Det bästa

5 videospel som blev kultklassiker trots att de var kommersiella floppar

Videospelens fenomen är aldrig etablerat över natten, det är säkert. För många tar det år för en spelarbas att förstå värdet av en franchise, och det är inte ofta förrän mycket senare som utvecklare får tillbaka de avgifter som gick förlorade när de byggde sådana projekt. Men det är konsten att spela; det är en slantsingling, och likt filmer och andra former av media, skapas kultklassiker sällan på en dag.

Naturligtvis har det funnits många kvalitetskultklassiker som har stormat vår värld under åren. Just nu, faktiskt, finns det tusentals videospel som har en andel i det kultliknande kungariket. Men det finns fem som sticker ut lite mer än andra, och det smärtar oss att veta att de en gång ansågs vara kommersiella floppar. Men vad är de, och hur hittade sådana floppar berömmelse mycket senare? Jo, här är vad vi vet.

5. Shadow of Rome

Shadow of Rome, tro det eller ej, var spelet som lade grunden för Dead Rising. Självklart är det svårt att föreställa sig att de två ens är i samma nätverk som varandra, men den enkla sanningen är att den senare inte skulle ha konceptualiserats om det inte vore för att Capcom bytte fokus efter den kritiska floppen Shadow of Rome. Det var först mycket senare som utvecklaren insåg vad som kunde ha varit början på en fenomenal hack- och slash-serie.

I Shadow of Rome tar spelarna på sig två roller: Agrippa, en soldat som tvingas delta i gladiatorkamper efter att ha anklagats för att ha något att göra med mordet på Julius Caesar, och Octavianus, Caesars brorson, som tror på Agrippas oskuld och bara försöker bevisa det. I princip är det en löst baserad på filmen Gladiator från 2000, men med mer blod och stealth-segment.

 

4. Psychonauts

Det är svårt att tro att Psychonauts en gång ansågs vara en kommersiell flopp av Double Fine, med tanke på att uppföljaren gick på att få otaliga utmärkelser och positiva recensioner. Men faktum är att med endast 400 000 enheter som skickades efter dess release, ansågs spelet vara en total flopp av branschledare. På grund av detta var Double Fine tvunget att gå utöver för att säkra finansieringen för den eventuella prisbelönta uppföljaren.

Berömd för sin underlighet och komiska tillvägagångssätt, Psychonauts gick på att samla en betydande mängd lojala följare. Tyvärr, på grund av dess brist på riktning, led spelet av absurda svårighetsökningar och tvivelaktig struktur, vilket resulterade i att de allra flesta gick på att klistra det med vågor av negativa kommentarer. Det var först över ett decennium senare, när de ursprungliga hatarna, naturligtvis, fann det i sina hjärtan att ge spelet, liksom dess uppföljare, en andra chans. Och pojken, det lönade sig.

 

3. Shenmue

Shenmue stämplades som en kommersiell flopp på grund av att det inte kunde återbetala de överväldigande höga utvecklingskostnaderna. Det, tro det eller ej, var en monumental kostnad på nästan 70 miljoner dollar. Även om det gick på att sälja över 1,2 miljoner exemplar, fick det tummen ner av Sega, vilket ledde till en stadig nedgång i popularitet tills det till slut återupplivades 2019.

Självklart ska det sägas att Shenmue var en kritisk framgång i spelares ögon. Trots Segas tydliga besvikelse, öppnade spelet faktiskt floderna till en mängd positiva recensioner. Utöver att det var ett av de mest innovativa spelen under sin tid, hyllades det för sin öppna värld, samt dess lyxiga variation av aktiviteter och samtal. Så, inte ett dåligt spel på något sätt. Det är bara det att, ja, det tjänade inte tillräckligt för att anses vara ett globalt fenomen.

 

2. Beyond Good & Evil

Beyond Good & Evil är ett klassiskt exempel på hur falska rykten kan eskalera den övergripande hype som omger en blivande serie. Efter att ha släppt sitt första kapitel 2003, gick Ubisoft på att antyda en uppföljare någon gång 2008. Lite till vår kännedom, dock, Beyond Good & Evil 2 skulle inte släppas, än mindre få grönt ljus, förrän mer än ett decennium senare. Och nu, ja, tittar du på en av de få skrattande stockarna i branschen.

Allt sagt, Beyond Good & Evil gick på att få sin kultmärkning. Anledningen till dess officiella status härrörde från kolarna som Ubisoft försökte hålla varma i över tio år, utan tvekan. Även om det var ett ganska bra spel i sin kärna, var det de tio årens tråd av blandade meddelanden från Ubisoft angående en uppföljare som gav originalet dess märkning. Även idag anses spelet vara en fristående skatt, kanske för att kompensera för uppföljaren som vi antagligen aldrig kommer att få. Och ja, Ubisoft håller fortfarande den gamla tjejen flytande idag. Kommer vi någonsin att se den? Det beror. Ärligt talat, vi skulle inte räkna våra kycklingar.

 

1. Bulletstorm

Bulletstorm är en blodig förstapersonsskjutare som miljontals sov på för alla felaktiga skäl. Det hade alla grunderna för en klassisk kaosfylld skjutare, säkert. Det sagt, dess brist på riktning ledde till en mängd dåliga recensioner och en eventuell skäll av Electronic Arts. Efter att ha misslyckats med att göra vinst, krossades förhoppningarna om en uppföljare, och lämnade den blivande serien uttorkad. Eller, du vet, kremerad.

Tyvärr var faktorn som ljudade dödsdomen för Bulletstorm inte försäljningen. Istället var det sura kommentarer från kritiker, som inkluderade Fox News “sämsta spel i världen”-märkning. En aning hårt, med tanke på att det inte är så dåligt av ett spel. Ändå, sådana kommentarer ledde till slut till att spelet fick den förbluffande kultklassiska statusen, på något vis. Så, som det visade sig, bidrog en del dålig publicitet till den så kallade floppens övergripande framgång. Gå figur.

 

Så, vad är din åsikt? Håller du med om vår topp fem? Finns det några kultklassiker vi borde känna till? Låt oss veta på våra sociala medier här eller nere i kommentarerna nedan.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.