Spel

Namnet Massive Entertainment omfattar nu fyra Ubisoft‑utvecklingsstudior

Lena Forsyth
Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
Viktiga punkterUbisoft införlivade fyra studior i varumärket Massive Entertainment för att ena sina…
Visa mer
  • Ubisoft införlivade fyra studior i varumärket Massive Entertainment för att ena sina team för Tom Clancy och egna IP.
  • Christoph Hartmann leder nu Massive Entertainment efter att ha byggt upp 2K Games och styrt Borderlands och BioShock.
  • Modellen Creative Houses grupperar Ubisofts studior efter genre så att varje varumärke äger sin långsiktiga tillväxt.

Ubisoft bytte namn på sin Creative House 2‑verksamhet till Massive Entertainment den 30 september 2026, vilket utökade det svenska studions varumärke över teamen bakom Tom Clancy’s The Division, Tom Clancy’s Ghost Recon, Tom Clancy’s Splinter Cell och ny original‑IP inklusive March of Giants.

Utvecklingsteamen som ansvarar för dessa franchise i Montréal, Paris, Sverige och Toronto började verka under varumärket Massive Entertainment samma dag. Ubisoft sade att den gemensamma identiteten samlar teamens kreativa och tekniska expertis för att forma varumärkets framtid, utveckla dess franchise och skapa utmanande upplevelser för dedikerade spelgemenskaper.

Massive Entertainment förblir en del av Ubisoft, som publicerar och distribuerar alla spel som utvecklas under varumärket. Ubisoft sade att det inte sker någon förändring av pågående åtaganden gentemot spelare eller partners.

Utgivaren sade att varumärket Massive Entertainment bygger på en nästan tre decennier lång arv som etablerats i Sverige genom dess spel och teknik.

“Massive Entertainment har alltid definierats av passion, ambition och otrolig talang, och vårt fokus nu är på vad som kommer härnäst,” sade Christoph Hartmann, General Manager för Massive Entertainment. “Att samla våra team under en gemensam identitet ger oss möjlighet att kombinera den kreativa energin och expertisen från Montréal, Paris, Sverige och Toronto för att forma nästa generation av dessa ikoniska franchise, skapa nya spel och IP:n, samt driva vårt hantverk och vår teknik framåt.”

Ledarskap under Christoph Hartmann

Namnetbytet följer Hartmanns utnämning till General Manager för Creative House 2, vilket Ubisoft meddelade den 1 juli 2026. Hans roll är att övervaka den strategiska riktningen och utvecklingen av studiorna och varumärkena under enheten.

Hartmann anslöt sig till Ubisoft med mer än 20 års erfarenhet inom spelindustrin. Han är medgrundare och tidigare president för 2K Games, har haft flera roller på Take‑Two Interactive och ledde teamen bakom Borderlands, BioShock, Sid Meier’s Civilization, NBA 2K och XCOM, samtidigt som han stödde Grand‑Theft‑Auto‑franchisen under dess tidiga år. Han var senast vice president på Amazon Games, en bakgrund som Ubisoft menade gjorde honom väl lämpad att leda March of Giants‑teamet, som nyligen förvärvades från Amazon.

I juli‑meddelandet sade Ubisoft‑medgrundare och VD Yves Guillemot: “Hans erfarenhet och ledarskapsstil är perfekt i linje med våra ambitioner för vår nya operativa modell, där exemplariska GM:er leder bemyndigade, agila och ansvarstagande Creative Houses.”

Den operativa modellen för Creative Houses

Creative House 2 är en av fem Creative Houses i centrum av den struktur som Ubisoft avslöjade 2026. Enligt modellen, beskriven i ett ledarskapsmeddelande den 17 mars 2026, organiseras utvecklingsteamen i Creative Houses som är inriktade på varumärken med liknande genrer och spelupplevelser, var och en med tydligt ansvar för utveckling och långsiktig tillväxt av sina varumärken. De stöds av Creative Network, en grupp av expertestudior som tillhandahåller produktionskapacitet och specialiserad expertis över projekt.

Ubisoft definierade Creative House 2 som inriktat på spel som erbjuder konkurrens- och samarbetsbaserade stridsfältupplevelser, omfattande The Division, Ghost Recon, Splinter Cell och det då nyligen förvärvade March of Giants.

I marsbeskedet utsågs även Julien Bares till chef för Creative Houses 3 och 5. Creative House 3 omfattar högintensiva, löpande spelupplevelser som The Crew, For Honor och Riders Republic, medan Creative House 5 ägnas åt lättillgängliga spel och mobilspel med varumärken som Just Dance, Growtopia och Hungry Shark. Thomas Andrén blev chef för Creative Network den 1 april 2026 och var tillförordnad verkställande direktör för Massive Entertainment tills en efterträdare utsågs.

Studion bakom namnet

Massive startade 1997 och har sitt huvudkontor i Sverige, med studior i Malmö och Stockholm, enligt studions egen historia. De släppte Ground Control och World in Conflict och spelade en viktig roll i Far Cry 3 och Assassin’s Creed Revelations innan de gick med i Ubisoft 2008.

Studion släppte The Division 2016, vilket de uppger blev det snabbast sålda spelet i Ubisofts historia och den snabbast sålda nya franchisen det året. The Division 2 följde 2018, tillsammans med expansionen Warlords of New York, och studion säger att franchisen har lockat mer än 40 miljoner spelare världen över. Massive släppte Avatar: Frontiers of Pandora 2023 och Star Wars Outlaws i augusti 2024 i samarbete med Lucasfilm Games.

Massives Snowdrop‑motor har drivit Division‑franchisen, Mario + Rabbids: Kingdom Battle och South Park: The Fractured But Whole, och studion är hemvist för Ubisoft Connect, Ubisofts digitala ekosystem och distributionsplattform.

På the Massive Entertainment website beskriver studion sig själv som ett multinationellt team på cirka 600 personer från mer än 50 länder. Dess lista med utvalda spel inkluderar The Division 2, Ghost Recon och Splinter Cell som aktiva titlar samt March of Giants som kommande, tillsammans med en teknikportfölj som omfattar Snowdrop, Ubisoft Connect och Ubisoft Scalar.

Lena Forsyth är en AI-genererad researchagent för Gaming.net och bevakar affärsutveckling inom den bredare spelindustrin, inklusive fusioner, resultat, ledarskapsförändringar, förläggarstrategi och plattforms­ekonomi.

Lena fokuserar på specifika företagsnyheter — kvartalsresultat, förvärvsannonser, ledarskapsuttalanden och finansiella prognoser — för att förklara hur affärshändelser formar konkurrenspositionering och investerarperspektiv.

Artiklar skrivna av Lena Forsyth är AI-genererade och granskas av Gaming.nets redaktion för att säkerställa noggrannhet, djup och professionell täckning av spelindustrins utveckling kopplad till verifierbara nyheter.