Recensioner
Destiny 2: Renegades Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Destiny lanserades första gången 2014 till massiv kritisk berömmelse och kommersiell framgång. Det har varit looter-shooter MMO som har haft miljontals spelare som återvänt för flera spel, med spelningar som sträcker sig över hundratals timmar. Detta har till stor del berott på de konsekventa, säsongsmässiga uppdateringarna som lagt till mer berättelseinnehåll till Light and Darkness-sagan. En väldig tio år tog det för sagan att avslutas, med runt flera stora expansioner. Dessa var ganska djupa och betydelsefulla för att driva sagan framåt. De lade faktiskt till nya mekaniker och spel som gjorde det uppfriskande att kliva tillbaka in i Destiny 2.
Och sedan kom The Fate Saga, som du inte skulle ha fel i att anta att det kan ta ännu flera år att slutföra. Istället för Light and Darkness-sagan, börjar vi om med en ny hot som kallas de nio och som hotar Destiny 2-universum. Sagans Year of Prophecy startade officiellt med 2024 års The Edge of Fate-expansion. Och nu har vi Renegades. Jag säger allt detta för att visa hur långt spelet har kommit: en decennielång saga har redan avslutats, och nu är en ny på gång, som påstår sig forma Destiny 2-universum på stora sätt.
Problemet är att det grundläggande spel-systemet bara kan hantera så mycket. Till slut kommer spelare tillbaka till ett universum, så länge uppdragen förblir roliga och intressanta. Men Destiny 2 har länge lidit av upprepade tagningar på samma återuppväckta fiender och mekaniker. Även när det lägger till nytt innehåll, är det iterationer av vad som kom före. Vid det här laget kommer det att ta att överhöra hela spel-systemet för att rädda Destiny 2. Men är den nya expansionen åtminstone värd din tid? Låt oss ta reda på i vår Destiny 2: Renegades-recension.
Star Wars-inspirerad

Det är enkelt, faktiskt. Destiny 2: Renegades tar berättelsen och teman från den älskade Star Wars-universum och anpassar dem till Destiny 2. Okej, kanske inte så enkelt, när du fortfarande behöver behålla essensen som gör dessa två franchiser distinkta. Destiny 2 har alltid varit inspirerad av Star Wars, liksom många sci-fi-universum. Från det allmänna kosmiska universum till fartygen och plasma-gevär. Det har inte alltid varit en kopia, men definitivt inom samma sfärer. Så, anpassning av Star Wars i Destiny 2 var inte desto mindre en bra idé. Frågan är, hur “ny” var Destiny 2 going att vara? Destiny 2: Renegades plockar upp där The Edge of Fate lämnade av. Och ändå, så berättar kampanjen här inte jätte-stora språng i att driva berättelsen framåt.
Detta är en expansion som känns mer som en säsongsuppdatering, med sin brådstörtade berättelse och alltför många likheter med Star Wars själv. Fans av galaxen långt, långt borta kommer att märka många liknande handlingar, även om de inte är kopierade till punkt och pricka. Ändå kan Star Wars-karaktärer och miljöinspirationer komma av som lite för tvingade. Om dessa togs bort, är jag inte säker på hur mycket av Destiny 2, förutom vad vi redan sett tidigare, som kommer att vara kvar. Får inte fel. Det finns några riktigt roliga berättelseögonblick, med mästerliga kinematiska inslag som tar andan ur dig. Men också tråkiga och brådstörtade bitar som inte landar eller lämnar någon betydande inverkan.
Equilibrium-dungeons

I Equilibrium kommer du att crawla genom dungeons, utanför planeten. Detta, som Destiny 2-fans kommer att veta, är en av de starkaste spelmekanikerna. Det är där du kommer att ha betydande roligt med att besegra svärmar av fiender. Hoppa mellan berättelse-kampanjen och Equilibrium, du kommer mest att vara i en loop av att möta fiender i vågor och bygga skuggenergi för att bryta sköldar. Du kommer att ha tre huvudsakliga möten: besegra den röda Cabal-lärlingen, Harrow Dredgen-lärling-bossen och Dredgen Sere-bossen. Det är ganska roligt. Vem lurar vi? Destiny 2:s strid har alltid varit snabb och tillfredsställande. Du kommer att vara ganska upptagen med mycket att göra, låsa upp nya vapen och fördjupa dig i de fantastiska Star Wars-teman miljöer: möjligtvis den bästa dungeons hittills.
Pew Pew!!

Upp till sex vapen, från en sniper till en pulsbaserad gevär, var och en med unika fördelar. Och dessa är mer intressanta med den nya värme-mekaniken. Istället för att ladda om vapen, så gör värme-mekaniken det så att dina vapen överhettas och behöver kylas ner för att användas igen. Det är relativt samma sak, förutom att omladdningar kan vara irriterande. Plus, värme-baserade vapen släpper mer PvE-skada. Och deras värme-hanterings-system känns som en uppfriskande förändring, manuellt ventilerande dina vapen för att påskynda kylningsprocessen.
Kanske är vapnet som kommer att göra dig mest upphetsad är Praxic Blade, annars en lightsaber. Japp, exakt känslan av att vara en Jedi är väl anpassad här. Den ikoniska surrande och brummande ljudet när du svänger och hugger genom fiender. Den rivande glöden, som du kan anpassa ytterligare. Även attacktyperna är Star Wars-liknande, från att kasta Praxic Blade som en boomerang till att reflektera inkommande kulor och laserstrålar tillbaka mot fiender.
Även blaster är i Destiny 2: Renegades, som avger samma “pew pew”-ljud som i Star Wars. Även om slutligen, är funktionerna i de nya vapnen mer eller mindre desamma som Destiny 2:s bas-vapen. Det känns ändå super-coolt att skjuta ut superhettad plasma mot stormtrupper. Och svänga din lightsaber mot dubbla-sabel-bossar, med anpassningar för att göra den till din egen.
För Bytet

Och sedan kommer Endgame-innehållet. Du återvänder till Lawless Frontier för att ta på dig bounty-jakt, smuggling och extraktions-baserade uppdrag, i enlighet med den respektive fraktion du har svurit lojalitet till. Du är inte begränsad till att hålla fast vid bara en fraktion, dock. När du har tjänat rykte och samlat in dina belöningar, kan du byta till en annan fraktion. Valet av fraktion spelar roll, dock, eftersom de kommer med fraktions-specifika förmågor som kallas Renegade Abilities. Med Pikers kan du låsa upp hälsoboost. Tharsis Reformation kan ge dig och dina allierade en sköld som reflekterar inkommande attacker. Medan Totality Division kan frammana luftangrepp, drop-pod eller den ganska coola kontrollerbara mechen. Alla fraktioner har unika fördelar som, förutom att lägga till spännande strategier som betalar sig i högre svårighetsgrader, är enkelt dramatiska och roliga.
Till slut bör Lawless Frontier vara ganska likt vad det alltid har varit i tidigare expansioner. Du tar på dig utmanande uppdrag i hopp om att förvärva belöningar och byte. Bara den här gången är din upplevelse täckt med den unika Star Wars-fläcken. Det finns en hel del Helldivers 2-inspiration här också. Gå till hub-området för att ladda upp Renegade Abilities. Och alla dessa spelar sina roller bra i att försöka återuppliva Destiny 2 till den ärorika MMO det en gång var. De hjälper till att hålla uppdragen en aning spännande, men bara för en liten stund innan de till slut blir upprepade.
Party Crasher

Destiny 2: Renegades lägger till en invader-funktion, bara för att det kan ha känt sig ofullständigt utan en PvP-funktion. Du kan i princip invadera pågående Lawless Frontier-uppdrag och samla in dödade fiender i utbyte mot byte. Medan extra utrustning är trevligt att ha, är de andra spelarna ofta upptagna med att vada av vågor av fiender för att bry sig om dig.
Jag har inte berört Crucible-kartor, Gambit-läge, Patrol Zone-destination eller Strikes, eftersom det inte finns några nya. Dessa kommer förmodligen i framtida uppdateringar. Vad som är nytt är Equilibrium-raid/dungeon, Lawless Frontier-läge och berättelse-kampanjen. Och när du tar bort Star Wars-teman, är det något riktigt nytt? När uppdrag och aktiviteter äger rum på existerande Mars, Venus och Europa-kartor?
Dom

På grund av bristen på nytt innehåll i Destiny 2: Renegades, så gör det det lätt upprepat, särskilt för veteraner som har hållit fast vid det långvariga looter-shootern i över ett decennium. Återbesöka existerande kartor och spela genom samma aktiviteter, med användning av liknande vapen, utrustning och rustning, är på väg att irritera fansen. Och de avtagande antalen samtidiga spelare visar bara hur mycket Destiny 2-spelarbasen är på väg att avta. Om Bungie inte överhaler systemet snart, kan de förlora de hårda fansen helt.
Ändå är det ett faktum att Destiny 2: Renegades förblir en rolig tid, även med de upprepade aktiviteterna. Även med det ihärdiga grindandet, kan du inte förneka ett grundspel-system som fungerar och fungerar så bra. Och Star Wars-temat Equilibrium och Lawless Frontier kan ha varit en risk, men det är en som betalar sig.
Frågan är, kommer spelare att stanna kvar i längre än de ungefär åtta timmar det tar att slutföra berättelsen och några fler i slutspelsinnehållet? Med färre och färre spelare som loggar in, är Lawless Frontier inte lika roligt längre. Oj, de gamla dagarna när det fanns hundratusentals samtidiga spelare. Nu är det nere på tusen. För nästa expansion, måste Bungie verkligen höja sitt spel, även om det innebär att gå tillbaka till ritbordet helt och hållet.
Destiny 2: Renegades Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Allvarlig Vakt, Din Destiny Väntar
Arbetet framför dig är långt ifrån klart, eftersom Year of Prophecy-sagan börjar. Vaktare kallas återigen att ge sig ut i Destiny 2:s kosmiska universum och lämna sitt märke mot de nio. Den nya Destiny 2: Renegades -expansionen är en hel del rolig, trots de avtagande antalet samtidiga spelare som loggar in dessa dagar. Star Wars-temat och Praxic Blade är en glädje. Men kan Bungie fortsätta att släppa expansioner utan att förlora ännu mer av sin publik?











