Det bästa
Far Cry 7: 5 saker som skulle rädda serien
Det är säkert att säga att Far Cry 6, trots att dess roster var relativt hyfsad, verkligen inte var ett av Ubisofts bästa spel. Faktum är att det var en ytlig representation av en annars fantastisk open-world-saga, och det blödde en ström av ganska ointressanta och tråkiga miljöer. Och så, för många, dog serien med dess femte kapitel, vilket förvisso var ett halvbra bidrag på alla sätt och vis. Hur som helst, eftersom Far Cry är en av Ubisofts största franchiser, är ett sjunde kapitel mer än troligt på gång. Även om vi inte är helt säkra på när eller vad det kommer att vara, så vet vi att det kommer att hända någon gång. Så, för när den tiden kommer, låt oss hoppas att Ubisoft lyssnar på vår varning om de funktioner som gjorde dess föregående spel till en sådan röra, och i sin tur väljer att inte följa en liknande väg. Här är, enligt vår åsikt, de fem sakerna som vi tror skulle rädda Far Cry-serien.
5. Släpp de vardagliga sidouppdragen
Efter vad som kändes som decennier av bön, erkände Ubisoft äntligen det faktum att, ja, ingen gillade verkligen radiotorn, speciellt inte att klättra på dem. I Far Cry 6, öppnade sidouppdragen upp för lite mer kreativitet, om än bara i liten grad. Och ändå var dess uppdrag fortfarande tråkiga och plågsamt enahanda. Det som inte hjälpte var att ha en ganska smaklös värld med få till inga viktiga landmärken i sig, vilket bara gjorde uppdragen ännu mer deprimerande att slutföra. För att få spelare att vilja lägga femtioplus timmar på en upplevelse, måste sidoaktiviteter vara meningsfulla, och de måste vara tillräckligt varierade för att få dig att vilja avvika från huvudvägen. För låt oss vara ärliga, allt som har fallit ur Far Cry-kistan hittills har varit ganska ensidigt, och inte en enda gång har Ubisoft försökt göra sidouppdrag värda att gå igenom. De är tråkiga, helt enkelt.
4. Lägg till lite personlighet!
Ubisoft faller ofta kort när de försöker skapa ett minnesvärt videospelsprotagonister. Till exempel är Far Cry ökänd för att ha dåliga representanter, och ärligt talat, det nådde en ny botten med Far Cry 6s Dani Rojas, en känslolös kropp med nästan inga sympatiska personlighetsdrag överhuvudtaget. Och vad gäller resten av spelets rollbesättning, ja, de var aldrig med tillräckligt länge för att utveckla genuint intressanta berättelsebågar. Som ett resultat hölls vår emotionella anknytning till var och en av dem ihop av bara papperstrådar. Problemet Far Cry fortsätter att stöta på är dess besatthet av att proppa in så många karaktärer i rampljuset som möjligt. På grund av det överväldigande antalet hjältar, medhjälpare och skurkar, försvinner och glöms de allra flesta bort halvvägs genom historien. Ta de så kallade Legends of 67 från Far Cry 6, till exempel. Det här borde ha varit en möjlighet att etablera nya relationer och berättelsebågar. Och ändå sparkade Ubisoft ut gruppen från berättelsen utan ens ett ögonblicks varsel. Detta var i princip fallet för hela kampanjen, vilket innebar att hela roastern var lika utbytbar som den var glömsk. Till och med spelets antagonist, Antonio, var ett meningslöst tillskott till roastern – och det säger en del.
3. Vänd på manuset
Det finns ett gammalt talesätt: om du har spelat ett Far Cry, har du spelat alla. Och ärligt talat, vi kunde inte hålla med mer, eftersom berättelsen för varje spel har blivit så oförvånande, att vi redan vet vad vi kan förvänta oss med varje påföljande uppföljare. Chansen är stor att det kommer att involvera en ond diktator, och du, spelaren, kommer att behöva gå med i ett uppror för att hjälpa till att återta och ena landet. Det är verkligen allt det har varit i åratal, och det visar bara hur Ubisofts brist på fantasi har lett till en plågsamt förutsägbar serie. Vänd på manuset, däremot, så kommer franchisen att tända spelarnas intresse på nytt. Anledningen till att så många kritiker recensionsbombade Far Cry 6 var på grund av de hårda likheterna det delade med sin föregångare. Om Far Cry 7 ska ha en struktur som ens kommer i närheten av någon av dem, så kommer det att förlora majoriteten av sin fanbas, ingen tvekan om saken. Så, låt oss hoppas att Ubisoft släpper samma gamla handling och ger den en liten omarbetning. Bara snälla, inga fler radiotorn. Och snälla, för Guds skull – inga fler diktaturer.
2. Linjärt, linjärt, linjärt!
Jag skulle ljuga om jag sa att jag inte somnade när jag såg några av mellansekvenserna i Far Cry 6s gäspframkallande kampanj. Enkla faktum är att dess berättelse var så förutsägbar att jag redan visste hur slutspelet skulle utspela sig innan jag ens städade upp handledningsdelarna. Inget nytt, förstås, eftersom serien blev känd för att stoppa in samma gamla standardhandlingar utan en tanke på världen år före dess lansering. Ändå förväntade jag mig att bli imponerad av något – vad som helst. Men inget. Säg nu att du tog bort sidouppdragen och gjorde spelet helt linjärt, då kunde både fokus och resurser flyttas över till strukturen för varje uppdrag. Glöm att försöka fylla ut världen med löjligt tråkiga sidouppdrag, och fokusera på den faktiska berättelsen. Gör det linjärt; gör det till en berättelse värd att berätta, komplett med våg efter våg av vändningar, kurvor och skruvar. För låt oss vara ärliga, kvalitet vinner alltid över kvantitet. Och ärligt talat, vi skulle mycket hellre ha en tio timmars historia än en fyrtio timmars grind.
1. Var inte girig!
Ubisoft har den dåliga vanan att mjölka sina spel för långt mer än de är värda. Far Cry, som bara är ett exempel, har en löjlig mängd DLC, mycket av vilket görs nödvändigt för att hjälpa till att förstå luckor i huvudberättelsen. Och ärligt talat, det är ett ganska girigt sätt för Ubisoft att tjäna extra pengar på något som redan borde ingå i bas-spelet. Och så, det här är vårt sätt att säga, du vet, snälla gör inte det i framtiden. Det är inte mycket att begära, för att vara rättvis, och det skulle vara en riktig syn för ömma ögon att se ett spel som inte förlitar sig på stora mängder DLC för att balansera böckerna. Slutsatsen här är att vi vill ha mer valuta för pengarna. Och om DLC verkligen är på gång, ha då åtminstone med det som gratis slutspelsinnehåll. Kort sagt, var inte girig, Ubi. Om du vill att fans ska lova sin lojalitet, ge dem då något värt att hålla fast vid. Och massor av det. Så, vad är din åsikt? Håller du med om vår topp fem? Vad skulle du vilja se i Far Cry 7? Låt oss veta på våra sociala medier här eller nere i kommentarerna nedan.