Det bästa
5 Spelrebooter Du Bör Undvika
Känner du till talesättet “om det inte är trasigt, lag det inte”? Tja, det verkar som att många utvecklare aldrig riktigt fått det här memoet, eftersom det tycks finnas en massa halvkokta rebooter som förmodligen hade tjänat bättre som kludd än som genuina försök att återuppliva det som aldrig borde ha störts. Faktum är dock att det finns en oroande mängd chockerande dåliga återupplivningar där ute, och det väcker frågan: har utvecklarna ärligt talat förlorat sin passion för att skapa nya idéer, eller är de fast beslutna att återuppväcka saker som inte borde det? Hur man än vrider och vänder på en reboot, går det inte att undvika det slutliga motståndet från hängivna fans. Och om du verkligen vill öppna boken om några av de värsta rebooterna i kvarteret, behöver du inte leta längre. Här är, enligt vår åsikt, fem av de värsta genom tiderna.
5. Road Redemption
För dem som inte minns, var Road Rash en gång en älskad racingserie som praktiskt taget dominerade arkadhallarna. Tack vare sin starka insprutning av våld och busstreck blev motorsyckelsagan så småningom en av de bästa i sitt slag. Med det sagt var det en saga som bäst passade en tid som tog emot fordonstvekan utan problem. Några år framåt i tiden blev gemenskapen dock något mindre mottaglig för konceptet. Och det visade sig att den enda utvecklaren som inte riktigt förstod memoet, var den som återupplivade IP:n 2014. Road Redemption var ett av de typiska fallen av att försöka återuppleva glansdagarna när produkten i sig redan var långt förbi sitt bäst-före-datum. Detta slarviga försök att återskapa ett föråldrat koncept gjorde till slut mer skada än nytta för serien. Och tack vare utvecklarnas arrogans blev rebooten ett fullständigt och totalt kaos, med spelkrossande buggar, föråldrad grafik och förskräckligt dålig spelupplevelse på köpet. Borde den ha stannat i nittiotalet? För Guds skull — ja.
4. Saints Row
Volition hade möjligheten att följa upp med en lika fängslande uppföljare till Saints Row IV. Och med korten och verktygen på sin sida kunde det ha blivit något riktigt anmärkningsvärt — radikalt, till och med. Men för killarna på Deep Silver lät en uppföljare inte så lockande, och en reboot var, åtminstone för dem, den enda möjliga vägen framåt. Men herregud, vilket misstag det var. 2022 års reboot av det kaosfyllda RPG-spelet möttes av enbart sura recensioner, mest på grund av sina halvkokta mekaniker och lata manus. Och för att inte tala om dess mängd av buggar och tveksamt tomma karaktärer som, ärligt talat, inte gjorde någonting för att sätta bollen i Volitions plan. Sammantaget var Saints Row ett fruktansvärt misstag från utvecklarnas sida. Och det som gör den här pillerbiten svårare än vanligt att svälja är att, tvärtemot vad många tror, Volition förmodligen visste att det var dömt att misslyckas från början.
3. SimCity
Låt oss ta en stund för att säga en sak: SimCity, trots ett eller två mindre fel, var aldrig ett trasigt spel, och det var inte på väg att bli en utsliten serie. För EA behövde det dock ett nytt lager färg och en helt ny start som skulle, åtminstone i deras ögon, introducera potentiella spelare för ett helt nytt koncept. Det konceptet kretsade dock kring onlinespel, något som inte alla hade omedelbar tillgång till. Det som ringde i dödsstöten för SimCity-rebooten var anslutningsproblemen på dag ett, som fick hundratusentals spelare att knappt kunna sätta ihop en enda ritning innan de blev utkastade. Faktumet att du måste vara online för att spela ett enspelarspel var löjligt, och ändå stod EA fast vid sitt beslut och körde på det. För den stora majoriteten av spelarna var dock SimCity 4 det säkrare och, låt oss vara ärliga, långt mer pålitliga alternativet.
2. Alone in the Dark
Jag ska vara tydlig och säga detta: Alone in the Dark är ett jäkligt läskigt spel. Även om det är säkert att säga att jag inte kan säga samma sak om dess reboot från 2008, ett spel som tvingade ner strid i halsen på oss i ett försök att tillfredsställa en hunger som, ärligt talat, aldrig ens fanns från början. Och det är inte det enda som gjorde den utspädda rebooten till en besvikelse. Låt oss inte glömma det halvkokta episodiska formatet med tveksamma handlingar. Åh, och den buggfyllda världen som råkade vara hela spelet. Alone in the Dark gjorde sin debut långt tillbaka 1992, en tid då skräckspelande verkligen började komma till sin rätt. Frédérick Raynal, designern bakom originalserien, utmärkte sig i att bygga ett monster till point-and-click-saga, och den omfattade precis allt man förväntade sig från någon modern skräck. Tyvärr fläckades dock detta rykte snabbt när Eden Games fick tag på det över ett decennium senare.
1. Thief
Låt det sägas att om du vill ha en fängslande tjuvbaserad stealth-serie, bör du definitivt sikta på Thief. Vad du däremot inte ska sikta på är Square Enix reboot från 2014, som, ärligt talat, bokstavligen ingen gemensam koppling har med originalserien överhuvudtaget. Ion Storm hade däremot konceptet klart från början. Naturligtvis är Thief inte ett dåligt spel. Det vill säga, förutsatt att du inte har något emot att valsa in på en resa som inte påminner om sin källa i det minsta. Dess spelupplevelse, som mestadels kretsar kring, du vet, stöld, var inte så pjåkig. Med det sagt var den inte heller särskilt storartad, och den behövde inte byggas om när originalserien redan hade allt och mer därtill gömt undan. Kort och gott såg Square Enix en snabb kassako i den här. Tyvärr slog det tillbaka omedelbart efter dess release, eftersom den snabbt hamnade längst ner i varje $1-rea norr om Antarktis. Så, vad tycker du? Håller du med om vår topp fem-lista över rebooter? Finns det några misslyckade rebooter vi borde känna till? Berätta för oss på våra sociala medier här eller nere i kommentarerna nedan.