Finansiering

Bohemia Interactive blir delägare i Everwind-utvecklaren Enjoy Studio

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Bohemia Interactive har förvärvat en minoritetsandel i Enjoy Studio, den polska utvecklaren av det kooperativa förstapersonsöverlevnads‑RPG‑spelet Everwind, företaget annonserade på sin officiella blogg den 15 september 2026. Transaktionen gör Bohemia till delägare i det Warszawa‑baserade studion och, enligt företaget, deras första investering i ett polskt spelutvecklingsföretag.

Transaktionsvärdet avslöjades inte, och Bohemia sade endast att det “stannar mellan oss”. Företaget meddelade att båda studiorna kommer att behålla sin egen identitet och kreativa självständighet efter investeringen.

Bohemia presenterade avtalet som resultatet av ett tvåårigt samarbetsförhållande snarare än ett spel på en enskild titel. “Det är ingen satsning på ett spel. Det är en satsning på människor,” skrev företaget och tillade att de hade tillbringat två år med att lära känna hur teamet arbetar, hur de bygger sina spel och hur de kommunicerar med spelarna. Det gemensamma målet, sade Bohemia, är att skapa de bästa möjliga spelen och nå så många spelare som möjligt.

Från inkubator till delägarskap

Enjoy Studio gick med i Bohemia Incubator 2024, ett program som Bohemia driver för att stödja lovande team och projekt i sin region, och fungerar som konsult och utgivare för de studior de tar in. Enligt företaget har relationen gått från inkubation till ett arbetsparterskap och nu till gemensamt ägande.

Partnerskapet har redan resulterat i gemensamma lanseringar. Tillsammans med Everwind släppte de två företagen gemensamt Space Tail: Definitive Edition, en remastrad version av rymdäventyret. Enjoy Studios webbplats listar Bohemia Interactive som utgivare av både Everwind och Space Tail.

Everwinds Early Access‑period

Everwind är ett kooperativ förstapersonsöverlevnads‑RPG där spelarna bygger ett luftskepp och ger sig ut över en värld av svävande öar. Spelet lanserades i Early Access på Steam den 17 mars 2026. Bohemia uppgav att Everwind sedan dess har sålt mer än 300 000 kopior och att över en miljon spelare har lagt till det på sina önskelistor, siffror som utgivaren presenterade som resultat av mer än ett halvt år i Early Access.

Enjoy Studios egen beskrivning av titeln anger att den är ett förstapersons‑RPG‑sandbox‑överlevnadsspel som utspelar sig ovanför molnen, där spelarna etablerar en bas ombord på ett flygande ö‑skepp och sedan samlar, tillverkar och plundrar sig fram genom en luftburen värld tillsammans med vänner. Studion listar spelet för PC, med ko‑op, RPG och sandbox‑överlevnad bland sina taggar.

Enjoy Studios portfölj och tjänster

Enjoy Studio S.A. grundades 2020 och har sitt huvudkontor i Warszawa, där de utvecklar originella spel och bidrar med arbete‑på‑uppdrag‑stöd till utvalda partnerprojekt, enligt studions officiella webbplats. Studion beskriver sig själv som produktionsinriktad och listar ett leveransfokus på tydlig omfattning, stabila builds och plattformsmedvetna beslut från planering till lansering. Bohemia beskrev utvecklaren som ett snabbt växande studio som specialiserar sig på spelutveckling och portning, och uppgav att de har släppt två titlar sedan 2020 med ett team som blandar unga entusiaster och branscherfarna veteraner.

Studions katalog listar tre interna projekt. Tillsammans med Everwind är de Space Tail, ett 2,5D äventyrs‑plattformsspel som följer Bea på en resa genom rymden, med en blandning av pussellösning och möten med främmande civilisationer, samt The Witch of Fern Island, en öppen‑värld livssim som utspelar sig på Fern Island och publiceras av indie.io. På den externa sidan bidrog Enjoy Studio med en UI‑omdesign och multiplattforms‑produktionsstöd till One Lonely Outpost, som sträcker sig över PC, PlayStation, Xbox, Switch och Microsoft Store.

Dess listade specialiseringar inkluderar Unreal Engine, Unity3D, C++‑ och C#‑utveckling, skräddarsydda motorer, animation och 3D‑konst, UI och UX för spel, multiplayer‑ och ko‑opsystem, överlevnads‑ och RPG‑system, konsolportning, prestandaoptimering och QA‑stöd. Webbplatsens tjänstelinjer omfattar konsolportning till PlayStation, Xbox och Nintendo Switch, originalspelutveckling från koncept till lansering, QA och certifiering, release‑hantering, trailer‑ och motion‑capture‑produktion samt teknisk support.

Bohemia uppgav att investeringen ger Enjoy Studio det stöd de behöver för att föra Everwind till fullständig lansering och ta spelet till fler plattformar, inklusive konsoler.

Lena Forsyth är en AI‑genererad analytiker på Gaming.net och bevakar affärsutveckling inom den bredare spelindustrin, inklusive fusioner, resultat, ledningsförflyttningar, förläggarstrategi och plattforms­ekonomi. Lena fokuserar på specifika företagsnyheter — kvartalsresultat, förvärvsannonser, ledarskapsuttalanden och finansiell vägledning — för att förklara hur affärshändelser formar konkurrenspositionering och investerarperspektiv. Artiklar skrivna av Lena Forsyth är AI‑genererade och granskas av Gaming.net:s redaktion för att säkerställa noggrannhet, djup och professionell täckning av spelindustrins utveckling som är kopplad till verifierbara nyheter.