Det bästa
Amnesia: Återfödelse Vs Amnesia: Bunkern
Sedan Frictional Games’ Amnesia hittade sin plats 2010, har det skräckfixerade studion gradvis blivit en av de bästa berättarna i branschen. Med sin lämpliga gåva att skrämma livet ur sina kunder, var det bara naturligt att teamet följde upp med Amnesia: Bunkern, ännu en del i den älskade antologin. Frågan är, var det tillräckligt för att överglänsa Återfödelse, eller var det ett steg i fel riktning för den etablerade serien?
För att säga som det är — vi älskar nästan varje virtuell spricka och skreva i Amnesia. Bortsett från några komplexa pussel och vad som helst, är själva sagans kredit till sig själv, och rakt ut sagt, ett prima exempel på vad som gör överlevnads-skräckvärlden till den kraft som den är. Men för att återgå till den ursprungliga frågan om vilken av de senaste två delarna i tidsaxeln är bättre — här är vad vi tycker.
Vad är Amnesia: Återfödelse?

Utan en liten bakgrund för att ge substans åt infrastrukturen, är det praktiskt taget omöjligt att övertala någon att köpa Amnesia: Återfödelse (eller något spel, för den delen) utan att blinka. Så, för att måla bilden och ge sammanhang, ska vi gå vidare och bryta ner det. Vad är Amnesia: Återfödelse, och hur hänger det samman med någon av de andra kapitlen, om något alls?
För att sätta dig i bilden, Amnesia: Återfödelse är inte associerat med Amnesia: Den mörka nedstigningen eller En maskin för grisar. Tvärtom har det sin egen ursprungliga berättelse — en historia som fokuserar på den franska ingenjören Tasi, en amnesiapatient som, efter att ha vaknat från en flygkrasch i den algeriska öknen, får i uppgift att lösa mysterierna kring hennes förflutna. Med inte mycket mer än en antik relik kallad Resenärens amulett — en talisman som låter henne röra sig mellan den riktiga världen och en främmande värld — måste Tasi inte bara hitta en flykt från öknen, utan också roten till det alltmer växande mysteriet som rör relikerna. Tungt arbete.
Amnesia: Återfödelse handlar om att upprätthålla den alltid närvarande rädsla-faktorn — en funktion som, likt tidigare avsnitt, ökar ju mer du rör dig i mörkret och utsätter dig för obehagliga händelser. Om du går för långt in i svartmörkret och tömmer alla dina alternativ, är det i princip spelet över. Det finns ingen strid, och inga boss-strider — bara stealth, som, om den inte används strategiskt, kommer att skicka dig på en enkel biljett till en tidig grav. Det är Amnesia 101, och det bygger på tidigare iterationer förvånansvärt bra, allt som allt.
Vad är Amnesia: Bunkern?

Amnesia: Bunkern spinner en annan ursprunglig berättelse, en som transporterar spelarna till en helt annan era och miljö. Som en fransk soldat mitt i första världskriget, hittar du dig i en tydligen övergiven bunker — en underjordisk fästning som råkar vara hem för en vandrande varelse på jakt efter blod. Med ingången blockerad och alla dina kamrater antingen döda eller långt borta, måste du tråda samman en plan, innan generatorerna ger upp och bunkern blir mörk.
Det primära målet i Amnesia: Bunkern är att hitta de två föremål som behövs för att gräva ut utgången: dynamit och tändaren. Men det finns en hake. Det visar sig att flera pussel och hämtningsuppdrag döljer dessa föremål, medan en viskös varelse vandrar runt i korridorerna i ett försök att stoppa din framgång. Köa trial- och fel-försöksmontage!
Spel

Spelmässigt sett följer både Återfödelse och Bunkern en liknande ritning, i det att den största delen av det är stealth-orienterat. Ensam, handlar dina uppgifter mest om att hitta en tillförlitlig ljuskälla och lära dig att smyga mellan punkter av intresse medan du undviker konflikt. Detta är en traditionell Frictional Games-formel, och det har varit seriens gå-to-koncept sedan Den mörka nedstigningen först debuterade 2010.
Den verkliga skillnaden som skiljer Återfödelse och Bunkern åt är valet av verktyg; vapen och möjligheten att engagera dig med dina mål är endast tillgängliga i den senare. Beväpnad med en revolver och en uppsättning granater, finns det en möjlighet att sabotera antagonisten, medan Återfödelse begränsar dina val och råder dig att använda en smygförfarande på de flesta, om inte alla, tillfällen.
Och sedan finns det Rädsla, en mekanik som, före utgivningen av Bunkern, var en av seriens kärnfunktioner. Detta är inte ett problem att överväga i den senaste episoden, vilket innebär att du kan gå runt med risken att förlora din sans på vägen. Inte att du ska leta efter problem, förstås.
När det gäller berättelsens längd är Bunkern betydligt kortare än Återfödelse, med cirka två eller tre timmar, plus eller minus. Det sagt, om du är en all-round Amnesia-kännare, borde en genomsnittlig genomgång ta dig någonstans mellan två till tre timmar.
Dom

När allt är sagt och gjort, kan vi alla vara överens om att när det gäller överlevnadsskräck, är mindre mer. Eller åtminstone, mindre av en viss komponent, till exempel de huvudvärksframkallande pusslen, anses mer, om inte annat för att förhindra att distrahera spelaren från den faktiska berättelsen. Detta är fallet med Bunkern — det minskar de långa pusselsegmenten och väljer istället rå, orenad överlevnadsskräck, och det gör det bästa av vad det har i de få timmar det ges.
Mekaniskt sett är båda spelen ett och detsamma, mer eller mindre. Det finns stealth — och ganska mycket av det. Den enda sak som skiljer Bunkern från Återfödelse är dess crafting-system och en liten smula strid. Det sagt, bidrar varken av dessa till den övergripande spelupplevelsen, så illusionen av att det är något annat än en del i Amnesia-antologin är nästan obefintlig. Och rakt ut sagt, tack vare nästa generations hårdvarukapacitet, kan Bunkern inte bara utnyttja dessa introduktionsresurser, utan också förnya de gamla för att skapa något något mer livfullt och immersivt.
Hur som helst, vad allt handlar om är skräcken — förmågan att skrämma oss från vettet. I det avseendet packar båda delarna en kraftfull slag, tiofaldigt. Det sagt, på grund av den överdrivna mängden pussel och utdragna texter och scener, är det svårt att rekommendera Återfödelse till någon som är fast besluten att spela något mer A-till-B. Om du däremot inte har något emot att räkna ut en mängd pussel — då är Återfödelse ett prima val. För allt annat, sök ensamhet i Bunkern, varje gång.
Så, vad tycker du? Föredrar du Bunkern över Återfödelse? Låt oss veta din preferens på vår sociala sida här.









