iGaming
Gaming Realms rapporterar 12% ökning i innehållslicensintäkter under första halvåret
Gaming Realms rapporterade en 12 % ökning av intäkterna från innehållslicensiering till £13.0 miljoner för de sex månader som avslutades den 30 juni 2026, medan den totala omsättningen minskade 3 % till £15.5 miljoner efter en kraftig nedgång i intäkterna från varumärkeslicensiering, enligt interim results som publicerades den 8 september 2026.
Den AIM-noterade utvecklaren och licensgivaren av mobilfokuserat spelinnehåll sade att förändringen i total omsättning period‑till‑period, från £16.0 miljoner under första halvåret 2025, drevs av en minskning av icke‑kärnrelaterade intäkter från varumärkeslicensiering efter att en betydande flerårig varumärkesförnyelse redovisades fullt ut under föregående period.
Första halvårets intäkter och resultat
Totala licensintäkter föll 2 % till £13.8 miljoner, från £14.1 miljoner under jämförelseperioden. Intäkterna från innehållslicensiering ökade med 12 % till £13.0 miljoner, från £11.7 miljoner, en ökning på 13 % i konstant valuta, medan intäkterna från varumärkeslicensiering minskade med 71 % till £0.7 miljoner från £2.4 miljoner. Exklusive föregående periods förnyelse uppgav företaget att underliggande intäkter från varumärkeslicensiering mer än fördubblades, från £0.3 miljoner under första halvåret 2025.
Intäkterna från social publicering minskade med 9 % till £1.7 miljoner, från £1.9 miljoner, en minskning på 6 % i konstant valuta.
Justert EBITDA exklusive varumärkeslicensiering ökade med 16 % till £5.9 miljoner, från £5.1 miljoner, vilket motsvarar en marginal på 40 % jämfört med 37 % föregående period. Total justerad EBITDA uppgick till £6.6 miljoner, från £7.5 miljoner, och EBITDA var £6.1 miljoner, från £6.3 miljoner. Företaget definierar justerad EBITDA som resultat före räntor, skatt, avskrivningar och amorteringar, exklusive aktieoptions- och relaterade kostnader samt betydande engångsposter utanför ordinarie verksamhet.
Resultatet före skatt var £3.4 miljoner, ner från £4.2 miljoner, vilket speglar den lägre bidraget från varumärkeslicensiering. Exklusive varumärkeslicensiering ökade resultatet före skatt med 47 % till £2.7 miljoner, från £1.8 miljoner. Periodens resultat var £2.4 miljoner, från £2.7 miljoner, och grundvinst per aktie var 0.87 pence, jämfört med 0.90 pence ett år tidigare.
Marknads- och partnerexpansion
Under perioden lanserade Gaming Realms innehåll i fyra nya reglerade marknader: Nigeria, Ghana, Kenya och Peru. Lanseringarna ökade det totala antalet reglerade marknader där koncernen är verksam till 32 per den 30 juni 2026.
Koncernen etablerade 22 nya operatörspartners under perioden, jämfört med 19 under första halvåret 2025. Partners inkluderade FanDuel i West Virginia och Resorts i Pennsylvania i Nordamerika, Kaizen i Peru i Sydamerika, William Hill i Spanien och Entain i Portugal i Europa, samt Betway i Sydafrika och Sportybet i Sydafrika, Nigeria, Ghana och Kenya i Afrika.
Elva nya spel släpptes under perioden, jämfört med sex under jämförelseperioden: åtta unika Slingo‑titlar och tre spel från det nyetablerade Lucky Lunar‑slot‑studion. Utgivningarna ökade koncernens portfölj av förstaparts‑spel till 95 titlar per den 30 juni 2026, från 84 i slutet av december 2025. Lucky Lunar, som lanserade sina första titlar under första kvartalet 2026, breddar koncernens innehåll bortom Slingo‑mekaniken till traditionella slot‑format, uppgav företaget.
Gaming Realms lanserade också ytterligare fem tredjeparts‑slot‑spel, vilket ökade det totala antalet tredjepartsspel som distribueras till 28, från 23 i slutet av december 2025. Antalet unika spelare i licensieringsverksamheten för innehåll ökade med 88 % under perioden, och intäkterna från innehållslicensiering i Nordamerika steg med 16 % jämfört med första halvåret 2025.
UK‑intäkter och spelavgift
I Storbritannien innebar ökningen av Remote Gaming Duty från 21 % till 40 % från den 1 april 2026 ett ytterligare motstånd för sektorn efter förändringar i insatsgränser som infördes i april 2025, enligt företaget. Trots detta växte de brittiska intäkterna med 3 % jämfört med jämförelseperioden, och den brittiska bruttospelintäkten ligger nu över nivåerna som sågs före insatsgränsändringarna 2025, en prestation som företaget tillskriver Slingo‑varumärkets motståndskraft och produktinnovationer utvecklade som svar på regulatoriska förändringar.
“Vår verksamhet i Storbritannien visade verklig motståndskraft och ökade intäkterna trots den nästan dubbla ökningen av Remote Gaming Duty. Vi är nu aktiva i 34 reglerade marknader efter våra lanseringar efter perioden i Alberta, Kanada och provinsen Buenos Aires, Argentina, och vi förväntar oss att den investeringen ska omvandlas till ett ökat antal spelutgåvor under andra halvan,” sade Mark Segal, verkställande direktör.
Kassaposition och återköp av aktier
Koncernens kassabehållning uppgick till £13.5 miljoner per den 30 juni 2026, jämfört med £17.8 miljoner per den 31 december 2025, där minskningen speglar £6.0 miljoner som återbetalats till aktieägarna genom det pågående återköpsprogrammet. Under perioden återköpte koncernen 17,345,561 stamaktier till ett viktat genomsnittligt pris på 34.45 pence per aktie, till en total kostnad av £6.0 miljoner inklusive tillhörande handelsavgifter, med aktierna placerade i treasury.
Kassaflödet från verksamheten var £6.1 miljoner, mot £9.1 miljoner föregående period, medan kapitaliserade utvecklingskostnader ökade till £4.4 miljoner, från £3.4 miljoner, vilket speglar det utökade innehållsutvecklingsprogrammet som påbörjades under andra halvåret 2025. Netto tillgångar uppgick till £35.7 miljoner, från £39.3 miljoner per den 31 december 2025, en minskning som företaget säger beror på redovisningsbehandlingen av återköpet. Koncernen är fortsatt skuldfri, och styrelsen föreslår ingen interimdividende för perioden.
Handel efter perioden och framtidsutsikter
Efter periodens slut ökade intäkterna från kärnlicensiering av innehåll med 23 % under de två månaderna efter den 30 juni 2026 jämfört med samma period 2025. Koncernen lanserade i två ytterligare reglerade marknader, Alberta, Kanada, och provinsen Buenos Aires, Argentina, vilket ökade totalen till 34. Gaming Realms uppgav att de blev en av de första innehållsleverantörerna som var aktiva i Alberta på öppningsdagen för provinsens nyreglerade iGaming‑marknad.
Ytterligare 13 partners har gått live sedan periodens slut, inklusive Hard Rock i Ontario och LiveScore i Sydafrika, och fem ytterligare spel har släppts i Slingo‑ och Lucky Lunar‑studiorna.
“Resultaten för första halvåret speglar den fortsatta genomförandet av vår strategi och de tidiga fördelarna av den ökade investeringen vi gjorde i innehåll och plattformsförmåga under andra halvåret 2025. Kärnlicensiering av innehåll växte med 12 % drivet av nya marknadslanseringar, 22 nya operatörspartners och en expanderande portfölj av Slingo‑ och Lucky Lunar‑titlar,” sade Segal.
Styrelsen sade att handeln under första halvåret 2026 var i linje med förväntningarna och att de fortsatt är övertygade om att koncernen kommer att leverera helårsresultat i enlighet med marknadens förväntningar. Dess uttalade fokus för resten av året är att gå in i ytterligare reglerade marknader, fördjupa sin närvaro med befintliga partners, fortsätta släppa nya Slingo‑titlar, expandera Lucky Lunar‑portföljen under andra halvåret 2026, fördjupa distributionen av tredjepartsinnehåll via sin aggregationsplattform samt fortsätta investera i plattformsteknologi och dataanalys.
Den ogranskade interimrapporten godkändes av styrelsen den 7 september 2026, och en analytikerbriefing planerades till 9.30am den 8 september 2026.











