Det bästa
Little Nightmares Vs REANIMAL
Mer Little Nightmares är på väg med det kommande Reanimal, som du kommer att vara glad att veta delar samma utvecklare. Tarsier Studios och Bandai Namco Entertainment imponerade ganska bra med sin tolkning av små, små barn som navigerar i de kusligaste, mest obehagliga, atmosfäriska miljöerna fulla av groteska, monsterliknande vuxna.
Du måste lösa pussel och platforma dig runt i öde 3D-områden. Var försiktig så att du inte gör något ljud eller riskerar en hjärtstoppande monsterjakt. Och Reanimal delar en liknande kreativ vision, åtminstone när det gäller speldesign, och tar ett ännu mörkare tillvägagångssätt för skräck. Nyfiken på att ta reda på likheterna och de skarpa skillnaderna? Här är Little Nightmares Vs Reanimal.
Vad är Little Nightmares?
Little Nightmares är en puzzle-platform skräckäventyrsspelserie av Tarsier Studios och Bandai Namco Entertainment. Det släpptes 2017 på PS4, Xbox One och PC, innan det släpptes på Switch 2018. Och senare på Google Stadia och mobil. Så framgångsrikt var spelet att det gick vidare till att lansera en prequel, Little Nightmares II, och uppföljaren, Little Nightmares III.
Det som gör serien så “där ute” är dess konst och miljödesign. Mörka svarta och grå färger används för att skapa spänningsskapande skuggor som brygger djup mysterium och intriger över hemligheterna som gömmer sig i öppen dag. Idén är att hjälpa de små barnprotagonisterna att hitta en flykt från den förvridna “ingenstans”-världen de befinner sig i, som är hemsökt av monsterliknande vuxna, och hoppas återvända till den riktiga världen.
Vad är REANIMAL?
Reanimal, å andra sidan, är ett survival-platform skräckäventyrsspel av Tarsier Studios och THQ Nordic. Det släpptes 2026 på PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 och PC.
Medan det finns likheter i speldesign med Little Nightmares, särskilt de mörka, hotfulla miljöerna och de groteska monstren, är världen här en ny. Den är tänkt att vara en mörkare värld som är mer skrämmande.
Story

Världen i Little Nightmares heter Nowhere, som är en förvriden version av verkligheten full av monsterliknande vuxna. Du följer små, små barn som heter Six och senare Mono, Low och Alone, när de försöker navigera i de skrämmande platserna i The Maw, ett undervattensfartyg och Pale City. Det har varit ganska resan med historierna här, med mycket djupare teman än förväntat.
Vad som presenteras som barndomsrädsla blir snabbt lektioner om att övervinna dem och bli din egen person. Även när det inte finns någon dialog och du kastas in i djupet av historien utan förutsättning, är atmosfären så tung. Visuellt är den så konstnärlig och obehaglig, liksom de miljöberättande ledtrådarna, att du lätt blir investerad.
Vid tiden för Little Nightmares‘ släpp, kändes berättandet så distinkt och underbart indie. Och så, den ursprungliga nyheten, åtminstone i termer av konststil och atmosfär, kan ha bleknat. Och ändå, dess historia förblir lika skrämmande. En bror och syster måste navigera en översvämmad, mardrömslik värld, leta efter sina vänner, samtidigt som groteska monster jagar dem. Det är mörkare, fyllt med miljöberättande och till och med dialog, om än minimal, för god måtta.
Om Reanimal‘s historia är bättre, ja, det är svårt att säga, särskilt eftersom den är ganska lik Little Nightmares. Jag njöt av de skiftande kameravinklarna, som lade till den där beröringen av obehaglig spänning.
Gameplay

Gameplayen i Little Nightmares har två delar: sidscrollande pussellösning och platforming. Dessa kommer med behovet av att utforska, och om du ser en skrämmande vuxen, att springa och gömma sig. Det är att gå framåt försiktigt och ögonen öppna, och tänka på hur svag din lilla barnprotagonist är i att klättra upp på plattformar och ducka under bord och så vidare. Det finns en ömtålighet i din spelgenomgång som känns nästan hjälplös som lägger till intensiv spänning, även när du navigerar i en helvetisk värld.
Reanimal vänder upp skräcken och terrorn av att överleva en värld som är ute efter dig. Du löser fortfarande pussel, platformar och kan ibland engagera dig i strid, om än mycket lätt. Det finns också en båt som du använder för att ta dig runt i den översvämmade, skrämmande världen.
Det är ingen överraskning att gameplayen i Reanimal är mer förfinad. Det är skiftande kameravinklar, igen, som fångar både co-op-spelare‘ perspektiv, höjer spänningen i spelet. Strid, om än minimal, betyder en mer aktiv spelgenomgång. Och båten, naturligtvis, förbättrar erbjudandet. Du har fler alternativ också för spel, med lokal och online multiplayer-lägen för Reanimal.
När det gäller vilket som ser bättre ut, är det fortfarande Reanimal. Igen, med en mörkare ton, mer varierade områden och mer klaustrofobiska miljöer. Little Nightmares, dock, är mer polerad, balanserar sagobokberättande med en skrämmande konststil.
Dom: Little Nightmares Vs REANIMAL

Huvudagendan i både Little Nightmares och Reanimal är att bli skrämd. Och samtidigt, fortfarande vill ha mer bitar av var det kom ifrån. Och Reanimal levererar på den fronten med en mörkare miljö. Det är relativt mer känslomässigt investerat också, med teman om trauma, och något du fortfarande kommer att fundera på efter credits. Även QoL-förbättringar som skiftande kameravinklar och minimal dialog hjälper till att höja spänningen ytterligare, skapar en mer minnesvärd skrämmande upplevelse.
När det gäller spelhänseende, är jag glad att Reanimal ser bättre ut och spelas bättre, med tanke på att det är den senaste entrén som släppts på nuvarande generationens plattformar. Men det är inte bara modernisering, utan också att dubbla ner på skräck och obehaglig atmosfär som Little Nightmares skapade först. Du njuter av en mörkare utforskning med en mer mogen och traumatisk historia också.
Men det är inte allt. Reanimal‘s tekniska funktioner tar också ett steg framåt, särskilt de skiftande kameravinklarna som förhöjer spänning och obehag under din spelgenomgång (jämfört med Little Nightmares‘ fasta kameravinklar). Utforskningsbara områden är mer varierade i Reanimal, leker med förvridna idéer om vad som är normalt.
Ändå, Little Nightmares behåller nyheten i den här sortens design. Alla dess inlägg är värda att spela i sin egen rätt, utvidgar Nowhere-universums kusliga, klaustrofobiska atmosfär. Reanimal, dock, är den andliga uppföljaren som bär den kusliga, mörkare atmosfären och obehagliga utforskningen vidare.