Intervjuer

FlatPonies om Scratch The Cat – Intervjuserie

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
Scratch The Cat Promotional Art

FlatPonies, studion bakom community-drivna 2D-pussel-spelet pussel-spelet AkiRobots och automations-spelet Rebots, har formellt tillkännagett Scratch The Cat, ett “färgstarkt action-äventyr 3D-plattformsspel” om en försvunnen DJ, en episk fejd mellan en katt och en råtta och en “utbredd musikalisk värld” där “musik är liv—lite-rallyt.”

“Från de livliga gatorna i Melotropolis till de serena stränderna i Arpeggio-arkipelagen, varje hörn av denna färgstarka värld pulserar med rytm”, tillägger hiss-pitchen. “Upptäck länder som är infuserade med ljud, där flora och fauna rör sig till takten och tekniken hummar med harmoni. Din äventyrsresa kommer att ta dig till lummiga jungler, undervattensgrottor, vulkaniska toppar och bortom – allt sprudlande av musikalisk energi.”

På en resa för att lära mig mer om FlatPonies’ Scratch The Cat, bestämde jag mig för att kontakta creative director Felix Sherar för att järna ut detaljerna.

Scratch The Cat? Snatch The Rat? Vi behöver några extra detaljer om denna fejd. Vem är vem, och vad, exakt, är relationen mellan de två karaktärerna? Bättre sagt, vad är historien här?

Felix: Scratch är en DJ som driver nattklubben/kraftverket i Melotropolis, huvudstaden i denna värld. Varje natt spelar Scratch för en publik och allt partyt genererar kraft till staden. Men i avloppen under staden har någon inte kunnat sova på grund av oväsendet; Snatch. Så han tar det på sig att förstöra den enda saken som håller klubbens dörrar öppna; Scratchs skivsamling.

Du har tidigare talat om en distinkt “Scratch The Cat-ljud” i tidigare samtal, och sagt att spelet kommer att vara en “firande av musik som medium i sammanhanget av ett klassiskt 3D-action-äventyr-plattformsspel, som lyfter fram variationen och mångfalden av genrer och instrument.” Kan du berätta mer om detta speciella ljud?

Felix: Det har en grund i hip-hop, med turntablism som fokuspunkt. Men vi ville försöka blanda det med ovanliga instrument och ljud som man inte normalt förknippar med detta. Till exempel har vi en nivå som är inspirerad av forntida Mesoamerika, med ruiner utspridda över vidsträckta kanjoner. Musiken reflekterar detta genom att inkorporera ocarinas, cuicas och exotisk percussion, men blandat med turntables, och en skvätt av spaghetti-västern-guitarrer och harmonikor. Vi ville skapa en soundtrack som människor skulle associera med spelet och vara minnesvärd.

Låt oss prata lite mer om denna musikaliska arkipelag och dess “lummiga jungler, undervattensgrottor, vulkaniska toppar och bortom.” Det är uppenbart att Scratch The Cat kommer att ta oss på en riktigt tur. Det sagt, är vi nyfikna på att höra mer om den kreativa processen bakom denna design. Kan du berätta mer om vad du hoppas på att fånga med denna “look”?

Felix: Vi har flera biomer i spel, från urbana stadsnivåer till tropiska öar, till torra kanjoner. Vi vill att det ska finnas variation som reflekterar många olika aspekter av musik som är associerade med olika platser i världen, och detta behöver också reflekteras visuellt.
https://youtu.be/lTb2cMgjfDI?si=vmS_x7UNk63NR2rd

Berätta mer om spelet. Du har nämnt att spelet kommer att vara ett “action-äventyr 3D-plattformsspel.” Utan att avslöja för många spoilers, vad för slags utmaningar är vi troligen att möta under denna musikaliska resa?

Felix: En viktig aspekt av spelet när vi började var att se till att detta inte är ett rent rytm-spel. Du är fri att röra dig och hoppa när du vill. Men världen runt omkring dig reagerar på rytmen, så du måste ta hänsyn till takten när du rör dig, men du behöver inte vara pinpoint-exakt. De flesta utmaningarna är plattformsspecifika. Alla rörliga plattformar kommer att röra sig till takten, och så måste du lista ut när det är bäst att hoppa. Detta kombinerat med specialinteraktiva saker som bärbara frön som du kan plantera för att skapa nya plattformar, fallskärmar för att glida långa avstånd eller tävlingar på tid skapar en mängd olika utmaningar.

Du har också nämnt förmågor — stapelbara rörelser och liknande. Kan du berätta mer om dessa förmågor, samt hur de fungerar i tandem med rytm-baserade mekaniker?

Felix: Scratch har en mängd rörelser som du kan förvänta dig av ett spel som detta. Vi försökte gå för en filosofi som är lätt att ta till sig, men svår att bemästra. Ett barn borde kunna ta sig igenom huvud-spelet med grund-rörelserna, men för de som vill dyka djupare in i systemet, kommer du att lära dig att hitta vägar runt och utnyttja din väg runt för speedrunning etc. Alla Scratchs rörelser kan utföras när som helst från början av spelet, utan något som har med rytm att göra, men det är upp till spelaren att lista ut när det är bäst att initiera dessa rörelser inom en rytm-baserad värld. Ett exempel på en kombination skulle vara att springa, sedan glida, sedan hoppa från glidningen för att få distans, sedan dasha igen i luften innan du landar med vad vi kallar en trick-hopp, som är special “garnish”-rörelser som du kan lägga till för flärd, men de adderar också en liten boost som en dubbel-hopp.

Har du några användbara tips eller tricks för de som kanske är intresserade av att ge sig ut på sin egen musikaliska resa?

Felix: Spela med musik på, och försök att lyssna på världens groove. Det finns visuella signaler också, men dina ögon är redan upptagna med att spåra många saker, dina öron är annars på standby. Min andra tip är att bara leka runt med spelkontrollen för att se vad den har att erbjuda, vilka interaktioner du kan eller inte kan göra.

Var kan vi hitta mer information om Scratch The Cat, om du inte har något emot att jag frågar? Bortsett från Steam-handtaget, var kan vi hitta allmänna uppdateringar om spelets framsteg? Säg, finns det några användbara sociala kanaler, nyhetsbrev eller kanske andra läsmaterial som vi borde ta notis om?

Felix:

Du kan hitta oss på vår Link Tree, som länkar till alla sociala kanaler och butikssidor.
Vi öppnade nyligen en offentlig Discord-kanal också, så var vänlig och säg hej där!

Och såklart vår webbplats eller spelets webbplats.

Vill du lägga till några sista ord till denna historia innan vi för den mot dess sista kapitel?

Felix: Detta är ett kärleksbrev från människor som växte upp med dessa typer av spel, och jag hoppas att vår passion visas. Vi ville skapa något för spelare som oss själva, men också något för nästa generation av barn. Vi har blivit föräldrar själva och vill dela den känsla som vi hade när vi växte upp med dessa typer av spel.

Tack för att du tog dig tid att prata med oss om Scratch The Cat — vi uppskattar det verkligen!

 

Du kan hitta mer information om FlatPonies’ Scratch The Cat genom att följa teamet på X. För ytterligare uppdateringar om spelet, se till att lägga till det i din önskelista på Steam här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listartiklar skriver han sannolikt fantasyromaner eller letar igenom Game Pass efter förbisedda indiespel.