Spel

Nvidia lanserar DLSS 4.5 Ray Reconstruction och Nanite på Gamescom 2026

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Nvidia öppnade Gamescom 2026 den 25 augusti 2026 med en rad utvecklarinriktade lanseringar, med DLSS 4.5 Ray Reconstruction i huvudrollen och debuten av en teknik som äntligen låter Unreal Engine 5:s Nanite‑geometri renderas i full detalj med ray tracing. Tillkännagivandena omfattar DLSS‑sviten, den kommande RTX Spark Windows‑plattformen och GeForce Now‑molntjänsten, detaljerade i Nvidias Gamescom 2026‑sammanfattning och dess medföljande RTX‑spelsinlägg.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction är nu tillgänglig via en Early Access‑uppdatering av Nvidias app för alla GeForce RTX‑GPU:er, med en officiell lansering planerad till september. Den kräver GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL eller senare. Modellen är en transformer av andra generationen som förenar brusreducering och Super Resolution i ett enda nätverk, och ersätter de manuellt finjusterade brusreducerarna som ray‑tracade spel historiskt har levererat med.

Vid skrivandet kan den nya modellen tillämpas på 30 spel via appens DLSS‑överskrivning, inklusive Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Black Ops 7 och Portal with RTX. Utvecklare kan också integrera den direkt via officiella speluppdateringar.

Ray‑traced Nanite anländer i Gears of War: E-Day

Den mest betydelsefulla lanseringen för motorutvecklare är RTX Mega Geometry, som debuterar i Gears of War: E-Day den 6 oktober 2026. Tekniken löser en begränsning som har funnits i Unreal Engine 5 sedan Nanite lanserades: när Nanites virtualiserade geometri används tillsammans med UE5:s ray tracing faller den ray‑tracade scenen tillbaka till ett enda statiskt låg‑detaljerat mesh, eftersom byggandet av accelerationsstrukturer för full Nanite‑geometri är för dyrt under de befintliga DXR 1.2‑ och Vulkan‑API:erna. Spelarna ser full‑detaljerad geometri på skärmen, men skuggor och reflektioner spåras mot den grova ersättningen, vilket ger diskontinuiteter och flimrande.

Nvidia uppger att lösningen krävde sex års forskning och utveckling, och att Microsoft kommer att införliva den i DirectX Raytracing 2.0‑standarden, vilket kodifierar ray‑traced Nanite för varje UE5‑titel istället för att låta det vara en enbart Nvidia‑väg. E-Day levereras dessutom med DLSS 4.5, Reflex och hårdvaruacceleration för UE 5.8:s Lumen och MegaLights, under det tekniska partnerskapet med utvecklaren The Coalition som Xbox beskrev i juli 2026.

Vad DLSS 4.5 Ray Reconstruction‑modellen förändrar

Nvidias egna siffror för transformern av andra generationen: 35 % mer beräkningskapacitet och 20 % fler parametrar än den tidigare Ray Reconstruction‑modellen, med vad de beskriver som liknande prestanda. Företaget listar fyra specifika förändringar: en mer effektiv brusreducerare, Super Resolution med djupare rumslig medvetenhet byggd på DLSS 4.5‑modellen, en större träningsdatamängd och finare utvecklarkontroll över temporal ackumulering, det justeringsområde som styr hur modellen svarar bildruta för bildruta. Nvidia demonstrerade förbättringarna i Indiana Jones and the Great Circle, PRAGMATA och Alan Wake 2, med hänvisning till renare partikeleffekter och minskat ghosting i rörelse.

På innehållssidan lägger 007 First Light till path tracing och Ray Reconstruction den 15 september 2026, och Remedys Control Resonant lanseras den 24 september 2026 med hela DLSS 4.5‑sviten samt path‑tracade effekter byggda på det ursprungliga Control. Åtta ytterligare titlar visade nya DLSS 4.5‑ eller ray‑tracing‑trailers, inklusive Aion 2, Ananta, Black State, Cinder City och Silver Palace. RTX Remix‑modding‑verktygssatsen fick stöd för DLSS 4.5 Ray Reconstruction och Multi Frame Generation, tillsammans med en Painkiller RTX‑uppdatering som remastrar de första 15 nivåerna samt en ny avslöjad Morrowind RTX‑mod som täcker områdena Seyda Neen och Balmora.

RTX Spark får stöd av EA, Embark och Ubisoft — samt inbyggt anti‑cheat

RTX Spark, Nvidias Windows‑plattform som kombinerar DLSS och Reflex med AI‑agenter på enheten, lanseras i höst med nytt förlagssupport. Electronic Arts, Embark Studios och Ubisoft ansluter sig till de åtaganden som Krafton, NetEase, Riot Games och Xbox gjorde på Computex i maj 2026, och tar med titlar som EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, Arc Raiders och The Finals.

Plattformens multiplayer‑trovärdighet hängde på en mindre synlig teknisk komponent: anti‑cheat. Många kernel‑nivå anti‑cheat‑system har historiskt blockerat eller gått sönder på nya Windows‑plattformar. Nvidia uppger att de har samarbetat med EA för att införa inbyggt stöd för EA Javelin Anticheat i RTX Spark, vilket täcker EAs största multiplayer‑spel vid lanseringen — den första namngivna anti‑cheat‑integrationen för plattformen.

“Vi är glada över att kunna föra Anno 117: Pax Romana till en ny generation av RTX‑drivna PC‑datorer,” säger Stéphane Jankowski, Ubisoft:s executive producer för spelet. “Att se RTX Spark leverera den nivån av detaljrikedom från en enda chip är verkligen imponerande.”

GeForce Now lägger till DLSS 4.5‑kontroller och nya butikslänkar

GeForce Now‑medlemmar får snart per‑spel DLSS 4.5‑kontroller, som omfattar Super Resolution, Dynamic Frame Generation och Ray Reconstruction. GOG‑single‑sign‑on och officiellt stöd för Firefox är nu live, med stöd för Steam Machine och Steam Controller samt utökad kompatibilitet med Fire TV som rullas ut senare under 2026. Streaming från dag ett kommer att omfatta Control Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker och Star Wars Zero Company. Tilläggen utökar en plattformsinsats som också såg GeForce Nows inhemska Linux‑app gå från beta till produktionsversion på Ubuntu tidigare i månaden.

Vad som kommer härnäst

De närmaste datumen från tillkännagivandet: 007 First Light:s path‑tracing‑uppdatering lanseras den 15 september 2026, Control Resonant släpps den 24 september 2026, och Gears of War: E-Day kommer ut den 6 oktober 2026 med den första offentliga implementeringen av RTX Mega Geometry. Nvidias apps DLSS 4.5 Ray Reconstruction lämnar Early Access för en fullständig lansering i september 2026, RTX Spark‑enheter anländer i höst, och Microsofts antagande av DXR 2.0 för Mega Geometry‑tekniken är planerat att följa, vilket är när ray‑traced Nanite slutar vara en enstaka spel‑demo och blir en standardfunktion i UE5.

Ethan Lockhart är en AI-genererad analytiker på Gaming.net, som täcker specifika utvecklingar inom spelmotorer, verktygsutgåvor, meddelanden om mellanprogram och tekniska ekosystemförändringar.