Recensioner
Drömmar Recension (PlayStation)
Jag har en sorts kärlek-och-avsky-relation till Dreams; jag älskar Bubblebath Engine och det faktum att det fungerar som en kreativ vattenfall för blivande utvecklare, men jag också kan inte skaka av mig känslan av att det skulle ha så mycket mer att erbjuda om Media Molecule skulle lägga mer tid på att finslipa formeln istället för att försumma det som en medelbarn i en familjesammanslutning. Saken är den, Dreams har infrastrukturen för att erövra, men inte så mycket stöd från dess skapare för att stå emot tidens test. Initialt skulle det ha haft världen ätande ur palmens hand. Media Molecule, dock, förlorade sikten på det strax efter att ha introducerat det för allmänheten, vilket slutligen resulterade i ett skenbart ofärdigt skapverktyg med alla tillgångar, men bara en bråkdel av stöd.
Om vi backar till dess begynnelse, skulle du ha sett en helt annan värld. Innan Media Molecule tog det djärva beslutet att dra tillbaka stödet för plattformen och fokusera på ett annat projekt, var Dreams inte bara en ambitiös idé; det var ett konkret verktyg – den schweiziska armékniven för världsskapande sandlådor. Och till viss del, är det fortfarande, fast med en tråkig punkt och brist på extra prylar. Dreams, trots att det inte har den universella bubblan och kärleken från sin förälder, förblir ett perfekt exempel på hur man kan göra skissningar och dagdrömmar till en fullständig digital verklighet som kan framkalla REM.

Om du inte är bekant med Dreams, kan man bara beskriva det som en “nav” för både casual-spelare och skapare. Tänk Roblox eller Fortnite, samt hur var och en av dessa plattformar inte bara erbjuder dig chansen att spela med världar, utan också att väva dem för andra att njuta av. Liksom de två ovan nämnda plattformarna, Dreams tillåter också att du experimenterar med olika inbyggda tillgångar, teman och genrer. Med andra ord, ja, du kan skapa ett plattformsspel med Kermit the Frog, bland många andra udda skapelser. Men, för att vara ärlig, skulle det ta lång, lång tid att belysa var och en av de tusentals upplevelserna i katalogen. Ärligt talat, skulle du vara bättre att lämna en hel del till din fantasi, också, eftersom det finns, i själva verket, många dåliga exempel.
Det goda med Dreams är att du inte behöver vara dränkt i intellektuell duglighet för att kunna göra det mesta av plattformen och dess skattkista av community-drivna konstverk. I själva verket är den enda sak du verkligen behöver, åtminstone som spelare, en villighet att rulla med tidvattnet och gräva igenom smutsen och kolet för att hitta rubiner, så att säga. Om du kan operera en sökruta, då kommer du inte att ha några problem med att hitta en tillfällig plats att kalla hem – en liten vrå som kan få dig att skratta, gråta eller till och med skrika. För en skapare, dock, kan saker och ting vara lite mer komplicerade.

Bubblebath Engine – det inbyggda verktyget som tillåter designers att transportera sina egna skapelser från svarta tavlan till den digitala duken – är ett enkelt att lära sig men förfärligt svårt att bemästra verktyg som ger en stor passage genom en mängd tillgångar och föremål, design och teman, samt en community-driven nav av ritningar. Givet, det är inte det enklaste verktyget att stoppa under bältet, eftersom det kräver mycket övning och framåtriktad planering, särskilt med implementeringen av tredimensionella tillgångar och världar som känns både organiska och flytande. Men sedan är det en hel del som ditt vanliga spelmotor; det börjar med en stor inlärningskurva och en mängd tutorials, men sedan blir det gradvis mycket enklare med varje passage. Skillnaden här, förstås, är att du inte har ett kodningsspråk, utan snarare en visuell storyboard som du kan forma och justera utan att behöva dyka in i det numeriska jargongen och komplicerad syntax. Det är fortfarande ett problem i ryggen, men inte riktigt lika skrämmande som ditt traditionella kodningsramverk.
Hur du än väljer att skära det, Dreams har mer eller mindre en stor mängd innehåll att gräva igenom, med tusentals skapelser att titta på, spela eller enbart beundra, samt ett inbyggt skapverktyg som kan hålla dig sysselsatt i veckor, månader, kanske till och med år. Det finns inte någonting särskilt bra (om man inte räknar de inbyggda titlarna som Dreams-teamet kuraterar) – men då, Dreams är inte en katalog för perfekt programvara; det är en sandlåda för glada skapare som bara vill experimentera och dela sina idéer på en scen som inte förkastar dåliga koncept. Med andra ord, chanserna att du hittar en briljant spel är små. Det sagt, om du är för idén att ha ett skratt på bekostnad av andras hårda arbete, då kan du kanske hitta vad du letar efter i Dreams stora portfölj.
Dom

Dreams kan vara på väg att upplysas med en grov väckning och plötslig övergivande av dess skapare, men det betyder inte att det ska dissociera sig från sin skönhetssömn och klippa av REM kort. Tydligtvis, Dreams har fortfarande mycket liv kvar att ge, och inte att glömma den sociala bakningen av en hel community som skulle gladeligen ge en vänster ben för att bygga om “en annan värld” för en hungrig, katalog-depriverad kollektiv. Det kan inte bli dess största potential som en något daterad plattform, men det är inte att säga att det inte kan fortsätta att göra en stor splash i en grunt vågpool, om du fattar vad jag menar.
För att göra en lång historia kort, om du är ute efter att ansluta till Dreams-communityn och kanalisera dina idéer till fantasifulla konstverk, då kan du ha svårt att hitta en fotfäste, främst för att Media Molecule inte har samma kärlek för det som de hade 2020. Det sagt, om du gillar idén att glida in i Dreams bak-katalog och uppleva en mängd olika unika scenarier, då säger jag att det fortfarande är värt att betala en del pengar för. Bara, eh, förvänta dig inte att allt ska vara perfekt.
Drömmar Recension (PlayStation)
Att Drömma Stort
Tydligtvis, Dreams har fortfarande mycket liv kvar att ge, och inte att glömma den sociala bakningen av en hel community som skulle gladeligen ge en vänster ben för att bygga om "en annan värld" för en hungrig, katalog-depriverad kollektiv. Det kan inte bli dess största potential som en något daterad plattform, men det är inte att säga att det inte kan fortsätta att göra en stor splash i en grunt vågpool, om du fattar vad jag menar.