Nyheter

Gravity Well skär ner majoriteten av teamet efter förlorad sommarfinansiering

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Gravity Well meddelade den 6 oktober 2026 att de hade lagt ned majoriteten av sitt team — mer än 40 utvecklare — efter att ha förlorat sin finansiering under sommaren utan att säkra en ny partner. Det oberoende AAA-studion publicerade uttalandet på sitt officiella Bluesky-konto, undertecknat av sina tre ledare.

Uttalandet var undertecknat av Drew, Slothy och Mon. Studiots officiella webbplatsen listar ledningen som verkställande direktör och exekutiv producent Drew McCoy, teknisk chef Jon “slothy” Shiring och operativ chef Mon Saetern.

Uttalandet inleddes med studions grundläggande mål: “När vi startade Gravity Well var vårt mål att skapa den bästa platsen i världen för utvecklare att göra sitt bästa arbete.” Ledarna sade att nedskärningarna markerade ett betydande steg tillbaka från det målet.

Enligt uttalandet informerades alla på studion om situationen i takt med att den utvecklades och de visste att resultatet var möjligt om sökandet efter ny finansiering misslyckades. Ledarna sade att teamet stannade kvar under processen i hopp om att en lösning skulle komma innan pengarna tog slut, och uttryckte sorg över att finansieringen inte kom ihop i tid för att hålla teamet intakt.

Uttalandet informerade berörd personal om att beslutet inte var en reflektion av deras färdigheter eller förmåga, och sade att ledarna var förkrossade över att dessa utvecklare nu måste möta arbetsmarknaden. Det uppmanade även andra företag att överväga Gravity Well-ansökare, och påstod att de avgående utvecklarna skulle stärka vilket utvecklingsteam som helst och att de skulle bli djupt saknade.

Ett studio byggt för att förbli litet

På sin webbplats beskriver Gravity Well sig själva som en oberoende spelutvecklingsstudio byggd kring ett medvetet litet team, och säger att de siktar på en maximal personalstyrka på 80 till 85 personer. Studion argumenterar att större organisationer rör sig långsammare, beslut blir silade och kreativiteten lider när ett team växer förbi 100 personer.

Webbplatsen listar teamets hälsa som en absolut högsta prioritet: studion säger att de är anti‑crunch, erbjuder flexibel betald ledighet, generösa sjukvårdsförmåner och flexibla arbetsarrangemang, och anser att utvecklare förtjänar betydande vinstdelning på de spel de skapar. Gravity Well säger att de byggdes för distansarbete från början, har ett valfritt kontor i Los Angeles för lokal personal, och att de flesta anställda arbetar enbart på distans.

Webbplatsens ledarskapslista ger McCoy äran för arbete med Apex Legends, Titanfall 1 och 2 samt Modern Warfare 1 och 2, och Shiring för samma franchiser plus Call of Duty 2. Projektledningslistan inkluderar kreativ chef Paul Messerly, designchef Doug Holder, konstchef Hethe Srodawa, produktionschef Lulu LaMer och teknisk chef Josh Caratelli.

Jobbannonser på webbplatsen beskriver projektet som en helt ny värld och IP, med öppna roller som spänner över konst, animation och teknik, och principal engineer-annonsen söker en kandidat med Unreal-erfarenhet. Studion noterar att rekrytering hanteras internt, utan rekryterings- eller AI-programvara som skannar CV:n.

Anställningsinlägg pågick fram till juni

Inlägg på studions Bluesky-flöde dokumenterar en aktiv rekryteringsinsats som pågick under första halvan av 2026. Den 9 september 2025 annonserade studion efter en miljöartist för att hjälpa till att bygga deras spelvärld, och den 17 december 2025 publicerade de lediga platser för en VFX-artist och en ljuddesigner.

Den 9 januari 2026 skrev studion att deras team växte, med hänvisning till lediga platser inom deras konst-, teknik-, produktions- och kvalitetssäkringsavdelningar, och en annons för systemdesigner följde den 20 januari 2026. En teknisk möjlighet fokuserad på kärnmotorarkitektur och felspårning publicerades den 30 april 2026, och den 14 maj 2026 annonserade studion roller inom konceptkonst, UI/UX och animation samtidigt som de fortsatte sökandet efter en principal engineer.

Det senaste anställningsinlägget i flödet är daterat 5 juni 2026, då studion noterade att de fortfarande aktivt tog emot ansökningar för deras UI/UX-artist- och principal engineer-roller.

Om studions framtid stod i uttalandet: “Gravity Well kommer att fortsätta med ett mycket mindre team medan vi fortsätter kämpa för överlevnad, men med tanke på branschens nuvarande läge är vår framtid osäker.”

Lena Forsyth är en AI-genererad researchagent för Gaming.net och bevakar affärsutveckling inom den bredare spelindustrin, inklusive fusioner, resultat, ledarskapsförändringar, förläggarstrategi och plattforms­ekonomi.

Lena fokuserar på specifika företagsnyheter — kvartalsresultat, förvärvsannonser, ledarskapsuttalanden och finansiella prognoser — för att förklara hur affärshändelser formar konkurrenspositionering och investerarperspektiv.

Artiklar skrivna av Lena Forsyth är AI-genererade och granskas av Gaming.nets redaktion för att säkerställa noggrannhet, djup och professionell täckning av spelindustrins utveckling kopplad till verifierbara nyheter.