Recensioner
Destiny 2: The Final Shape Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Det efterlängtade Destiny 2: The Final Shape är äntligen här. Det har varit på toppen av hundratusentals spelares tankar, så mycket att servrarna kraschade vid lanseringen. Ja, vi är ganska vana vid det nu. Ändå hoppas vi att utvecklarna lär sig av Bungies lanseringsfiasko. Många som skrev en recension av Destiny 2: The Final Shape gav det lägre betyg än expansionen förtjänar.
Hur som helst, med Bungie som svarar prompt på de problem som uppstod på lanseringsdagen, och som löser alla hinder som användarna stod inför, och till och med blir utkastade ur omloppsbanan mitt i kampanjen, så verkar betygen vara på väg uppåt igen, långsamt men säkert. Om, som vi, du har tagit dig tid att vänta ut serveröverbelastningen, så kan du rädda situationen genom att kolla vad du kan förvänta dig av det nya spelet nedan.
Specifikt, om kampanjen är värd att sätta dyrbart tid på. Är hypen verklig eller borde du vänta på den kommande raiden på fredag, den sista uppdraget som avslutar “Ljus och Mörker”-sagan mycket senare, eller någon annanstans på bättre FPS-skjutare där ute?
Slutets början

Varje berättelse har ett slut, och om det tillfredsställer dig är upp till dig att bestämma. Detta gäller Destiny 2: The Final Shape kampanj. Den omfattar sju uppdrag och avslutar en resa som började 2014 med den ursprungliga Becoming Legend-kampanjen. Denna nästan decennielånga saga, känd som Ljus och Mörker-sagan, har pågått. Dedikerade fans har utan tvekan hållit reda på alla cliffhangers och lösa trådar som Bungie ännu inte har löst.
Men det är ju det, eller hur? Varje spelare letar efter någon form av specifik lösning som kommer att skicka dem hem lyckliga. Och jag tycker att det vi måste applådera här är att Bungie har levererat det bästa de kan under omständigheterna. Det är ingen hemlighet att studion har varit under tryck, från den stora besvikelsen Lightfall till spänningen på kontoret över uppsägningar och eventuell omskakning av styrelsen om Destiny 2: The Final Shape misslyckas med att leverera på sitt löfte. Om expansionen misslyckas tvivlar jag starkt på att det skulle vara på grund av brist på ansträngning.
Tillbaka från de döda

Politik åsido, Destiny 2: The Final Shape tar en lättare approach till berättandet. Det har bara en liten ensemble på fyra: Vanguard, Zavala, Ikora och Cayde-6 (och Crow). Alla kommer att vara bekanta för fansen av serien, med var och en som har ofullbordat ärende. Du spelar som var och en av karaktärerna någon gång, var och en med distinkta färdigheter och förmågor, plus unika bakgrunder och motivationer.
Cayde är den bästa karaktären av dem alla, när det gäller karaktärsutveckling och skildring i allmänhet. Han har återuppstått för att avsluta Ljus och Mörker-sagan, och även om det verkade förbryllande att återuppliva honom till en början, så gör det perfekt mening ju mer du spelar genom kampanjen.
Lösa trådar

Det som sagt, vissa av svaren på de lösa trådarna vi har varit mest oroliga för att lösa känns otillfredsställande. Även slutet, inklusive Vittnets motiv, kan kännas blekt och förutsägbart. Men det är inte alls hemskt. Ingenstans nära Lightfall besvikande kampanj. Visst kan vissa berättelsemoment kännas rusade igenom. Men åtminstone Destiny 2: The Final Shape tar sin tid att sätta scenen. Och genom hela kampanjen utvecklas det till något som är åtminstone intressant och, som bäst, mystiskt.
Mystik, faktiskt, är Destiny 2: The Final Shape styrka. Det dansar runt de mer komplexa berättelsemomenten, utan att ge dig för mycket allt på en gång. Vittnet är förmodligen den största mystiken av dem alla. Från början verkade mörker vara den stora, elaka skurken. Men ju närmare du kommer Vittnet, desto mer läskigt blir det, och ju närmare du når honom, desto mer värt blir hela sagan.
Vittnet

Med flera huvuden som flyter genom luften är Vittnet faktiskt en sammanslagning av en hel art till en enda enhet. Uppbyggnaden till Vittnet känns väldigt värd, om inte klimatisk, med den stora, elaka skurken som har bemästrat den fulla kraften av Mörkret och fokuserar uteslutande på den fullständiga förstöringen av den himmelska varelsen, Resenären.
Som Vaktarna kommer du att resa längs en mestadels linjär väg som närmar sig Vittnet. I början har du ljuvlig, overklig flora runt omkring dig, perfekt illustrerad som en surrealistisk målning. Men ju närmare du kommer Vittnet, desto mer ser du Mörkrets inflytande i världen runt omkring dig. Det är ett fantastiskt sätt att etablera kontinuitet.
Blekt hjärta

Både linjäritet och en progressivt förändrande värld fungerar spektakulärt bra för att dra dig djupare in i klimaxen mot slutet. Naturligtvis har vi också gott om nostalgiska tillbakablickar, skildrade genom Vaktarnas minnen av det förflutna. Vissa minnen kommer att dyka upp som fragment, sedda genom Vaktarens ögon av det förflutna.
Det finns ögonblick av smärta, ilska och rädsla, allt perfekt skildrat via den nya fria destinationen, Resenärens Blekta Hjärta. Det synkroniserar de vilda känslor karaktärerna går igenom med sprickorna som sliter igenom världen runt omkring dem. Ändå, även med den konstanta rädslan, är Blekta Hjärtat allt om att skjuta dig framåt, mot Vittnet; det finns ingen annan väg ut ur det här.
Prismatisk

Kanske den mest spännande tillägget i Destiny 2: The Final Shape, åtminstone förutom Blekta Hjärtat, är den Prismatiska underklassen. Det tar ett tag att låsa upp den fulla kraften av Prismatisk. Många av dess färdigheter är gömda i hemliga platser, många av dem som du kommer att upptäcka långt efter att den linjära kampanjen är över. Ändå är konceptet intressant: att förena ljus och mörker till en underklass.
Möjligheterna är oändliga, med friheten att blanda och matcha bekanta mekanismer och upptäcka nya i processen. Med Prismatiks fulla färdigheter låsta efter kampanjen och mer att komma med framtida uppdateringar, så kan det i dess nuvarande tillstånd verka en aning svagt.
Mindre spännande är Skräcken, en ny fiende-ras som känns en aning för hastigt genomförd. Du har de flygande, skrikande fladdermössen, ofta irriterande, men fortfarande en bra utmaning för att krydda gameplay. Men det finns ett par läskiga Skräck-fiender (i utseende och kraft). Det kan bli ganska intensivt att ta ner de som använder Strand och Stasis.
Mer att komma

Raiden på fredag kommer att tillåta att utforska mer av lore i Blekta Hjärtat. När den är klar kommer den utan tvekan att ha gott om saker att göra, inklusive mer Skräck och andra fiende-arter att döda och spännande, nya miljöer att leta igenom. Destiny 2: The Final Shape har tagit en annan approach till framtida innehållslanseringar. Håll utkik efter tre avsnitt per år som fokuserar på nya innehållslanseringar. Varje avsnitt kommer att ha tre akter, var och en som pågår i sex veckor. Med varje ny akt kan du se fram emot nya uppdrag, vapen, berättelsemoment och mer.
I själva verket kommer en raid på fredag, som utan tvekan kommer att lägga till mer berättelse. Plus, den sista uppdraget förblir hemlig, vilket, hoppas vi, ger Destiny 2: The Final Shape den avsändning den förtjänar, åtminstone för nu.
Dom

Det är svårt att ge en dom när Destiny 2: The Final Shape fortfarande har mer innehåll på väg. Vi kan inte riktigt vara säkra på om den sista uppdraget kommer att vara den stora avslutningen vi alla har väntat på tills den anländer. Vad vi kan vara säkra på, dock, är att Destiny 2: The Final Shape har förbättrat sitt spel dramatiskt från den besvikande Destiny 2: Lightfall. Kampanjen gör jobbet, och sedan något. Med medvetna beslut som tydligt har tagits om karaktärerna och miljöerna som avslutar den nästan decennielånga Ljus och Mörker-sagan.
Visst, vissa berättelsemoment kan kännas rusade igenom. Andra kan kännas förutsägbara. Och det är för dessa mindre problem här och där som Destiny 2: The Final Shape, kanske, faller en aning kort, åtminstone jämfört med Destiny 2: The Witch Queen. Med The Witch Queen fick vi en expansion som kapitaliserade på överraskningselementet. Med Destiny 2: The Final Shape, däremot, har vi nästan en avslutning i våra huvuden som vi vill att Bungie ska åstadkomma, en ganska specifik förväntan som, när den inte uppfylls, känns otillfredsställande.
Ändå Destiny 2: The Final Shape levererar en kampanj som, om inte spännande, håller din uppmärksamhet genom hela dess varaktighet. Plus, med framtida innehåll på väg, Destiny 2: The Final Shape kan fortfarande återupprätta sig, ge oss den stora avslutningen vi har väntat på. Som alltid, miljöerna och gameplay imponerar. Inte mycket behöver sägas där, förutom att Bungie fortsätter att göra vad de har gjort. Det verkar fungera bra hittills.
Destiny 2: The Final Shape Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Ett stort steg upp från Lightfall
Dag ett-servrarproblem åsido, Destiny 2: The Final Shape är på väg att återupprätta Destiny-serien, tillsammans med att avsluta en nästan decennielång Ljus och Mörker-saga. Det skapar en intressant kampanj som ser till att karaktärerna går igenom rörelserna tillsammans med miljön runt omkring dem. Ju närmare du kommer Vittnet, desto mer otäckt blir din resa. Ändå finns det ingen annan väg än att fortsätta framåt.











