Recensioner

Burglin’ Gnomes Recension (PC)

Uppdaterad on
Burglin' Gnomes Key Art

Det var aldrig tänkt att vara en lätt uppgift. Helvetet, jag skulle ha nöjt mig med en gnutta kaos, men inte fullständig förvirring i en trädgård. Det var alltid tänkt att vara det senare, eftersom var det fanns gnomer, fanns det förvirring, och var det fanns hushållsobjekt som inte var fastspikade, fanns det ett fönster av möjlighet för ofog att introducera sig. Men det var Burglin’ Gnomes, i en nötshell: en cocktail av ofog, olyckor och noggrann hantering av en brokig grupp av miniatyr-tjuvar. Det var inte elegant, och det definitivt var inte professionellt. Det var rörigt, tanklöst och bara det minsta biten elakt.

Det tog inte alltför lång tid för dominoeffekten att falla på plats i Burglin’ Gnomes. På bara några minuter, föll träningshjulen isär, och “planen” att stjäla, bedra och sabotera låg i spillror. Stöld förvandlades snart till ett gissningsspel, och utforskning började kännas som tanklösa svarta utbrott utan något riktigt syfte. Men, det var allt en del av “upplevelsen” — att förtvivlat gripa efter fem personer, och att patetiskt försöka slutföra enkelt önskemål för den alltid så berömda High Gnome. Oh, att stjäla från en människa var bara en av sysslor; att förstöra och göra djävulens bud var dock bränslet för elden. Bara, ingen av oss visste hur man skulle vara en gnome, låt vara en bra en.

Gnomer faller från himlen

Idén tycktes enkel på papperet — att smyga in i en grannehus innersta kärna, och att kollektivt “låna” arvegods för att ta tillbaka till High Gnome. Det delen var rakt på sak. Det var delen som innebar att arbeta som en välsmort maskin som förstörde processen. Oh, det var inte ovanligt för vänliga gnomer att jackknife genom ett fönster, eller för medvetna varelser att manipulera sin omgivning för att förstärka kaoset. Toaletter skulle explodera; köksknivar skulle regna helveteseld från skåpen; glidare skulle bryta mitt i luften; och människor, som den territoriella art de är, skulle göra allt i sin makt för att rocka den proverbiala äppelkorgen.

Om det bara var en stöldtur, då skulle det inte ha varit något problem. Men Burglin’ Gnomes hade några extra knep upp sin lilla ärm. Bra överraskningar, förstås. Verktyg, uppgraderingar och hemtrevliga möbler, till exempel, gav mycket extra utrymme för att låsa upp kreativa möjligheter och ytterligare förbättra strategier. Att gå in i hus, till och med, var aldrig en förutsägbar affär, eftersom spelet beväpnade oss till tänderna med mer bråte, mer tillfälliga verktyg och tillräckligt med nonsensregler för att förvandla till och med de mest rutinmässiga jobben till små, socialt drivna kaos. Och när det verkligen saknade saker att ge oss, gav det oss det näst bästa: en chans att sitta tillbaka och röka en cigarett. RV There Yet? kom omedelbart till minnet med det.

Gnomer försöker få tillgång till hus

Tillräckligt att säga att Burglin’ Gnomes inte är den bästa grejen, som Thief Simulator. Medan konceptet är ganska likt — att plundra hem och att spendera dina hårda pengar på verktyg, tillbehör och möbler för din egen koja — är akten att utföra det en lång väg från vad du skulle ha sett tidigare. Eftersom det är, först och främst, ett samarbets spel som föredrar små protagonister över coola och beräknade tjuvar, är allt du gör här mer eller mindre backat av en båtlast av inkompetens och tanklös förstörelse. Inte att detta kommer som en stor överraskning, förstås.

Som jag sa, att plocka varor från världen är en litet del av processen här. Att slutföra jobb för High Gnome, å andra sidan, är den krycka som de flesta av upplevelsen bygger på — förfarandet som du antingen lever eller dör för, naturligtvis. Och, till viss del, är det mestadels vad du gör här: att uppfylla sysslor som ett lag, och undvika medvetna varelser och människor medan du arbetar för att tillfredsställa hierarkin. Vad gäller hur du närmar dig jobbet och uppfyller dina plikter som en gnome, förstås, är helt och hållet upp till dig.

Gnomer försöker stjäla underkläder

Utan att avslöja för mycket, har Burglin’ Gnomes många kreativa sätt för dig att hitta på dina planer. Givet, ingenting du gör här kommer att mötas med hög beröm och en stående ovation, eftersom det mesta av arbetet du gör antingen är gjort inkompetent, eller med avsikt att kasta dina vänner under bussen, så att säga. Lagarbete är nyckeln, förstås. Men, det kan vara förfärligt svårt att samarbeta i en värld som har mer kurvbollar än en utomjordisk återberättelse av filmen Inception. Eller åtminstone, att arbeta som en i en granndom som, väl, inte vill ha dig.

Med många verktyg — handglidare, rep, knivar och flexibla armar, till exempel — och en stor bukett av hem, rum och skatter att få, ger Burglin’ Gnomes mycket pengar för pengarna. Gör det någonsin någonsin nå sin kokpunkt och börjar kännas tråkigt? Inte riktigt, nej. Men, som alla samarbets-spel, är det företaget du håller som gör ett strukturerat ljud spel underhållande. Om du saknar vänner för att förvandla en rutinmässig syssla till en elak frenesi, då blir det omedelbart lite förutsägbart och tråkigt. Men, med tanke på konceptet och hur Burglin’ Gnomes presenterar sig, är till och med de dummaste människor sannolikt att hitta något att skratta åt här.

Dom

Gnomer som röker cigaretter

Burglin’ Gnomes kan krympa världen till en liten lekplats, men det betyder inte att det är utan den fulla vikten och skalan av ett fullständigt galet samarbets-sandbox-spel. Förstås, det är lika galet som det kommer, och därmed är oddsen för att det hittar en plats i händerna på hårda spelare ganska små här. Men, för de som njuter av galet fysik och högspända teatraliska föreställningar i små utrymmen, kan Burglin’ Gnomes vara en idealisk plats att hänga en rock. Eller, du vet, stjäla den. Vad som helst som roar dig, verkligen.

Burglin’ Gnomes Recension (PC)

Mischief Managed

Burglin’ Gnomes might shrink the world into a pint-sized playground, but that doesn’t necessarily mean that it’s without the full weight and scale of an utterly bonkers co-op sandbox game. Of course, it’s about as silly as they come, and therefore the odds of it finding a place in the palms of hardcore gamers are pretty slim here. That said, for folks who enjoy ridiculous physics and high-strung theatrics in small spaces, Burglin’ Gnomes can be an ideal place to hang a coat. Or, you know, steal it.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.