Det bästa

Far Cry 6: 5 saker vi håller tummarna för

Jo, Far Cry 6 är just runt hörnet, redo för sin efterlängtade lanseringsdatum den 7 oktober. Tills dess att ridån slutligen dras för den sjätte delen, förstås, kan vi, som hängivna fans av serien, dissekera nästan allt som den kommande världen har serverat hittills. Och även om vi redan har fått den stora delen av handlingen och omgivande detaljer, finns det fortfarande några nischfunktioner som ännu inte har utforskats. Och det är där vi kommer in.

Medan Far Cry som serie har hållit fast vid sin rebell-diktatorformel, som också den kommande delen kommer att göra, finns det fortfarande några tilläggsfunktioner som vi klamrar oss fast vid. Oavsett om de någonsin kommer att bli verklighet eller inte är en annan historia. Men med det sagt, verkar det bara rätt att vi listar dem, om inte annat för att se på medan spelet gör i ordning för oktober. Så, från det, här är fem saker vi håller tummarna för med Far Cry 6.

5. 125% Kuba (Yara)

En av de första detaljerna som Ubisoft släppte under Far Cry 6-annonseringen var platsen där spelet kommer att utspela sig. Yara, till slut, kommer att bryta sig loss från de norra territorierna och indiska regionerna efter flera stora delar. Frågan som återstår, förstås, är hur mycket av den Kuba-inspirerade delen som kommer att vara utforskbar när lanseringsdagen kommer?

Medan Ubisoft har varit kända för att producera enorma världar med en överflöd av fyllnad under åren, har det funnits några undantag, med en strängare fokus på en specifik stad eller område. Men med denna nya urbana djungel i sin helhet i förgrunden av Far Cry 6, vore det en slöseri att bygga på den senare. Efter allt, med kubanska influenser som är så omfattande och livfulla, skulle vi vara ganska besvikna om färgerna visar sig vara inte ljusare än en monokrom skiss.

 

4. Mer än en radiotorn

En av de löpande sakerna som har hållit Far Cry starkt under alla dessa år är de erövrande och erövrade sidaktiviteterna. Tillsammans med att klättra och ta över de ikoniska radiotornen, har smygande in i fiendens läger alltid varit den största prioriteringen utanför huvudberättelsen. Och det har fungerat, gång på gång, oavsett hur många vi har kopplat loss eller bränt ner.

Med det sagt, håller vi tummarna för något lite mer originellt från Far Cry 6. Medan radiotorn och fiendens baser hör samman med den bekanta flödet av den öppna världen och dess historia, vore några tilläggsaktiviteter definitivt inte illa taget i nästa kapitel. Vad jag försöker säga är att Far Cry 6 behöver lite extra något för att hjälpa till att skilja det från dess föregående delar. Så, kanske mindre klättring av torn, och mer Yara-exklusiva sidouppdrag? Bara en tanke.

 

3. En genuint trevlig protagonist

Så mycket vi älskar Ubisofts rena hängivenhet till sin skurkaktiga tavla och dess kompletterande korrupta motiv, måste vi också erkänna elefanten i rummet. Protagonisterna. De är inte så bra. Faktum är att de aldrig har varit det. Och om de inte är tysta, är de bara en tom duk med en serie av mall-karaktärsdrag. Och för att vara rättvist, även Ubisoft skulle förmodligen erkänna en sådan hård kritik.

Skurkarna är vad som gör Far Cry-franchisen överlägsen i förstapersonsskjutargenren. Från Vaas till Pagan, har varje del presenterat en genuint fascinerande skurk med en lika gripande bakgrund. Men skorna vi fyller? Vi tenderar att glömma att de ens existerar mest av tiden. Kanske kan Far Cry 6 ändra på den gamla formeln? Efter allt, hjältar behöver också kärlek. Dela strålkastarljuset lite, va?

 

2. Undvik klichéerna!

Det går så här: ond guvernör styr krigshärjat stad, pressar pengar och frihet från dess vanliga invånare för att hjälpa till att främja propaganda och korruption som griper regionen. Rebel-orkestern knyter näven, anställer en viss “någon” för att hjälpa till att återerövra gatorna och återställa varje distrikt till dess rättmätiga invånare. Ond guvernör avsätts, och se där — regionen är återställd till sin forna fridfulla tillstånd. Ljuder det bekant? Jo, det borde det, eftersom det var premissen för de flesta Far Cry-spel hittills.

Det säljer. Naturligtvis gör det. Som Assassin’s Creed och dess Apple of Eden-struktur — Ubisoft vet hur man utvinner blod från samma uttorkade ådra, oavsett mängden droppar som finns kvar i rören. Och samma sak gäller för Far Cry-konturen. Far Cry 6, medgett, känns inte så annorlunda än dess föregående delar. Det är inte idealiskt, men det säljer. Men vi skulle inte ha något emot att se Ubi kasta in några kurvbollar den här gången. Undvik klichéerna, det är allt vi säger.

 

1. Ixnay på mikrotransaktionerna

Det går utan att säga att Far Cry 6 kommer att implementera en viss nivå av mikrotransaktioner i sin kampanj. Detta bekräftades ganska mycket efter att “In-Game Purchases” upptäcktes i ESRB-betygsdetaljerna efter att annonseringen gjordes. Naturligtvis kommer det som ingen överraskning, eftersom Far Cry 5 också införlivade dem i sin kärna. Men oron för oss nu är om Ubisoft kommer att lita på dem lite mer än återvändande spelare kommer att vara bekväma med.

I en värld som uppmuntrar en spela-för-att-vinna-strategi, har videospel effektivt manipulerat spelares sinnen, vilket resulterar i mindre skicklighet och mer snabbköp för att skörda segerens belöningar. Och det är något vi verkligen inte vill se i Far Cry 6. Vi vill spela för att spela, och njuta av Yara och dess krigsbyte genom hårt arbete ensamt. Och så, här håller vi tummarna för att immersjonen inte förstörs genom kontantköp och pengagiriga utvecklare. Fingers crossed.

Letar du efter mer? Du kan alltid ta en titt på en av dessa listor:

5 galnaste förstapersonsskjutarspel som någonsin gjorts

5 mest skrämmande videospelsglitch som någonsin upptäckts

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.