Det bästa
5 sämsta sandbox-spel genom tiderna
Sandbox-spel har varit den mest populära typen av spel bland spelare under en lång tid. Detta beror på den kreativa friheten som dessa spel erbjuder, som ofta inkluderar möjligheten att förvandla, utforska och interagera med den öppna världen de tillhandahåller. Vissa av dessa spel kan till och med låta spelare vandra fritt, utan några mål, eller låta dem sätta alternativa mål för sig själva. Tyvärr hamnar vissa utvecklare på baksidan av denna genre som ett resultat av slarviga skapelser.
Det krävs mer än bara fantasifulla träd och buskar i en expansiv regenererande värld för att skapa ett bra sandbox-spel. Kvaliteten på de visuella effekter som går in i det bestämmer om spelare kommer att spendera någon av sin dyrbara tid på att njuta av det. Även om det har funnits otroligt imponerande sandbox-spel genom åren, har vi inte missat en rättvis andel frustrerande produktioner här och där. Nu är här de fem sämsta sandbox-spelen genom tiderna.
5. The Amazing Spider-Man 2
Både kritiker och spelare är överens om att The Amazing Spider-Man 2 är ett av de sämsta sandbox-spelen. Detta beror främst på den patetiska representationen av den öppna världen, som består av vad som ska vara den stora äpplet. Staden är dåligt återgiven, med löst skapade visuella effekter som är tillräckliga för att avskräcka dig från att spela innan du ens börjar. Men om du lyckas se förbi de visuella effekterna och fokusera på spelet, kommer du fortfarande att bli besviken.
Spelet har en serie repetitiva huvuduppdrag som skulle frustrera även den mest optimistiska spelaren. Vanligtvis förväntar man sig att en uppföljare ska vara en förbättring av originalet, men inte i det här fallet. I själva verket, jämfört med sin föregångare, gör den andra delen varje aspekt av superhjältespelet sämre. Även om franchisen senare skulle återupprättas med senare titlar, förblir The Amazing Spider-Man 2 ett bra exempel på hur en stor titel kan förstöras av slarvig produktion.
4. Driv3r
När vi går vidare till ett spel som initierade fallet av en lovande franchise och ledde till att dess utvecklare blev föremål för spe, har vi Driv3r. I ett försök att skapa en comeback till det otroliga Grand Theft Auto, grävde Ubisoft ett hål för sig själv med produktionen av Driv3r. Tyvärr insåg spelare snart att de två spelen var långt ifrån en jämförelse, eftersom Driv3r verkade vara en uttjänt kopia av Grand Theft Auto. Detta ledde bara till att fler spelare granskade spelet och sökte efter alternativa titlar.
Franchisen tog en hård smäll och sjönk slutligen efter den framgångsrika lanseringen av Vice City och Grand Theft Auto 3. Jämfört med de två, hade Driv3r ingen chans i den redan brutala sandbox-industrin. Med tanke på dess frustrerande spel som involverade löjlig strid och överlag tråkiga karaktärer, var det praktiskt taget dömt. Det fanns ingenting speciellt med spelet som skulle ha lockat till sig fler spelare.
3. Raven’s Cry
Kronan för det mest irriterande sandbox-spelet du någonsin kan spela går till Raven’s Cry. Spelet är praktiskt taget ospelbart och är också ett av de lägst rankade spelen på Metacritic. Det har en grunt berättelse med många ointressanta plotter. De flesta spelare anklagar spelets utvecklare för att ha släppt det i ett ofullständigt tillstånd. Bortsett från att ha buggar, krasher och andra problem, har detta öppna världsspel delar som saknas i dess innehåll. Nästan varje del av spelet har bedömts som rörigt, antingen genom att vara ofullständigt eller ha flera buggar.
För att inte tala om cutscenerna där karaktärernas dialoger inte spelas eller de löjligt animerade NPC:erna. Även stridsmekanismerna var felaktiga, från klumpiga kontroller till försenade reaktioner. Lägg till den dåliga röstskådespeleriet och bristen på tutorials, och du har ett av de mest besvärliga spelen som existerar. Detta är det enda piratkopierade spelet som de flesta kritiker råder dig att undvika, eftersom det inte är värt priset. Så mycket som det strävar efter att ta spelare till en stor öppen värld som innehåller både land- och sjöutforskning, har det misslyckats på så många nivåer och skulle ha varit bättre om det fokuserade på kvalitet istället för kvantitet.
2. Fable 3
Fable-serien hade så mycket potential, efter att de två första delarna visat stor framgång. På grund av detta förväntade sig fans att Fable 3 skulle leverera samma tillfredsställande upplevelse. Istället slog spelet sönder och stympade varje beundransvärd aspekt som gjorde serien speciell. Även om det behöll spelets ursprungliga komiska drag, föll det för långt från vagnen när det gällde spel. De flesta fann det förenklat och överlag långsamt.
Striden var ansträngningslös och reducerad till bara några knapptryckningar. Fable 3 hade också många tekniska problem, eftersom spelare kunde uppleva buggar och krasher som var en total distraktion från allt roligt man kunde hoppas på att få från att spela spelet. Berättelsen som presenterades var inte tillräckligt slående för att ordentligt beskriva Albions öde. Spelare kunde inte se förbi spelets brister eftersom producenterna hade gjort löften före lanseringen. Besvikelsen var vad som till slut stängde av franchisen.
1. Two Worlds
Ett annat förskräckligt namn som släpade ner sin utvecklare genom sina gyttjiga pölar av besvikelse är Two Worlds. Spelet hade alla fantastiska egenskaper hos ett sandbox-spel, från anpassningsbara karaktärer till formidabla odjur, strid och en stor värld att utforska. Men dessa funktioner ser bara lufttäta ut från utsidan, men när du dyker in i spelet för en mer personlig upplevelse, kan du börja notera massor av nackdelar. Spelet är plågat av buggar och glitchoch som gör det svårt att fortsätta.
Till exempel kan den expansiva terrängen verka imponerande, men på grund av glitchen över hela kartan, blir utforskningen en sådan syssla för spelare. Även de enklaste rörelserna hindras av dessa buggar, vilket berövar spelet all glädje det skulle ha gett. De klumpiga kontrollerna sätter scenen för de mest frustrerande stridsmötena. Istället för de förväntade fantastiska slagen, fastnade spelare i tunga fram- och tillbaka-brottningsslag. Two Worlds var en flopp, även utan att ta med de dåliga grafikerna och röstskådespeleriet.