune: Awakening gör ett utmärkt jobb med att ständigt låsa upp ny forskning och teknologier att jaga. Du är ofta på väg framåt, antingen det är att låsa upp mer komplexa byggnadsstrukturer för din bas eller verktyg för utforskning och strid.

Världsbyggnaden är också extraordinär. När du presenteras med en ren ökenvärld, kan det vara svårt att diversifiera den. Men Dune: Awakening har lyckats göra sina regioner intressanta att utforska. Det gör det med så vackra detaljer och visuella effekter. Och enorm vertikalitet, både när du scaler stora berg och sjunker ner i bottenlösa gropar.

Med de många färdsätten, känner du dig verkligen som att du letar efter varje bit av Arrakis. Även med grappling och anti-gravity-förmåga, är det en glädje att sätta i praktiken, och sparar dig tiden att manuellt klättra. Det, och suspensorbältet som sparar dig tiden att manuellt sjunka ner för klippor. Sammanfattningsvis, Dune: Awakening:s värld är storslagen och absorberande.

Va din egen person

Plattform

Och Dune: Awakening ger dig möjligheten att skapa din egen karaktär, med ett ganska djupt anpassningssystem. Du fortsätter sedan att välja en hemplanet, fraktion och mer, som påverkar dialog, sidouppdrag, NPC:er och startfärdigheter. Och allt detta är organiskt och ger dig en känsla av nyfikenhet och experiment.

Du kan bygga din egen drömbas också. Och den online-multiplayer, när den sparkar igång fullt ut, kommer säkert att dra in några spännande interaktioner och delade upplevelser.

Dom

3 karaktärer

Det finns mycket som återstår att se i Dune: Awakening PvP-läge. Men att ge sig ut på Arrakis själv har varit så långt, så bra. Striden kan vara spelets svagaste punkt. Men ärligt talat, överlevnadsmechanikerna är så otroligt intensiva att de gör upp för det.

Dune: Awakening:s värld är möjligtvis en av de farligaste platserna att existera. Det är en ganska unik plats också, definitivt ut ur denna värld, där reglerna är annorlunda och brutala. Och jag är här för allt, som jag misstänker att spelare världen över kommer att vara också.

Gör Dune: Awakening rättvisa till Dune-franchisen? Absolut. Det kan gå en aning lätt på dig, möjligtvis för att göra det mer tillgängligt spel-mässigt, men det säkerhetskopierar definitivt rädslan och fasan som Dune-universumet utstrålar i sin källmaterial.

Dune: Awakening Recension (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, GeForce Now, Linux, & PC)

Kryddkrig

Det kan vara svårt att betygsätta Dune: Awakening just nu, med tanke på att PvP-läget just börjar ta fart. Baserat på att utforska Arrakis själv, dock, har spelet verkligen fångat essensen av Dune. All den rädsla du förväntar dig att känna när du möter sandmaskarna är här. All den desperata risken du tar för överlevnad, det modiga steget att kliva ut på den heta sanden, utan att veta vilken fara som kommer att dyka upp, är väl genomfört här. Bara striden är en aning av en besvikelse, fast inte helt förkastlig.

 

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.