stub Grounded Review (Xbox One, Xbox Series X|S & PC) – Är det värt att spela?
Anslut dig till vårt nätverk!

Grounded Review (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Uppdaterad on

Jordad är ett överlevnadsspel som är inspirerat av filmer som t.ex A Bugs liv och Älskling, jag krympte barnen. Dess inspiration från dessa filmer är hur det skulle vara att leva som en person som inte är längre än en tum, levande i en värld av läskiga crawlers, i en miljö så enkel som någons bakgård. Tja, vi tog den verkligheten in Jordad nu när det släpps som ett fullt realiserat spel. Om du gillar kamp eller flykt-känslan som många tidiga överlevnadsspel levererade som först uppslukade oss i genren men som få nu uppnår, låt inte ge dig Jordad. Det är en frisk fläkt för genren, och det kommer utan tvekan att ta tillbaka alla de underbara minnen och känslor som tidiga överlevnadsspel först fångade ditt hjärta med.

 

Ett bakgårdsäventyr väntar

Bakgården är en livlig miljö, och det är denna aspekt av Jordad krympt överlevnadsäventyr som slog mig mest. De flesta överlevnadsspel ger dig en karg värld som syftar till att skildra en känsla av förtvivlan och hopplöshet. Grounded, å andra sidan, är en livligt levande värld full av möjligheter. Men eftersom du spelar i så liten skala kan du fortfarande känna hopplösheten som driver dig att överleva. Min lilla kroppsbyggnad höll mig på tårna, men omgivningen väckte mitt intresse och bad mig att utforska bakgården ytterligare.

Jag minns att jag först parkerade upp i gräset för att få en bättre utsikt över bakgården. Och när borsten väl är rensad, dyker denna blomstrande och lekfulla bakgård upp framför dina ögon. Jag kände mig som ett barn igen, ville göra det här först, sedan gå och utforska här, och så vidare. Det fanns inte tillräckligt med tid på dagen för att tillfredsställa min vandringslust.

Bakgården, även om den är inbjudande, är också mystisk och skrämmande. Det finns hål i marken som skriker fara, men du vet också att de rymmer ett bra mysterium. Det finns fokuspunkter som eken, sandlådan, häcken, däcket och skjulet som alla talar om för dig att farligare äventyr väntar dig.

Allt detta bidrog till och bibehöll denna känsla av mystik, nyfikenhet och spänning under hela min tid i Jordad. Detta håller dig närvarande hela tiden, och som ett resultat får jag aldrig den tråkiga känslan av "okej, det räcker för nu." Nej, jag vill ta mig till skjulet, gå in i det mystiska hålet eller helt enkelt bara hitta mitt nästa äventyr. Jag hade svårt att kliva av spelet på grund av detta, vilket är vad stora överlevnadsspel kan, och Jordad är en av dem.

 

Att förbli liten för alltid

In Jordad, ditt slutmål är att hitta ett sätt att återgå till normal storlek. Berättelsen ger dig uppgiften att utforska vetenskapslaboratorier som är gömda över hela bakgården för att uppnå det målet, och därmed huvudberättelsen. Men majoriteten av berättelseuppdragen kräver att du låser upp vissa krav, såsom utrustning och förmåner innan de kan göras. Lägger till min långa inköpslista med resurser att skaffa, områden att utforska och utrustning att tillverka. Ibland när jag passivt vandrade bort från berättelsen eftersom jag var ikapp med mina egna ärenden, kom berättelsen tillbaka eftersom området jag just utforskat, såvitt jag inte vet, gällde berättelsen.

Detta väckte mitt intresse nog att återvända till historien då och då. Men jag var mer intresserad av att snubbla in i berättelsen från mina egna äventyr, snarare än att aktivt söka upp den. På så sätt gick jag framåt i min egen takt, som jag ville, vilket vanligtvis redan hade mig förberedd för nästa uppdrag efter att ha slutfört ett. Sedan glömde jag historien, gick tillbaka till min inköpslista och cykeln fortsatte. Även om detta är en mycket längre, tidskrävande process, gjorde det min personliga upplevelse mer uppslukande och naturlig.

I slutet av dagen var inte historien höjdpunkten i spelet för mig. Jag hittade den narrativa passformen, men för det mesta är det det jag var minst motiverad att ägna mig åt. Jag var snarare fokuserad på att förbättra mig själv och min egen erövring. Såsom det expansiva hantverks- och basbyggnadssystemet, som vi kommer att gå in på härnäst.

 

På väg nerför kaninhålet

Om du någonsin har spelat ett överlevnadsspel kommer du att veta att samla resurser, skapa och förbättra din utrustning i allmänhet är en stor del av kärninnehållet. Detta kan vara en monoton och tråkig upplevelse i de flesta överlevnadsspel. Och medans Jordad faller fortfarande i denna tråkiga fälla, som är svår att undvika, det gör åtminstone resursinsamling mer engagerande än de flesta spel. Vacklan är att det också kan vara överväldigande.

Det som gör det intressant är att för att skaffa förnödenheter eller delar för hantverk måste du döda några insekter eller utforska ett outforskat område. För det mesta slutar du med att du söker djupare än du tänkt dig och hittar mer än du hade tänkt dig. Detta gjorde att samla resurser för att skapa ett eget miniäventyr som inte kändes som en tråkig uppgift. För du vet aldrig vart det tar dig, vilka nya fiender eller föremål du kommer att stöta på. Detta kan dock snabbt bli överväldigande och leda dig ner för olika utjämnings- och kaninhål.

Till exempel, innan du kan tillverka några föremål måste du först uppfylla ett erfarenhetskrav genom att skaffa Raw Science. För att få detta måste du slutföra uppdrag för BURG.L, en chattande robot som dyker upp och försvinner genom hela spelet. Detta lägger till ytterligare ett steg till ekvationen, som, när den är klar, öppnar upp för fler uppdrag att göra och föremål att skapa. Detta gjorde att utjämningserfarenhet och få Raw Science kändes som ett jobb snarare än ett äventyr. Och det resulterade ofta i att jag blev överväldigad eftersom det innebar att öppna upp fler vägar för uppdrag och hantverk, och distraherade mig från det jag ursprungligen hade för avsikt att göra.

 

Längre ner i Kaninhålet

Jordad

För att lägga till detta kan du skanna de flesta resurser och buggar i fältstationens analysator. Detta ger dig små mängder Raw Science men låser också upp ännu fler recept. Och när jag kom tillbaka med en massa nya föremål eller feldelar att skanna, hade jag redan ögonen på det näst bästa. Detta tog ifrån mig att njuta av vapnet, rustning, eller föremål jag ursprungligen ville ha. Och att fortsätta med nästa punkt jag ville ha innebar att börja med en annan "enkel uppgift" igen från ruta ett.

Dessutom har hälso- och uthållighetsuppgraderingar sitt eget hela system, och det har även utjämningsegenskaper och förmåner. Eftersom det finns så mycket att göra med att utjämna, skapa och bara uppgradera din spelare och byte i allmänhet, som alla faller in i sitt eget system, förhöjdes känslan av att vara överväldigad.

Men för att spela djävulens advokat, medan detta blev överväldigande överlappade det ibland för att lindra stressen. Till exempel hade jag oftast redan de delar jag behövde eller hade fått erfarenheten att göra en vara som jag hoppat över. Med det visste jag vart jag behövde gå/vad jag skulle göra för att klara utmaningarna. Så även om crafting- och utjämningssystemet kan bli ganska förvirrande, är det perfekt för spelare som helt enkelt inte kan få nog av det.

 

Pay Off

Bästa pansarset i Grounded

Trots den löjliga mängden saker att göra för att uppgradera mig själv och uppdrag att slutföra med det, lönade det sig ofta och gjorde mig redo för de viktigaste ögonblicken. Vilket var chefsstriderna som var både spännande och skrämmande. Såsom Mantis, Mant, Assistant Manager, och, naturligtvis, kung Kunta, Hedge Broodmother. Alla dessa episka strider överträffade deras förväntningar på mig. Och om jag kunde skulle jag gå tillbaka bara för att återuppleva kampen och all dess ära för första gången.

Men det var inte bara chefsstriderna som var minnesvärda. När du först stöter på en ny fientlig bugg är du överraskad. Fight or flight-responsen slår in eftersom du inte vet vad du kan förvänta dig. Du kan också snubbla över minibossar i tunnlarna och vid brännpunkter som eken och häcken. All din tid i kaninhålet har förberett dig för detta ögonblick, och du vill verkligen vinna, så du gör ditt bästa. Vilket, när du vinner, ger dig den där fantastiska tillfredsställande känslan av att allt ditt hårda arbete har lönat sig. Dessa ögonblick stack ut över resten och bevisade varför Jordad är ett så bra spel.

 

Inte de buggar vi hoppades på

Jordad

En sak jag måste ta itu med är spelets buggar, och jag pratar inte om de vi just diskuterade att dräpa. Det är snarare de som dödar vår erfarenhet. Jordad har varit i tidig tillgång i nästan två år, vilket gör att utvecklarna kan samla feedback, förbättra spelet och lägga till innehåll. Även när man arbetar med att ta bort buggar kan det nya innehållet uppstå. Med det i åtanke hade jag inte förväntat mig att det här spelet skulle vara så buggigt som det var ibland.

Insekternas kroppar skulle fastna i varandra, och grundläggande animationer och till och med dina föremål kan misslyckas. Basbyggande kan vara försvårande när föremål inte snäpper på plats ordentligt. De tweakar också ibland och vibrerar snabbt. Jag kommer att säga att dessa inte var spelbrytande buggar som stoppade mina framsteg eller hindrade mig från att spela spelet, men de försämrade upplevelsen ibland. Och när jag hade fått nog av dem var det dags att kliva av.

 

Slutsats

Jordad

Överlevnadsspel har slagit mig sedan jag var ett barn som spelade på min gamle mans HP-dator. Det som slog mig med dessa spel var deras atmosfär, som verkligen gav mig överlevnadskänslan av kamp eller flykt. Vilket, säkert att säga, är vad de flesta spelare utnyttjar genren för. Och om du har längtat efter den upplevelsen, Jordad återerövrar den i all sin glans. Detta är ett överlevnadsspel värt din tid eftersom det belönar spelare för deras hårda arbete med att samla resurser och förbättra deras chanser att överleva med minnesvärda spelögonblick.

Att utforska bakgården och bli uppslukad av dess atmosfär gör verkligen Jordad Kom till liv. Mängden innehåll för resursinsamling, hantverk och utjämning kan dock vara överväldigande. Men för spelare som inte kan få nog av det är det en perfekt passform. Liksom många överlevnadsspel i sin genre har det fortfarande sin beskärda del av buggar, som vi hoppades att se mindre av efter en tvåårig utvecklingsperiod för att nå sitt fullt realiserade tillstånd.

Ändå, i en värld full av tråkiga överlevnadsspel, är det en pärla för genren. Det kommer verkligen att väcka de råa känslorna och känslorna som överlevnadsspel alltid har försökt leverera till deras spelarbas.

Grounded Review (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

En pärla i det tuffa

Jordad är verkligen en originell överlevnadsupplevelse. Dess historia kanske inte är dess starkaste sida, och det finns fortfarande några buggar i spelet, men spelare som vill uppleva alla de underbara känslor som tidiga överlevnadsspel väckte i oss som barn, måste spela Jordad.

Riley Fonger är frilansskribent, musikälskare och spelare sedan tonåren. Han älskar allt som har med videospel att göra och växte upp med en passion för sagospel som Bioshock och The Last of Us.