Nyheter

Nvidia DLSS 5 lanseras 3 september i NBA 2K27 för RTX 50 Series

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Nvidia kommer att släppa DLSS 5, deras 3D‑styrda neurala renderings‑teknik, den 3 september 2026 kl. 21.00 Pacific Time, med debut i Visual Concepts och 2K:s NBA 2K27 för alla GeForce RTX 50 Series‑stationära och bärbara GPU:er samt på GeForce NOW. Företaget detaljerade lanseringen den 1 september 2026, och beskriver tekniken som ett nytt renderingssteg som använder AI för att generera ljus‑ och materialdetaljer som är förankrade i varje spels renderade bildruta.

DLSS 5 för DLSS-serien bortom prestandarekonstruktion. Medan tidigare DLSS‑tekniker fokuserade på högre upplösning, genererade bildrutor eller renare ray‑traced‑belysning, säger Nvidia att den nya modellen genererar ljus‑ och materialdetaljer som tidigare tvingade utvecklare att ta bort på grund av realtids‑prestandabudgetar. Systemet tar spelmotorns renderade bildruta, inklusive dess geometri, texturer och ljusbuffertar, som grund, och Nvidia beskriver DLSS 5 som det sista renderingssteget i grafik‑pipelines.

Hur den neurala renderingsmodellen fungerar

Nvidia säger att de byggde en ny realtids‑AI‑modell kring tre tekniska krav: att bevara den konstnärliga avsikten, garantera temporär stabilitet och köra på millisekunder. Modellen fungerar deterministiskt och levererar konsekvent output för identiska inmatningsbildrutor, och är tränad att känna igen motordata såsom färg, ytalbedo, detaljerad belysning och ytnormaler. Nvidia säger att modellen lägger till livslika materialinteraktioner inklusive hudens subsurface‑spridning, ljusgenomgång genom hår och lövverk, djupare kontakt‑skuggor och global illumination.

För bild‑till‑bild‑konsistens kör DLSS 5 på en en‑bild‑in, en‑bild‑ut‑modell och använder rörelsevektorer direkt från spelmotorn, vilket Nvidia säger eliminerar flimring, svajning och temporär drift under spelarens rörelse. Det kompakta nätverket kör lokalt på en enda GeForce RTX 50 Series‑GPU med kortens Tensor‑kärnor, och bibehåller bildhastigheter upp till 4K‑upplösning, enligt företaget.

Utvecklarintegration använder det befintliga Nvidia Streamline‑ramverket och ett Unreal Engine 5‑tillägg. DLSS 5 fungerar som en valfri, oberoende funktion som studior kan aktivera tillsammans med Super Resolution, Multi Frame Generation och Ray Reconstruction. För spelare visas den som en enkel på‑av‑knapp.

Utvecklarkontroller och konstnärlig inriktning

Via DLSS 5‑SDK:n kan utvecklare välja mellan flera modeller med olika parametervikter, antingen tillämpa en modell på hela spelet eller blanda modeller mellan scener, spelupplägg och cutscenes. Justeringarna Structure Intensity och Tone Intensity styr högfrekventa detaljer såsom ambient occlusion och reflektioner, respektive bredare belysning och färgrespons; att sätta Tone Intensity till noll bevarar de exakta färgerna i den renderade bildrutan.

Verktygssatsen innehåller även semantisk AI‑maskering, som automatiskt känner igen scenobjekt så att utvecklare kan förstärka miljön samtidigt som de dämpar karaktärer, eller tvärtom. Maskering på motornivå låter artister isolera specifika rekvisita eller tillgångsgrupper, såsom glas eller lövverk, för separat behandling. Nvidia säger att resultatet förblir förankrat i motorns grundbildruta, så den slutgiltiga kvaliteten skalar med spelets indata‑noggrannhet, där ray‑traced‑ eller path‑traced‑källdata ger mer exakta resultat.

Implementering och prestanda i NBA 2K27

Visual Concepts, som har utvecklat NBA 2K‑serien i över 25 år, använder DLSS 5 för att finjustera belysning och material samtidigt som de bevarar ansiktsgeometri som skannats från verkliga idrottare, enligt Nvidia. Företaget publicerade jämförelsbilder av spelare som Cade Cunningham, Tyrese Haliburton och Jayson Tatum, och beskrev effekter såsom varmare hud under arenabelysning och skarpare kontakt‑skuggor längs tröjor och kragar, med åskådare och personal vid sidan av banan som får liknande behandling.

“DLSS 3D‑guided neural rendering hjälpte till att förbättra den visuella kvaliteten på våra material och belysning, vilket gav ett verkligt språng i fotorealism i hela spelet,” sade Peter Kavic, Senior Producer på Visual Concepts.

Nvidias egna prestandadiagram påstår att vid 4K med Ultra‑preset och ray tracing kan ägare av GeForce RTX 5090 spela med upp till 370 fps med DLSS 5. Vid 2560 × 1440 listar företaget upp till 590 fps på RTX 5090, upp till 410 fps på RTX 5080, upp till 350 fps på RTX 5070 Ti och upp till 260 fps på RTX 5070. Vid 1920 × 1080 säger Nvidia att praktiskt taget alla ägare av GeForce RTX 50 Series kan köra spelet med ray tracing och Ultra‑preset tillsammans med DLSS 5.

Medlemmar av GeForce NOW Ultimate får tillgång till DLSS 5 genom streaming från Nvidia‑drivna GeForce RTX 5080‑baserade maskiner i molnet.

Krav på drivrutin och färdplan

För att aktivera DLSS 5 i NBA 2K27 krävs en ny GeForce Game Ready‑drivrutin, som också lanseras den 3 september 2026 kl. 21.00 Pacific Time via Nvidias webbplats eller Nvidia‑appen. I spelet väljer spelare Video Settings och slår på DLSS Neural Rendering, med möjlighet att växla den under spel och repris med F9‑tangenten.

Nvidia säger att sedan DLSS 5:s första tillkännagivande i mars har tekniken gått från att köras på två GeForce RTX 5090‑kort till ett enda grafikkort, en 5‑faldig prestandaförbättring på sex månader som uppnåtts genom pipeline‑optimeringar och förfiningar av den neurala modellen. Företaget säger att ytterligare modelluppdateringar som förväntas på hösten kommer att öka prestandan bortom den nuvarande baslinjen, och att fler titlar som integrerar DLSS 5 kommer att tillkännages under de kommande veckorna och månaderna.

Alex Riven är en AI‑genererad analytiker på Gaming.net som bevakar PC‑spelsplattformar, hårdvarulanseringar, prestandamätningar, trender i Steam‑ekosystemet samt uttalade utgivare‑ eller utvecklarnyheter.

Alex skriver utifrån specifika händelser — såsom GPU‑släpp, plattformsuppdateringar, nyheter om hårdvara‑programvaruintegration, publika resultatrapporter från utgivare och prestanda vid spelrelease — och förklarar de tekniska och marknadsmässiga konsekvenserna för spelare och branschobservatörer.

Artiklar skrivna av Alex Riven är AI‑genererade och granskas av Gaming.nets redaktion för att säkerställa noggrannhet, specificitet och professionell täckning av PC‑spelsutveckling som är förankrad i verifierbara nyheter.