Recensioner
Biped 2 Recension (PS5, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Det är inte så lätt att hitta ett co-op-spel, så överflödig som spelmarknaden kan vara just nu. Något som verkligen kan fascinera dig och din partner, och inspirera till hätska samtal som bringar er närmare varandra. Utvecklare måste hitta en svår balans mellan utmaning och roligt, och se till att ni samarbetar och litar på varandra för den sista, stora segern. Biped, som släpptes 2020, var en riktig internet-sensation bland co-op-fans. Och om du inte hörde talas om det eller spelade det, är det troligen för att det är ett indie-spel som hamnade i skymundan av de stora ligorna.
Hur som helst, jag är glad att Next Studios erkänner den slående charmen och galenskapen i det första spelet, tillräckligt för att lägga ner sin ansträngning på en uppföljare. Och efter fem år har fans något att sätta tänderna i, komplett med en ny tillagd fyra-spelar-co-op-läge. Men tar uppföljaren serien till nästa nivå? Är det värt besväret? Eller kanske du är bättre att hålla fast vid beprövade It Takes Two, Split Fiction, Lego Voyagers, bland andra nyliga co-op-utgåvor? Låt oss ta reda på det i vår Biped 2 recension nedan.
Cosmos Deep

Du behöver inte bry dig om historien, vare sig den är fascinerande eller full av överraskningar. Isometriskt puzzle-plattformsspel är inte kända för sina komplicerade berättelser, och Biped 2 är glad att fortsätta den smutsiga rykten. Men miljön är tillräckligt intressant: en kosmisk värld, där du är en liten robot med ett ansikte och två ben, fastspänd i ditt rymdskepp.
Berättelsen börjar med en stress-signal på en okänd planet som du snabbt svarar på, antingen solo eller med en kompis (eller upp till fyra, lokalt eller online) i släptåg. Och det är allt för berättelsen, eftersom du dyker rakt in i att lösa fysikbaserade pussel och överleva några tuffa hinder.
Mot slutet kommer en överraskande plot-twist. Och medan ansträngningen från Next Studios för att krydda berättelsen är välkommen, eftersom det inte gör mycket för att främja berättelsen fram till den här punkten, slutar det med att bli platt. Effekten är inte värd att spela Biped 2 för dess berättelse. Rätt, vidare till karaktärerna.
Bakom Ratten

Dina bipedala robotar är Aku och Sila, tillsammans med Mimo och Azul. Älskliga, färgglada och charmiga, i varje mening av orden. De är karaktärerna du kommer att kontrollera under dina äventyr. I single-player börjar du med att kontrollera en bipedal robot. Men det kommer att finnas många tillfällen när du behöver kontrollera båda Aku och Sila eller växla mellan dem. Och så, medan en single-player-upplevelse är tillgänglig för dig, är det bättre att hitta en kompis och göra det mesta av Biped 2’s starka fokus på co-op.
Nästa är att lära sig kontrollerna, som inte bör vara för svårt, även för en nybörjare. En snabb tutorial lär dig om Biped 2’s unika kontrollsystem, där varje joystick kontrollerar varje ben på din robot. Jag vet, det är lite galet, och din robot kommer att, som ett resultat, röra sig vingligt, smärtsamt sätter ett ben framför det andra. Att gå är tillräckligt vingligt för att sedan introducera insamling av föremål och mynt genom att snurra på ett ben som en balettdansös. Här är där Biped 2’s tidiga fel börjar visa sig.
Kamp med Sig Själv

Ibland kommer dina inmatningar att misslyckas med att registreras, vilket tvingar dig att försöka samla in föremål om och om igen. Andra gånger känns kontrollerna inte responsiva för vad du vill att de ska göra. Det är en sann test av tålamod att anpassa sig till Biped 2’s sätt att göra saker. Och när du håller ned båda joysticks för att åka snabbare på en plan yta kommer in, är du nästan tacksam att smärtan av navigationen är över.
Men inte riktigt än, eftersom de flesta pussel och hinder löses genom försiktig navigation av din bipedala robot. Medvetna steg tas i en måttlig takt, men inte för långsamt för att effektivt lösa pusslen. Här är det: Biped 2, som du snabbt kommer att lära dig efter tutorialen, kräver tajt precision och timing. Så, även om kontrollerna kan vara lätta att förstå, är arbetet verkligen känt när du tillämpar dem på Biped 2’s krävande nivåer.
Svårighetssteg

Kanske de som har spelat det första spelet kommer att ha det lättare att ta sig igenom Biped 2’s pussel. Men även så, kontrollerna fungerar inte till din fördel från början. Och så, oavsett hur försiktig du är med att samordna dina rörelser med din partner, växla steg, dra omkopplare vid rätt tid, kommer varje liten misstag i timing eller precision att leda till din död. Allvarligt, att dö i Biped 2 är garanterat alldeles för många gånger än det känns rättvist eller nödvändigt.
Till en början skulle det faktiskt vara tillfredsställande att till slut ta sig förbi de tuffaste pusslen, trots de vingliga tvåbenta kontrollerna. Men efter en stund börjar det att glida djupt in i den pulserande ådran av frustration. För ett spel som kräver absolut fokus för att göra en uppgift så enkel som att gå, är det konstigt hur komplexa pusslen är, och värre, den höga nivån av precision och exakt timing de kräver.
Perfektionist

När det bara är du som försöker perfektera navigationen av hinder, är det kanske mer hanterbart. Men även då känns det som att kontrollera båda karaktärerna eller växla till den andra är långsammare och mer frustrerande. Och när du tar med en co-op-partner eller tre, måste din synkronisering vara absolut perfekt. Som du kan föreställa dig, kommer mängden skrikande mellan varandra som kommer att ske när en partner dör och tvingar dig att starta om igen, kommer att få på alla nervar, och inte på ett bra sätt.
Det finns potentiellt roliga segment, som att bli ett med din partner för att kontrollera maskiner som gruvtåg. Du blir armarna, och din partner benen, och det kan definitivt finnas skratt som delas i dessa segment. Andra platser, som att navigera broar, kan vara irriterande när den lilla fläkten av vind trycker dig av kanten.
Vad är Nytt?

Sanningen är att inte mycket är nytt mellan det första och andra spelet. I själva verket kan du se alldeles för många likheter i spel och design än vad som kan vara “allmänt acceptabelt.” Visst, miljöerna kan vara nya, men mycket av vad du gör i dem förblir likt Biped. Från pusslen till hindren och kontrollerna, kommer vem som helst som kommer från det första spelet att kämpa för att hitta något färskt och spännande i uppföljaren.
Jo, det finns hangglidaren och grappling-hook, som du använder för att traversera kanter och pauser. Och det är definitivt en välkommen ny funktion. Men den tenderar att bli upprepad, och gör bara en sak: insamling av mynt över resten av nivåerna. Det är ett annat problem du kan ha med Biped 2: upprepning, när det bara finns så många gånger du kan utföra samma handling i varje nivå som kommer efter den där funktionen introduceras.
Rättvist och Rakt

Fyra-spelar-co-op är, naturligtvis, också nytt, och skapar utrymme för fler spelare att delta i roligt. “Roligt” här är vad du gör av det. Jag kan inte föreställa mig hur kaotiska argument bland en större grupp kommer att bli när du försöker bestämma dina nästa drag, kommer på lösningar för att lösa pussel, samt navigera runt buggar som hindrar framsteg, och allt medan du exakt tajmar dina handlingar.
Det beror på om du tar att misslyckas med en nivå till hjärtat när det inte är ditt fel, när en partner gör ett felaktigt drag… de potentiella bråken som kommer med ett tufft spel som inte nödvändigtvis ger dig de smidiga och tajta kontrollerna för att lösa dem.
Dom

Biped 2 är inte för alla, så mycket som dess charmiga utseende och bipedala robotar kan vilja att du tror. Bara genom att titta på trailern och marknadsföringsmaterialet kan du övertygas om dess lämplighet för yngre spelare, dina barn eller syskon, kanske. Men var försiktig, Biped 2 är definitivt inte för den oerfarna co-op-spelaren. Heck, det kan inte ens gå lätt för den erfarna spelaren med erfarenhet av tajta och precisa plattformsspel och Metroidvania-spel.
Mycket av det har att göra med kontrollerna som verkar utformade för att frustrera dig. Varför du behöver varje joystick för att kontrollera varje robotben är bortom mig, såvida det inte var implementerat för att vara roligt. Men med hur komplexa pusslen är, som kräver tajt precision och exakt timing, är det helt enkelt inte tillräckligt att ha vingliga kontroller. Som uppföljare måste de förbättra föregångarna och lägga till nya funktioner som lockar en ny publik. Och jag är osäker på om Biped 2 gör något av dessa saker.
Samma saker som frustrerar i originalet visar sig i uppföljaren. Dessutom känns det inte som att mycket är nytt eller färskt, vare sig i berättelsen, spelet, eller den övergripande designen, för att motivera en uppföljare. Om något kan det finnas många likheter med det första spelet, och följaktligen upprepning av dessa funktioner över Biped 2’s 17 nivåer.
Biped 2 Recension (PS5, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Söt men Vinglig Co-op
Det första spelet var tillräckligt charmigt för att föra in en uppföljare. På plus-sidan kommer du att njuta av lättsamma roliga stunder med vänner och familj. På minus-sidan kommer du att springa in i Biped 2 väggar som frustrerar, från vingliga kontroller till orättvisa dödsfall. Biped 2 kan vara älsklig på utsidan, men insidan testar din tålamod och trycker dig bokstavligen av plattformar utan din egen förskyllan. Ändå kan fans njuta av de alltid älskliga, vingligt gående, bipedala robotarna, som återvänder för sin andra debut.











