Recensioner
Dragon Ball: The Breakers Recension (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch & PC)
Dragon Ball: The Breakers släpptes slutligen på marknaden den 14 oktober 2022. Som vanligt sammanställer vi en djupgående recension om du någonsin undrar hur roligt det är, om det är värt att köpa, eller om det helt enkelt är dåligt. Om du inte är medveten om det, så är Dragon Ball: The Breakers det senaste spelet från Dragon Ball-universumet som tar ett stort steg bort från det vanliga. Till skillnad från tidigare delar, är Dragon Ball: The Breakers ett online asymmetriskt överlevnadsspel för flera spelare som ställer sju vanliga medborgare (Överlevare) mot hänsynslösa ökända skurkar (Raiders) från Dragon Ball-universumet. Vi pratar om rivaler som Cell, Frieza och Buu mot den formskiftande grisen Oolong, Bonden och Bulma, bland andra. Totalt sett är det en hård kamp mellan sju skräckslagna medborgare och en Raider som är ute efter blod. Så, om du äger en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, eller Microsoft Windows och äntligen vill få klarhet i om du ska skaffa Dragon Ball: The Breakers, följ med, vill du?
Premissen är en originell idé, men resten av berättelsen är obefintlig
Visst, allt prat om Dragon Ball: The Breakers handlar om sju vanliga medborgare som kämpar för att överleva detta hotfulla, förestående öde som släpps lös över deras liv. Premissen inleds med en kort scen från den älskade, lila-håriga Goku som meddelar att du håller på att sugas in i en “Temporal Seam”-alternativ dimension där, precis som du, även makt-hungra superskurkar råkar sugas in i dess tomhet och vill döda dig. Åtminstone finns det ingen textsida som förklarar historien. Först är du förmodligen super-säker, vilket medgivet skulle komma lätt för alla som kastas in i ett färgglatt, tecknat, komiskt universum. Kanske har du spelat spel som Dead by Daylight och Friday the 13th, som var de första skräckspelen som populariserade den asymmetriska flerspelargenren. Och du frågar dig förmodligen, vad kan vara skrämmande i ett blodlöst anime-spel? En hel del maktobalans är svaret. Premissen är bra. Riktigt, riktigt bra. Att tänja på dina gränser, kämpa mot en superskurke mot alla odds. Att vinna kommer säkert att kännas otroligt. De spännande, hjärtskärande stunderna innan en superskurke tar ditt liv måste kännas listigt bra, själva definitionen av kreativitet och skarpsinne mot uppenbar råstyrka. Och om du spelar som Raidern och jagar hjälplöst skrämda civila, så låter den så kallade jakttrillern cool. Men det är allt som finns. Härifrån och framåt finns det inte mycket till berättelse, förutom någon slumpmässig dialog som inte riktigt gör historien mer intressant än premissen. Vid det här laget undrar du om det verkligen spelar någon roll att betygsätta berättelsen och räkna poängen mot den slutliga summan, eftersom det helt enkelt inte finns någon berättelse att betygsätta.
Ett löfte för den asymmetriska flerspelargenren
Gameplay är det faktiska samtalsämnet och vad du förmodligen är mest intresserad av. Så här går det till i Dragon Ball: The Breakers. Först finns det två spelbara sidor: Raiders och Överlevare. Det är ett 7v1 PvP flerspelarspel, så det är inte mycket rättvisa spel där, men det är hela poängen: att göra Överlevarna så svaga och förstenade mot Raiders att springa för ditt liv och försöka överleva dem är det enda som hänger kvar i ditt sinne, genom hela spelet. Du kan vara bekant med Raiders från några av de mest populära superskurkarna i Dragon Ball-franchisen, som Cell, Frieza och Buu, som härjar i hela städer eller planeter utan att anstränga sig för mycket. Överlevare, å andra sidan, är vanliga, ordinära medborgare vars enda utväg är att samarbeta för att besegra Raidern, eller åtminstone försöka. Bara idén om Överlevare mot Raiders, och inte vilka Raiders som helst, utan en fantastisk lista med Dragon Ball-superskurkar, är ett stort löfte om ett magiskt, överlevnadsskräck- (om än blodlöst) spel.
Är Raiders verkligen så ohejdbar som de framställs?
På båda sidor är du fri att levla upp (som om Raiders behöver fler power-ups). Raiders ökar i styrka varje gång de dödar en Överlevare. De är ofta på den offensiva sidan och utdelar så mycket skada som möjligt mot Överlevarna. Du vinner när du har dödat alla Överlevare, vilket faktiskt är ganska lätt att göra utan att anstränga sig för mycket. Det beror på att Raiders som ökar i styrka innebär att de utvecklas från ett enkelt larvstadium till att förvandlas till den mest kraftfulla Nivå 4-varelsen, vars styrka innebär att de kan döda en Överlevare med ett enkelt handkast. Puh. Vid det här laget, spring! Om du inte är mer än en Överlevare med power-ups – vi kommer till det om ett ögonblick. Om du, som Raider, tar för mycket stryk, kommer du att se att defensiva färdigheter inte riktigt är tillgängliga för dig. Ditt enda alternativ är att använda din terrängförstörelseförmåga, om du inte redan har gjort det, för att teleportera upp i luften och utplåna en del av kartan. Javisst. Raiders kan utplåna delar av kartan när de blir kraftfulla. Som om det inte kunde bli värre, så har Raiders en ledtråd om var du befinner dig genom en “Jag är här”-varning som visas som ordet “player” som flyter runt i något gräs eller berg. Dessutom, om du aktiverar en Super Time Machine, kan ljusstrålen när den skjuter upp i skyn lätt varna Raiders för din närvaro och döda dig innan du har hittat tröst. Att attackera en Överlevare och döda dem två gånger innebär att du har raderat dem från historien, eller att de inte längre kan återupplivas av de återstående Överlevarna. Det är självklart att att möta en Raider öga mot öga är en säker förlust av tid och liv. Allvarligt talat, om du ser en Raider, spring! Okej, nog om Raiders.
Så, varför välja en Överlevare?
Om du är en Överlevare, hur besegrar du exakt detta ohejdbara odjur? Tja, det finns tre inte-för-lätta sätt. Först måste alla Överlevare ströva omkring på kartan och samla upp till sju “power keys”. Dessa kan låsa upp en Super Time Machine som du kan teleportera till en annan värld, fly från Raiders vrede och vinna! Alternativt, ett inte-så-lätt sätt är att använda Transpheres för att förvandlas till ikoniska Z-kämpar som Goku, Piccolo eller Tien under en kort stund. Du kommer då att ha många verktyg för att försvara dig, från solar flares till kaioken, till destructo discs och mer. Den korta förvandlingstiden innebär att du måste vara smart och samarbeta med andra överlevare för att försöka ta ner en Raider samtidigt. Se bara till att inte ta slut på tiden och förvandlas tillbaka till ditt ursprungliga jag, för då är det game over. Det finns ett tredje och sista alternativ som Överlevare kan använda. Medan du samlar resurser runt om på kartan. Om du har tur att samla alla sju dragon balls, kan du kalla på Shenron och göra en önskan för att nå den ultimata nivå fyra. Vid det här laget är det någorlunda rättvist spel, men samarbete är fortfarande alltid nyckeln. Nu ser du varför oddsen inte alls är till din fördel. Och kanske är det precis det som gör det här spelet intressant. Så det är ingen fullständig förlust av hopp, Överlevare kan se en ikon på kartan med exakta meter på sin skärm som visar exakt hur långt en Raider är. Så pluspoäng där, antar jag. Och till skillnad från betatestet, kanske om du sätter dig för att besegra en Raider som en grupp vänner och familj, väljer att samarbeta istället för att hasa omkring mållöst, så kan du samla på dig fler vinster som överlevare. Det är inte omöjligt, bara hårt som en nöt att knäcka.
Vidare till de tekniska detaljerna…
Överlevare mot Raiders, svaga mot allsmäktiga är definitivt en bra idé från början. Gameplay är inte heller för rörigt, och påminner dig alltid om att det finns en allestädes närvarande maktobalans att slutligen göra fred med. Men utförandet av idén och gameplay är det som, i slutändan, spelar störst roll. Låt oss börja med grafik. Det finns inte mycket vi kan säga här på grund av hur lätt det är att se direkt att Dragon Ball: The Breakers inte kommer att vinna några priser. Kanske är det den lågbudgetutveckling som gick in i spelet, eller så fanns det något förutbestämt koncept vi inte riktigt kan sätta fingret på. Grafiken är bara för låg för att tjäna några poäng. Från lågupplösta texturer till oskärpan du ser på nära håll, är det nästan smärtsamt att se värdet av vidsträckta ytor, kanjoner, städer och mer gå till spillo. Jämför det med tidigare Dragon Ball-spel som Dragon Ball FighterZ, så är det game over. Kameravinklar är inte så bra som vi skulle vilja. Det är något fel med hur vi rör oss från sida till sida, till och med störande för sikte och precision när vi slåss mot en motståndare. Ibland tar det för lång tid att ladda visuell feedback om exakt vad som händer, vilket kan vara en nackdel när du behöver snabb, omedelbar feedback för att slåss mot Raiders. Och sedan finns det gacha-systemet som verkligen kan demotivera spelare som vill tävla autentiskt. Om du enkelt kan köpa TP Tokens med riktiga pengar, vilket ger dig ett försprång när du väljer en högre nivå karaktär, vad är då meningen med att lägga tid och timmar på progressiv gameplay? I bästa fall får du ett pay-to-win-spel som inte är särskilt vettigt, med tanke på att du faktiskt måste betala för att få tillgång till själva spelet. <h3
Dragon Ball: The Breakers Recension (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch & PC)
A Colorful, Cartoonish, Comedic Dragon Ball Universe
Dragon Ball: The Breakers, unlike the most popular Dead by Daylight online asymmetrical multiplayer game, thrusts you into a colorful, cartoonish, comedic universe. It’s a horror and survival game, but without the blood. Fight against all odds as a Survivor, or wreak havoc on ordinary citizens as a Raider. Either way, the last man (or team) standing wins.