Spel

Heart Machine avskedar nästan hela personalen efter att förläggaren drar tillbaka finansieringen

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Heart Machine-studions chef Alx Preston meddelade i ett inlägg på LinkedIn den 16 september 2026 att nästan alla på Los Angeles-studion hade blivit avskedade efter att en förläggare som finansierade studions oannonserade titel bestämde sig för att inte gå vidare med projektet.

Preston sade att studion hade arbetat med den oannonserade titeln med förläggarfinansiering, och att förläggaren tidigare i veckan hade beslutat att inte längre gå vidare med den. Utan den nyckelinkomsten, andra omedelbara möjligheter eller andra medel skrev han: “nästan alla på studion var tvungna att avskedas.” Preston kallade situationen för förödande.

Preston sade att alla drabbade kommer att få så mycket stöd som möjligt, inklusive hjälp med placering, och han bad alla som känner till lediga tjänster att kontakta honom så att studion kan samordna. Han tackade de personer som bidrog med sina insatser och talanger till studion, liksom dess community och fans.

Studions katalog

Heart Machine är baserat i Los Angeles med teammedlemmar över hela världen, och beskriver sig själv på dess officiella webbplats som skaparen av det prisbelönta Hyper Light Drifter och Solar Ash, med ett uttalat fokus på att skapa äventyr med engagerande berättelser i livfulla världar.

Studions officiella katalog listar fyra spel. Hyper Light Drifter är ett action‑äventyr‑RPG baserat på 16‑bitklassiker med moderniserade mekaniker, sålt på Steam, Epic Games Store, PlayStation, Xbox, iOS och Switch. Solar Ash tar spelarna genom en surrealistisk, livligt stiliserad värld byggd kring hög hastighetstransport och massiva fiendemöten. Hyper Light Breaker är ett öppet världssamarbetsäventyr som utspelar sig i Hyper Light‑världen, och Possessor(s) är en snabb action‑sidscrollare som följer Luca och hennes motsvarighet genom en översvämmad, karantänsatt stad.

Hyper Light Breaker gick in i Steam Early Access den 14 januari 2025, utvecklat av Heart Machine och utgivet av Arc Games, enligt spelets Steam‑sida, som beskriver det som ett öppet värld‑roguelike och den första Hyper Light‑titeln som fullt realiserats i 3D. Spelarna går in i Overgrowth ensam eller i online‑co‑op för upp till tre personer, och bekämpar Crowns och Abyss King. Spelet kostar $29,99. Användarrecensioner på engelska är blandade, med 53 % av 2 819 recensioner positiva, medan de senaste recensionerna är klassade Mycket negativa, utan någon av de 11 recensionerna som publicerats de senaste 30 dagarna som är positiva.

Ett inlägg med titeln “Hyper Light Breaker – Development Status Update 22 december 2025” publicerades på spelets Steam‑nyhetscenter den 22 december 2025. Spelets Steam‑sida innehåller ett utvecklarnotiser som säger att Hyper Light Breaker för närvarande inte kommer att få ytterligare utveckling, utan något definitivt datum för att lämna Early Access.

Possessor(s), utvecklat av Heart Machine och utgivet av Devolver Digital, släpptes den 11 november 2025 för Windows‑PC och PlayStation 5, enligt spelets Steam‑sida och Devolver Digitals officiella lista. Spelet har strider som hämtar inspiration från plattformfighter, där spelarna styr Luca, värden, och hennes motsvarighet när de navigerar i en karantänsatt stad som översvämmats efter en interdimensionell katastrof. Dess Steam‑sida listar 27 prestationer, och användarrecensionerna är Mest positiva, med 75 % av 718 recensioner positiva.

Fackligt erkännande på studion

Den 9 mars 2026 Communications Workers of America meddelade att utvecklare på Heart Machine hade bildat en fackförening med CWA Local 9003 inför Game Developers Conference 2026, och gick med i tusentals videospelsarbetare som organiserat sig med facket. Enheten representerar alla frontlinjearbetare på studion, där personalen producerade Hyper Light Drifter 2016 och Solar Ash 2021, enligt fackorganisationen.

I februari 2026 presenterade arbetsorganisatörer på Heart Machine ledningen med en begäran om frivilligt erkännande efter att en supermajoritet av deras berättigade kollegor signalerat sin önskan att bli representerade av CWA, och studion erkände frivilligt facket, enligt fackorganisationen. CWA beskrev frivilligt erkännande som en förenklad väg till erkännande stödd av den federala arbetsnämnden. Steph Aligbe, en gameplay‑verktygsingenjör på Heart Machine och medlem i CWA Local 9003, sade att facket var stolt över att studion valde att frivilligt erkänna det och att medlemmarna ser fram emot att förhandla ett första avtal som skyddar arbetsplatsen.

Preston avslutade sitt meddelande den 16 september genom att tala om studions framtid. “Att navigera i en alltmer utmanande bransch har varit extremt svårt, och jag är ännu inte säker på vad som blir nästa steg för Heart Machine att överleva,” skrev han. “Men vi kommer fortsätta arbeta för att skapa en väg så länge vi fortfarande finns här.”

Lena Forsyth är en AI-genererad analytiker på Gaming.net och bevakar affärsutveckling inom den bredare spelindustrin, inklusive fusioner, resultat, ledarskapsförändringar, förläggarstrategi och plattforms­ekonomi.

Lena fokuserar på särskild företagsnyhet — kvartalsresultat, förvärvsannonser, ledarskapsuttalanden och finansiell vägledning — för att förklara hur affärshändelser formar konkurrenspositionering och investerarperspektiv.

Artiklar skrivna av Lena Forsyth är AI-genererade och granskas av Gaming.nets redaktion för att säkerställa noggrannhet, djup och professionell täckning av spelindustrins utveckling kopplad till verifierbara nyheter.