Recensioner
Grounded Recension (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Grounded är ett överlevnadsspel som inspirerats av filmer som A Bug’s Life och Honey, I Shrunk the Kids. Dess inspiration från dessa filmer är vad det skulle vara att leva som en person som inte är längre än en tum, att leva i en värld av krypande insekter, i en miljö så enkel som någons bakgård. Nu har vi tagit på oss den verkligheten i Grounded nu när det är släppt som ett fullt utvecklat spel. Om du njuter av den kamp- eller flyktkänsla som många tidiga överlevnadsspel levererade, och som först drog oss in i genren, men som få nu uppnår, missa inte Grounded. Det är en frisk fläkt för genren och kommer utan tvekan att återuppliva alla de underbara minnena och känslorna som tidiga överlevnadsspel först fångade din hjärta med.
En Äventyrsrik Bakgård Väntar

Bakgården är en levande miljö, och det är detta aspekt av Groundeds miniatyriserade överlevnadsäventyr som slog mig mest. De flesta överlevnadsspel ger dig en öde värld som syftar till att skildra en känsla av desperation och hopplöshet. Grounded är däremot en vibrerande levande värld full av möjligheter. Men eftersom du spelar på en sådan liten skala, kan du fortfarande känna hopplösheten som driver dig att överleva. Min lilla storlek höll mig på tå, men omgivningarna väckte min nyfikenhet och bad mig att utforska bakgården ytterligare.
Jag minns att jag först klättrade uppför gräset för att få en bättre vy över bakgården. Och när buskarna rensades bort, framträdde en blomstrande och lekfull bakgård framför mina ögon. Jag kände mig som ett barn igen, som ville göra detta först, sedan gå och utforska här, och så vidare. Det fanns inte tillräckligt med tid på dagen för att tillfredsställa min lust att utforska.
Bakgården, medan den var inbjudande, var också mystisk och skrämmande. Det fanns hål i marken som skrek fara, men du visste också att de innehöll en bra hemlighet. Det fanns fokusområden som eken, sandlådan, häcken, däcket och skjulet som alla talade om för att farligare äventyr väntade dig.
Allt detta bidrog till och upprätthöll denna känsla av mystik, nyfikenhet och spänning under hela min tid i Grounded. Detta höll mig närvarande hela tiden, och som ett resultat, kände jag aldrig den tråkiga känslan av “det räcker för nu”. Nej, jag ville nå skjulet, gå in i det mystiska hålet eller bara hitta mitt nästa äventyr. Jag hade svårt att sluta spela på grund av detta, vilket är vad stora överlevnadsspel är kapabla till, och Grounded är en av dem.
Att Förbli Liten För Alltid

I Grounded är ditt ultimata mål att hitta ett sätt att återgå till normal storlek. Berättelsen ger dig uppgiften att utforska vetenskapslaboratorier som är dolda runt om i bakgården för att uppnå detta mål, och därmed den huvudsakliga berättelsen. Men de flesta av berättelsens uppdrag kräver att du låser upp vissa krav, som utrustning och förmåner, innan de kan utföras. Detta lägger till min långa inköpslista med resurser att skaffa, områden att utforska och utrustning att tillverka. När jag ibland vandrade bort från berättelsen eftersom jag blev upptagen med mina egna ärenden, kom berättelsen tillbaka eftersom området jag just utforskade, enligt min liten kunskap, hörde till berättelsen.
Detta väckte min nyfikenhet tillräckligt för att återvända till berättelsen då och då. Men jag var mer intresserad av att snubbla över berättelsen från mina egna äventyr, snarare än att aktivt söka efter den. Detta gjorde att jag kunde fortsätta i min egen takt, på det sätt jag ville, vilket vanligtvis redan hade förberett mig för nästa uppdrag efter att ha slutfört ett. Sedan glömde jag bort berättelsen, gick tillbaka till min inköpslista, och cykeln fortsatte. Även om detta är en längre och mer tidskrävande process, gjorde det min personliga upplevelse mer immersiv och naturlig.
Till slut var berättelsen inte höjdpunkten i spelet för mig. Jag fann att berättelsen passade, men oftast var det det som jag var minst motiverad att följa. Jag var mer fokuserad på att förbättra mig själv och min egen erövring. Såsom det omfattande hantverkssystemet och basbyggnadssystemet, som vi kommer att gå in på nästa.
Ner I Kaninhålet

Om du någonsin har spelat ett överlevnadsspel, vet du att insamling av resurser, hantverk och förbättring av utrustning är en stor del av kärninnehållet. Detta kan vara en monoton och tråkig upplevelse i de flesta överlevnadsspel. Och medan Grounded fortfarande faller i denna tråkiga fälla, som är svår att undvika, gör det åtminstone insamlingen av resurser mer engagerande än de flesta spel. Det som gör det intressant är att för att skaffa förråd eller delar för hantverk, måste du besegra några insekter eller utforska ett outforskat område. De flesta gångerna hamnar du i att söka djupare än du avsåg och hitta mer än du väntat dig.
Detta gjorde insamlingen av resurser för hantverk till sitt eget mini-äventyr som inte kändes som en tråkig uppgift. Eftersom du aldrig vet vart det kommer att ta dig, vilka nya fiender eller föremål du kommer att möta. Men det kan snabbt bli överväldigande och leda dig ner i olika nivåer och hantverkskanaler.
Till exempel, innan du kan tillverka vissa föremål, måste du först uppfylla ett erfarenhetskrav, genom att skaffa råvetenskap. För att skaffa detta, måste du slutföra uppdrag för BURG.L, en pratsam robot som dyker upp och försvinner under spelet. Detta lägger till ett steg i ekvationen, som, när det är slutfört, öppnar upp fler uppdrag att göra och föremål att tillverka. Detta gjorde erfarenhetsnivån och skaffandet av råvetenskap till en syssla snarare än ett äventyr. Och det resulterade ofta i att jag blev överväldigad eftersom det innebar att öppna upp fler vägar för uppdrag och hantverk, och distraherade mig från vad jag ursprungligen avsåg att göra.
Längre Ner I Kaninhålet

För att lägga till detta, kan du scanna de flesta resurser och insektsdelar i fältstationens analyserare. Detta ger dig små mängder råvetenskap, men låser också upp fler recept. Och när jag kom tillbaka med en mängd nya föremål eller insektsdelar att scanna, hade jag redan mina ögon på nästa bästa sak. Detta tog bort från att njuta av vapnet, rustningen eller föremålet jag ursprungligen ville ha. Och att följa efter nästa föremål jag ville ha, innebar att starta ett “enkelt” uppdrag igen från början.
Dessutom har hälsan och uthållighetsuppgraderingar sin egen system, och så har nivåegenskaper och förmåner. Eftersom det finns så mycket att göra med nivåer, hantverk och uppgradering av spelaren och skatt i allmänhet, som alla faller in i sina egna system, förstärktes känslan av att bli överväldigad.
Men för att spela djävulens advokat, medan detta blev överväldigande, överlappade det ibland för att lindra stressen. Till exempel, hade jag vanligtvis redan de delar jag behövde eller hade skaffat erfarenheten för att tillverka ett föremål jag hade hoppat över. Med det, visste jag vart jag behövde gå eller vad jag behövde göra för att slutföra utmaningarna. Så, medan hantverks- och nivåsystemet kan bli ganska förvirrande, är det perfekt för spelare som inte kan få nog av det.
Utdelningen

Trots den absurda mängden saker att göra för att uppgradera mig själv och slutföra uppdrag, betalade det ofta av och hade mig redo för de viktigaste ögonblicken. Vilka var striderna mot chefer som var både spännande och skrämmande. Såsom Mantis, Mant, Assistant Manager och, naturligtvis, King Kunta, Hedge Broodmother. Alla dessa episka strider överträffade mina förväntningar. Och om jag kunde, skulle jag gå tillbaka för att återuppleva striden och all dess glans för första gången.
Men det var inte bara striderna mot chefer som var minnesvärda. När du först möter en ny fientlig insekt, blir du överraskad. Kamp- eller flyktresponsen utlöses eftersom du inte vet vad du kan förvänta dig. Du kan också snubbla över mini-chefer i tunnlarna och vid fokusområden som eken och häcken. All din tid i hantverkskanalen har förberett dig för detta ögonblick, och du vill verkligen vinna, så du lägger fram ditt bästa företag. Vilket, när du vinner, ger dig den underbara tillfredsställande känslan att allt ditt hårda arbete har betalat av. Dessa ögonblick stack ut över resten och bevisade varför Grounded är ett sådant bra spel.
Inte De Insekter Vi Hoppades På

En sak jag måste ta upp är spelets buggar, och jag talar inte om de insekter vi just diskuterade att besegra. Utan snarare de som slår vår upplevelse. Grounded har varit i tidig åtkomst i nästan två år, vilket har gett utvecklarna möjlighet att samla in feedback, förbättra spelet och lägga till innehåll. Och medan de arbetade med att ta bort buggar, kan det nya innehållet också förekomma. Med det i åtanke, förväntade jag mig inte att spelet skulle vara så buggigt som det var ibland.
Insekters kroppar kunde fastna i varandra, och grundläggande animationer och till och med dina föremål kunde glittra. Basbyggnad kunde vara irriterande när föremål inte snäpper in på plats ordentligt. De kunde också ibland tweaka ut och vibrera snabbt. Jag vill säga att dessa inte var spelets buggar som stoppade min framgång eller förhindrade mig från att spela spelet, men de distraherade från upplevelsen ibland. Och när jag hade fått nog av dem, var det dags att sluta.
Dom

Överlevnadsspel har slagit mig sedan jag var ett barn som spelade på min pappas HP-dator. Vad som slog mig med dessa spel var deras atmosfär, som verkligen gav mig överlevnadskänslan av kamp eller flykt. Vilket, säkert, är vad de flesta spelare går in i genren för. Och om du har längtat efter den upplevelsen, återupplivar Grounded den i all dess glans. Detta är ett överlevnadsspel som är värt din tid, eftersom det belönar spelare för deras hårda arbete med att samla resurser och förbättra sina chanser att överleva med minnesvärda spelögonblick.
Att utforska bakgården och bli indragen i dess atmosfär gör verkligen Grounded levande. Men mängden innehåll för insamling av resurser, hantverk och nivåer kan vara överväldigande. Men för spelare som inte kan få nog av det, är det en perfekt passning. Som många överlevnadsspel i sin genre, har det fortfarande sin beskärda del av buggar, som vi hoppades se mindre av efter en tvåårig utvecklingsperiod för att nå sin fullt utvecklade form.
Trots allt, i en värld full av tråkiga överlevnadsspel, är det en pärla i grovt yttre för genren. Det kommer verkligen att återuppliva de råa känslorna och emotionerna som överlevnadsspel alltid har sökt att leverera till sin spelarbas.
Grounded Recension (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
En Pärla I Grovt Yttre
Grounded är verkligen en original överlevnadsupplevelse. Dess berättelse kanske inte är dess starkaste punkt, och det finns fortfarande några buggar i spelet, men spelare som vill uppleva alla de underbara känslor som tidiga överlevnadsspel framkallade i oss som barn, måste spela Grounded.











