Det bästa
Borderlands 4: Allt vi vill ha
Med tanke på Gearbox Software otroligt ambitiösa löfte att släppa tio spel fram till 2026 i sin senaste resultatspresentation kan vi lugnt säga att Borderlands, som är studions största kassako, kommer att få ytterligare en del. Och även om vi inte med säkerhet kan säga vad Borderlands 4 kommer att vara – än mindre hur det kommer att se ut eller spelas – så kan vi säga att det kommer att släppas till konsoler och PC, vare sig vi vill det eller inte. Först och främst måste vi dock ta itu med den elefanten i rummet; Borderlands 3 – det hade sina problem. Och inte bara småproblem, utan fullfjädrade, nästan spelbrytande buggar och slarviga lösningar som gjorde ett annars bra spel något mediokert i bästa fall. Med det i åtanke kan man bara hoppas att den fjärde länken i kedjan inte bara ska innehålla bättre mekaniker, utan även flera andra funktioner. Men för att hålla oss till saken, här är de fem saker vi generellt sett skulle vilja se. Anteckna, Gearbox.
5. Anpassningsbara vapen
Borderlands tenderar att gå igenom fler skjutvapen och skott än de allra flesta andra looter shooter-spel på marknaden. Och ärligt talat är det både en välsignelse och en förbannelse, eftersom ett enda vapen kan hittas på nästan vilken fläck som helst. Det enda problemet med detta är att, ja, dessa vapen inte känns särskilt speciella. Om något känns de utbytliga och fungerar bara som tillfälliga följeslagare innan de kastas bort till förmån för något lite mer extravagant. Om det finns en sak vi skulle behöva i Borderlands 4, så är det anpassningsbara vapen. Och inte bara vapen som kan förses med generiska kosmetiska ändringar och skins, utan möjligheten att installera uppgraderingar, som alla har kraften att förbättra olika attribut och så vidare. För låt oss vara ärliga, hur mycket vi än älskar att leta efter reservvapen på slagfältet, skulle livet bli mycket enklare om vi hade vapen som vi faktiskt kunde behålla på lång sikt. Låt oss hoppas att Gearbox ger lite mer variation nästa gång och inte nöjer sig med en hink generiska luftgevär.
4. Ett hem bortom Pandora
Pandora är utan tvekan en av de mest ikoniska platserna inom FPS-genren – en status som Gearbox har hållit fast vid i ungefär fjorton år nu. Men låt oss vara ärliga – kaoset på den psyko-överbefolkade planeten har blivit lite förutsägbart, och det vore bara rättvist om Borderlands 4 lämnade allt detta bakom sig till förmån för något, jag vet inte, fräscht och oprövat. Förutom The Pre-Sequel, som fokuserade på yttre rymden, har Borderlands hittills i stort sett hållit sig till exakt samma platser i varje spel. Och även om Pandora själv är full av framträdande ansikten och lore, skulle en miljöförändring definitivt vara den friska fläkt som seriens fans både behöver och vill ha. Gärna som DLC efter lanseringen, absolut, men bara inte i bas-spelet som en lat pengakmaskering som försöker framstå som en nypa nostalgi.
3. Gör legendariska vapen sällsynta igen
Om det fanns något i överflöd i Borderlands 3, så var det legendariska vapen – till den grad att de var lika lätta att hitta som vilket annat standard sidovapen som helst. Och det var ett problem, verkligen, eftersom det aldrig fanns en känsla av exklusivitet att sträva efter och uppnå. Tvärtom hade Borderlands 3 alldeles för många enkla utvägar, och de kom ofta i form av lättillgängliga legendariska vapen och föremål. En annan punkt värd att ta i beaktande är svårighetsgraden; den var lite förlåtande förra gången, främst på grund av att vapnen var övermäktiga och delades ut innan det någonsin blev tufft. Och därför, förutom att sprida ut sällsynta föremål, behöver Borderlands 4 definitivt en möjlighet som låter dig höja svårighetsinställningarna för en högre, men ändå rättvis och balanserad utmaning.
2. Närstridsvapen, tack!
Det är jättebra att kunna “skjuta den här killen i ansiktet” för löjliga mängder XP varje vaket ögonblick, men med tanke på att 99,9% av Borderlands strider går ut på just det, skulle möjligheten att använda närstridsvapen i ditt arsenal vara en välkommen syn. Och även om varje Vault Hunter tekniskt sett har möjligheten att använda närstridsbaserade attacker, har det ännu inte funnits någon variation av närstridsvapen att gräva fram och använda. Visst, den distanserade striden har slipats till perfektion och utgör faktiskt spelupplevelsens bröd och smör överlag. Men trots det nära perfekta skjutkänslan finns det fortfarande sektioner som behöver utvecklas – och det börjar med att utveckla utrustningsbara närstridsvapen. Åh, och att de kan uppgraderas skulle inte skada heller.
1. En Overworld
Tiny Tina’s Wonderlands kunde lära Borderlands ett och annat, för att vara ärlig. Ett exempel här skulle vara hur man använder en Overworld – en D&D-inspirerad karta som låter dig ströva mellan regioner på brädet samtidigt som den fungerar som ett helt separat minispel – ett som är fullt av dolda samlarföremål, fängelsehålor och separata uppdragsmarkörer att hitta och slutföra. För att vara helt ärlig skapade Tiny Tina’s Wonderlands, trots att det är ett spin-off från huvudserien Borderlands, en perfekt kombination av både looter shooter- och top-down RPG-genrerna. Och så, kanske är det bara vi, men om Borderlands 4 skulle överväga att anamma en liknande stil, så skulle vi vara helt för det. Eller ännu bättre, låt bara pyromanen hålla i trådarna från början till slut och bli klar med det. Ta över, Tiny Tina. Så, vad tycker du? Håller du med om våra fem huvudpunkter? Vad skulle du vilja se i Borderlands 4? Berätta för oss vad du tycker på våra sociala medier här.