Connect with us

Intervjuer

Opia Games på Sydless – Intervju-serie

Sydless: Everything We Know

The Lone Blade-utvecklaren Opia Games har meddelat Sydless, en snabbtaktad förstapersonsskjutare där spelarnas primära vapen är en dödlig studsande boll. Ja — en studsande boll. I ett försök att förstärka sin mission att skapa “besynnerliga” spel för massorna, arbetar teamet bakom den kommande FPS-titeln, som för närvarande är planerad att lanseras 2026, med att kombinera klassiska rörelseskyttars grundelement med ett unikt studsande bollvapen. En underlig koncept, men vi kommer att följa med ändå.

“Verkligheten bryts. Fångad i en anomali är du Diego, en anställd på Rundys Burger, en snabbmatskedja i slutet av 90-talet,” lyder spelets beskrivning delvis. “Men något är fel. Restaurangen fortsätter att förändras, vrida sig till alltmer förvridna versioner av sig själv.”

“Använd din smidighet och mästerskap i rörelse för att navigera i kaoset och undvika obevekliga attacker från kunderna, som förvridits av restaurangens förändrade verklighet. Förstör dem med ditt enda vapen — en höghastighetsstudsande boll som får mer kraft ju fortare den rör sig. Knuffa den, kontrollera den och förvandla varje rum till en dödlig lekplats.”

I ett försök att samla dessa detaljer till en mer omfattande diskussionspunkt bestämde vi oss nyligen för att tala med teamet bakom Sydless för att diskutera detaljerna. Här är allt vi kunde lära oss från studion…

En dödlig studsande boll; en burgerkedja; och en tidskapsel från 90-talet? Ni har verkligen fångat vår uppmärksamhet med alla dessa rörliga delar. Först och främst finns det berättelsen. Vad handlar det här om, killar?

Du spelar som Diego, en snabbmatsarbetare på Randys Burger i slutet av 90-talet, som plötsligt hamnar i en anomali.

Medan du slåss dig igenom varje nivå med en dödlig studsande boll, kommer du att möta tidigare kunder som nu förvridits av anomalin. Ju djupare du kommer, desto mer instabil och anomalt blir världen.

Under resan försöker Diego förstå vad som händer och hur han kan fly från denna mardröm. På vägen kommer du att möta andra förlorade anställda… och en mystisk organisation som övervakar dina alla rörelser, försöker avslöja den verkliga naturen av anomalin och din inblandning i den.

Vi är intresserade av att höra mer om spelupplägget och hur allt fungerar. Ni har beskrivit det som en snabbtaktad förstapersonsskjutare som är “byggd kring momentum, färdighet och en dödlig studsande boll“. Skulle ni kunna utveckla det?

Spelet hämtar inspiration från snabbtaktade skyttar som Quake och Ultrakill, men vänder på formeln. Du är alltid i rörelse, hoppar mot väggen, dashar, glider, slår i marken. Rörelse är inte bara hur du förflyttar dig, utan ditt vapen är en dödlig studsande boll. Den skadar fiender baserat på hur fort den rör sig.

Men här är twisten: varje gång bollen studsar, saktar den ner. För att hålla den dödlig, måste du stoppa den, jaga den och knuffa den, varje knuff ger den en enorm hastighetsökning.

Striden blir en höghastighetsloop av stopp, jakt, knuff, en aggressiv, rytmisk dans. Och när du fortskrider, kommer du att låsa upp krafter och kombinationer som förbättrar din rörelse och förstärker bollens hastighet, så att du kan utföra ännu mer förödande spel.

Och sedan finns det dessa “krafter” som ni har nämnt kort. Hur kommer dessa evolutionära förmågor att påverka spelet när tiden går?

I Sydless representeras varje kraft av en tatuering på din arm och det förändrar grundläggande hur du närmar dig spelet. Vissa spelare kanske fastnar för att bemästra en signaturförmåga, medan andra kan sträva efter fullständig mästerskap genom att lära sig alla och kombinera dem. Idén är att ge dig så många verktyg som möjligt så att du kan anpassa ditt spel till varje nivå eller din egen spelstil, varje kraft kommer att öka din knuff och lägga till mer möjlighet och synergier.

Har ni några råd till dem som kanske är intresserade av att gå i clinch med denna elaka studsande boll? Finns det en hemlig nyckel till att fly från den här loopen som ni inte har något emot att dela med framtida spelare?

För alla som är redo att gå i clinch med den elaka studsande bollen i Sydless, är mitt största råd: mästerskap i momentum och timing. Spelet handlar allt om rytm, att veta när man ska stoppa bollen, när man ska jaga den och när man ska slå till hårt. Precision i rörelse är lika viktigt som precision i dina knuffar.

När det gäller att fly från loopen… Vissa säger att det handlar om att bryta cykeln, andra att det handlar om att ge sig hän. Men sanningen? Den är gömd djupt inom Rundys Burgers förändrade väggar. Håll ögonen öppna, och svaren kommer när du är redo.

Vad är nästa steg för spelet, om ni inte har något emot att berätta? Som ett team, vad är era mål för de närmaste två kvartalen?

För tillfället arbetar vi hårt på en spelbar demo.

Planen är att börja med stängda speltest för att samla in fokuserad feedback, sedan öppna det för allmänheten.

Vi förbereder oss också för att ta Sydless till fler evenemang och utställningar, med nya trailers och spelavslöjanden som dyker djupare in i spelets värld, mekanik och kaos.

Denna nästa fas handlar allt om att dela mer av spelets identitet och slutligen låta spelare få en första smak av spelet.

Kan ni vänligen låta oss veta var de bästa platserna för att få färsk information om Sydless är? Finns det några sociala kanaler, nyhetsbrev eller andra former av media som ni inte har något emot att dela med våra läsare?

Ja! Du kan följa oss på Twitter, Instagram och TikTok på @opiagames för att kolla in Sydless-innehåll, från spelklipp till bakom kulisserna-utvecklingsögonblick.

För uppdateringar och tillkännagivanden bygger vi upp vår Discord för att vara den främsta navet för gemenskapen (även om den fortfarande är liten för tillfället).

Men oroa er inte, alla stora nyheter kommer alltid att delas på Twitter och Instagram också, så ni kommer inte att missa något.

Finns det något annat ni skulle vilja lägga till i den här historien innan vi avslutar den?

Vi är spända på att spelare ska dyka djupare in i Diegos värld, avslöja dess mysterier och uppleva kaoset på första hand. Det finns fortfarande så mycket att utforska, och vi kan inte vänta med att dela vad som kommer härnäst.

Håll er uppdaterade, håll er snabba och förbered er, Sydless har just börjat!

Tack så mycket för att ni talade med oss om Sydless. Vi är spända på att se vad som händer med det i närmaste framtiden!

 

För ytterligare information och förlanseringsuppdateringar om spelet, se till att lägga till det i er önskelista på Steam här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.