Intervjuer

Opia Games om Sydless – Intervjuerien

Sydless: Everything We Know

The Lone Blade-utvecklaren Opia Games har meddelat Sydless, en snabbt paced first-person shooter där spelarnas primära vapen är en dödlig studsande boll. Ja — en studsande boll. I ett försök att förstärka sin mission att skapa “besynnerliga” spel för massorna, arbetar teamet bakom den kommande FPS-titeln, som för närvarande är planerad att lanseras 2026, med att kombinera de klassiska rörelse skyttarnas signaturklipp med ett unikt studsande bollvapen. En underlig koncept, men vi kommer att rulla med det ändå.

“Verkligheten bryts. Fångad i en anomali, är du Diego, en anställd på Rundys Burger, en snabbmatskedja i slutet av 90-talet,” läser spelets beskrivning delvis. “Men något är fel. Restaurangen fortsätter att förändras, vrida sig till alltmer förvridna versioner av sig själv.”

“Använd din smidighet och rörelse för att navigera i kaoset och undvika obevekliga attacker från kunderna, som förvridits av den förändrade verkligheten i restaurangen. Förstör dem med ditt enda vapen — en höghastighets studsande boll som får mer kraft ju fortare den rör sig. Knuffa den, kontrollera den och förvandla varje rum till en dödlig lekplats.”

I ett försök att samla dessa detaljer till en mer omfattande diskussionspunkt, bestämde vi oss nyligen för att tala med teamet bakom Sydless för att diskutera detaljerna. Här är allt vi kunde lära oss från studion…

En dödlig studsande boll; en burgerkedja; och en tidskapsel från 90-talet? Du har verkligen fångat vår uppmärksamhet med alla dessa rörliga delar. Först och främst finns det storyn. Vad är dealen här, killar?

Du spelar som Diego, en snabbmatsarbetare på Randys Burger i slutet av 90-talet, som plötsligt hamnar i en anomali.

Medan du slåss dig igenom varje nivå med en dödlig studsande boll, möter du före detta kunder som nu är förvridna av anomalin. Ju djupare du går, desto mer instabil och anomalt blir världen.

Under resan försöker Diego förstå vad som händer och hur han kan fly från denna mardröm. På vägen möter du andra förlorade anställda … och en mystisk organisation som övervakar dina alla rörelser, försöker avslöja den sanna naturen av anomalin och din inblandning i den.

Vi är intresserade av att höra mer om gameplay och hur allt fungerar. Du har beskrivit det som en snabbt paced first-person shooter som är “byggt kring momentum, skicklighet och en dödlig studsande boll.” Skulle du vilja utveckla det?

Spelet hämtar inspiration från snabba skyttar som Quake och Ultrakill, men vänder på formeln. Du är alltid i rörelse, vägg-hoppande, dashande, glidande, mark-slammande. Rörelse är inte bara hur du rör dig, utan ditt vapen är en dödlig studsande boll. Den skadar fiender baserat på hur fort den rör sig.

Men här är twisten: varje gång bollen studsar, saktar den ner. För att hålla den dödlig, måste du stoppa den, jaga den och knuffa den, varje knuff ger den en massiv hastighetsökning.

Kampen blir en höghastighetsloop av stopp, jakt, knuff, en aggressiv, rytmisk dans. Och när du fortskrider, kommer du att låsa upp krafter och kombinationer som förbättrar din rörelse och förstärker bollens hastighet, låter dig utföra ännu mer förödande spel.

Och sedan finns det dessa “krafter” som du har nämnt kort. Hur kommer dessa evolutionära förmågor att påverka spelet när tiden går?

I Sydless representeras varje kraft av en tatuering på din arm och det förändrar grundläggande hur du närmar dig spelet. Vissa spelare kan hålla fast vid att bemästra en signaturförmåga, medan andra kan sträva efter fullständig bemästring genom att lära sig alla och kombinera dem. Idén är att ge dig så många verktyg som möjligt så att du kan anpassa din spelstil till varje nivå eller din egen spelstil, varje kraft kommer att öka din knuff och lägga till mer möjlighet och synergier.

Har du några råd till dem som kan vara intresserade av att gå i clinch med denna klibbiga studsande boll? Finns det en hemlighet för att fly från denna loop som du inte skulle ha något emot att dela med framtida spelare?

För alla som är redo att gå i clinch med den elaka studsande bollen i Sydless, är mitt största råd: bemästra din momentum och timing. Spelet handlar allt om rytm, att veta när man ska stoppa bollen, när man ska jaga den och när man ska slå hårt. Precision i rörelse är lika viktig som precision i dina knuffar.

Så för att fly från loopen … Vissa säger att det handlar om att bryta cykeln, andra att det handlar om att ge sig hän åt den. Men sanningen? Den är gömd djupt inom de förändrade väggarna i Randys Burger. Håll ögonen öppna, och svaren kommer när du är redo.

Vad är nästa steg för spelet, om du inte har något emot att jag frågar? Som ett team, vad är era mål för de närmaste två kvartalen?

För tillfället arbetar vi hårt med en spelbar demo.

Planen är att börja med stängda speltest för att samla in fokuserad feedback, sedan öppna det för allmänheten.

Vi förbereder oss också för att ta Sydless till fler evenemang och utställningar, med nya trailers och gameplay-avslöjanden som dyker djupare in i spelets värld, mekanik och kaos.

Denna nästa fas handlar allt om att dela mer av spelets identitet, och slutligen låta spelare få en första smak av spelet.

Kunde du vänligen låta oss veta var de bästa ställena för att hämta färska uppdateringar om Sydless är? Finns det några sociala kanaler, nyhetsbrev eller andra former av media som du inte skulle ha något emot att dela med våra läsare?

Ja! Du kan följa oss på Twitter, Instagram och TikTok på @opiagames för att kolla på Sydless-innehåll, från gameplay-klipp till bakom kulisserna-utvecklingsögonblick.

För uppdateringar och tillkännagivanden bygger vi upp vår Discord för att vara den huvudsakliga hubben för samhället (även om det fortfarande är litet just nu).

Men oroa dig inte, alla stora nyheter kommer alltid att delas på Twitter och Instagram också, så du kommer inte att missa något.

Finns det något annat du skulle vilja lägga till den här historien innan vi tar den till sitt slutliga kapitel?

Vi är spända på att spelare ska dyka djupare in i Diegos värld, avslöja dess mysterier och uppleva kaoset på första hand. Det finns fortfarande så mycket att utforska, och vi kan inte vänta med att dela vad som kommer härnäst.

Stanna kvar, stanna snabb, och förbered dig, Sydless är bara påbörjad!

Tack så mycket för att du talade med oss om Sydless. Vi är spända på att se vad som händer härnäst!

 

För ytterligare information och pre-launch-uppdateringar om spelet, se till att lägga till det i din önskelista på Steam här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.