Recensioner
Aerial_Knight’s DropShot Recension (Xbox Series X|S & PC)
Aerial_Knights_DropShot bör vara en spännande upplevelse, särskilt när man betänker att det tvingar dig att resa i hög hastighet medan du rusar genom molnen. Och tillägget av fingerpistoler, ja, det är bara grädden på moset. Problemet är att efter så många nedstigningar och ett för stort antal osynliga kulor, så blir den samma flyktiga känslan tyvärr lite tråkig och upprepad. Spänningen som hör samman med att hjälplöst kasta sig genom luften med två fingrar och en knuten näve börjar blekna, och skämtet blir bara… tråkigt.
På papper, DropShot låter som en barndomsfantasi – en tokig men irriterande underhållande feberdröm ingraverad på en skiva av hastighet och kulor, explosioner och hisnande stiliga POW! BAM! WHACK! avrättningar. Du vill älska det. Du känner att den inre barnet springer runt i glädje vid blotta tanken på att utvisa en elitmarkör ur ett flygplan och sprida påhittade kulor mot de onda killarna. Akrobatiken och slicka rörelser är bara kryddan på en perfekt passande tapet av påhittade dumheter. Och naturligtvis, drakarna och de ultravioletta hudarna, som, för att vara ärlig, bara lägger till en extra lager till en fullständigt tokig fantasi.

Om du letar efter en engagerande berättelse med alla möjliga vertikala vändningar och svängar, då kanske du vill släppa loss en annan barndomsdröm på duken. DropShot, i korthet, lämnar inte mycket till fantasin. Istället väljer det det klassiska gott-och-ont-motivet – en idé som översätts till en tokig radioaktiv-liknande episodisk actionfilm som innehåller en drakbit, en flyktig känsla av luft-raseri och en specialförmåga som tillåter fingrar att visa kulor. Och, som den så kallade Smoke Wallace, är det upp till dig att skära igenom sextiosekundersrundor och, med dina två fingrar och en knuten näve, eliminera fiender, drakar och andra flytande hinder innan du hämtar en fallskärm och flyttar till nästa sekvens i serien.
Till en början, känns DropShot bra att spela. Som vilken bra actionfilm som helst, lämnar det dig med en känsla av stolthet när du sliter dig igenom himlen, undviker laserstrålar och sprutar kulor i flytande soldater. Men efter den femte, sjätte, eller sjunde omgången, börjar den känslan blekna, och nyheten börjar bli tunn. Rundorna, trots att de har sina egna hinder och fiender, börjar smälta samman till en endless nedförsbacke-strid, och akten att kasta sig genom luften börjar irritera fingrarna. Och det är något som jag inte kunde skaka av mig under DropShots resa – att det bara inte levererade en spännande upplevelse som var både rolig och oförutsägbar. Jag skulle slunga kulor, undvika en laser och tvätta mina händer för att upprepa samma process. Tyvärr blev det aldrig bättre än så.

Tack och lov, är DropShot ett otroligt lätt spel att rulla in i och lära på flyget – bokstavligen. Med så lite som en analog som du kan använda för att svänga, och två utlösare som opererar både din fingerpistol och en närstrid, kan du ganska effektivt erövra varje session och hämta en hög rating utan att behöva uthärda en andra försök. Du samlar ammunition, skjuter mål, och susar hjälplöst genom olika hinder, allt medan du arbetar för att ta itu med den frekventa draken eller boss-striden. Det är en enkel loop som, för att vara ärlig, är foder lämplig för den oerfarna spelaren. Men, igen, det erbjuder inte mycket mer än så. Det är en gimmick som du initialt skrattar åt, men sedan, som alla pappas skämt, till slut lär du dig att avsky.
Med totalt femtio nivåer att kämpa igenom, bör du kunna slå DropShot på mindre än en timme. Vad gäller om du vill stanna kvar efter den sista kapitlet i serien är en annan historia. Med tanke på att det inte finns mycket incitament för dem som letar efter att återbesöka samma scener en andra gång (om du inte är ute efter en högre grad, förstås), finns det ingen anledning för dig att utsätta dig för samma himmelska dumheter efter att ha besegrat den första vågen.

Trots alla dess brister, är DropShot fortfarande ett stiligt spel som har några bra funktioner och visuella effekter att erbjuda. Det är definitivt lite tokigt och långsökt, och på inget sätt håller det en ljus till en traditionell James Bond-liknande actionfilm. Men, jag kan ge cred till där cred är due och säga att, så långt som snabba sextiosekunders-strider går, så är det fortfarande en underhållande upplevelse. Det är bara synd att den förlorar sin charm efter tjugo minuter.
Om du tycker om idén att klättra upp på leaderboard och knyta in på höga betyg, då kanske du kan skrapa tillräckligt med glädje ur denna sextiosekundersaffär. Det sagda, om du begär en actionfylld upplevelse som bjuder på långvarighet och evig charm, då bör du överväga att peka dina fingrar mot ett alternativt flyg.
Dom

Aerial_Knights DropShot fungerar som en bra kul-avräknande sextiosekundersupplevelse, men inte så mycket en virvelvindsepos med långvarighet och djup för att sträcka sig över hela flygvägen genom rymdens avlägsna delar. Den kliar en klåda, men bara i några få minuter innan akten att dyka ner i striden börjar ta ut sin rätt och nyheten blir en möda. Och det är synd, verkligen, eftersom konceptet i sig är bra. Men det är bristen på kreativitet i nivådesignen, och det enkla faktum att det inte producerar en spännande upplevelse efter den initiala batchen av sekvenser, som gör det svårt att rekommendera.
Medan jag inte skulle kalla DropShot för ett tråkigt spel, så säger jag att, så långt som luftbaserade förstapersonsskjutare går, så bör det vara mycket mer spännande än vad det är. Får inte fel, jag älskar idén bakom det, och jag uppskattar den ansträngning utvecklaren har lagt ner för att ge liv åt en barndomsfantasi som, för att vara ärlig, antagligen inte borde fungera. Men, jag kan inte hjälpa att kalla DropShot för vad det verkligen är: en gimmick med ett smärtsamt kort liv. Det är bra för ett snabbt skratt, men det är allt.
Aerial_Knight’s DropShot Recension (Xbox Series X|S & PC)
One Shot
Aerial_Knight’s DropShot makes for a good bullet-wrangling sixty-second experience, but not so much a whirlwind epic with the longevity and the depth to span an entire flight path through the far reaches of space.











