Det bästa
Det är bara ett rivsår: 5 videokaraktärer som inte kan dö
Om du vill prata om saker som överstiger gränserna för mortalitet, så låt oss prata om videokaraktärer. I våra rättvisa sinnen vet vi alltför väl att en kula i huvudet skulle leda till ganska morbidiska konsekvenser, men dessa regler gäller inte alltid för hjältarna och skurkarna som utgör branschen. Kalla det för dum tur, eller till och med en slump, men faktum är att spelkaraktärer har en underlig förmåga att borsta av de tyngsta bördorna utan problem.
Självklart finns det några som kan absorbera kulor som solstrålar, och till och med suga upp splitter och skräp som en havssvamp. Dessa är de karaktärer vi verkligen älskar att prata om, eftersom det är uppenbart att de är byggda utan gränser. Men vilka av dessa få sticker ut mest för oss, och vilka har tagit mer skada än den stora majoriteten av vanliga stadsbor? Ja, här är hur vi ser det.
5. BJ Blazkowicz (Wolfenstein)

Vi visste alla från början att BJ Blazkowicz var en tuff sådan, som han visade i prologen till Wolfenstein: The New Order. Efter att ha blivit torterad och reducerad till en ömklig sinnesstämning, kom krigshjälten tillbaka starkare än någonsin, under vingen av den blivande kärleksintresset, Anya. Därefter var det bara en uppåtgående spiral.
Sagt och gjort, det fanns ett ögonblick som verkligen vann oss över, ett ögonblick som var långt bortom möjligheternas gräns. Blazkowicz, i ett försök att lura den nazistiska armén, utsatte sig själv för en avhuvudning live på scen, för att sedan ha sitt avhuggna huvud snabbt återfunnet från rännstenen och återställt. Nu var det, förståeligt, ett ögonblick som ingen av oss någonsin kommer att glömma, eftersom det visade att den järnhårde veteranen i princip var oförmögen att dö – även utan huvud.
4. Nathan Drake (Uncharted)

Att jaga efter skatter i de farliga resterna av en forntida civilisation måste komma med ett antal livshotande situationer, eller hur? Ja, det borde det, men karaktärer som Nathan Drake från Uncharted har lyckats övervinna sådana prövningar fler gånger än vi vill räkna. I verkligheten borde den uthållige historikern ha dött inom några timmar efter att ha påbörjat sin första expedition.
Från att hänga från avspårade lokomotiv till att vandra genom den brännande öknen utan några förnödenheter, borde Nathan Drake ha mött sitt bittra slut flera gånger. Men när en fenomenal upptäckt väntar på horisonten, blir skada en andra tanke, och ingen bryr sig egentligen. Det är skönheten i spel, förvisso, även om det strider mot logiken på varje vägskäl.
3. Jack Baker (Resident Evil 7: Biohazard)

Tekniskt sett kan vi skylla detta på en parasit, snarare än en ovanlig förmåga att absorbera onormala mängder skada utan anledning. Det sagt, Jack Baker från Resident Evil 7: Biohazard tog verkligen kakan, eftersom han fysiskt sett var oförmögen att ta en förlust – även när han hängde i luften med köttiga band och blodstrimmor.
Vi måste ha besegrat Jack Baker tre gånger innan vi till slut medgav att Capcom bara lekte med vår tålamod. För faktum är att han borde ha dött där i garaget efter att ha blivit fastspikad mot en brinnande bil. Men nej, han kom tillbaka igen, och sedan igen… och sedan igen. Suck.
2. Ethan Mars (Heavy Rain)

Jag tror att vi alla kan vara överens om att, när ett barns liv är i fara – särskilt ett av våra egna – skulle vi göra allt för att rädda dem från fara. Ethan Mars från Heavy Rain gjorde exakt det, tiofaldigt, genom att slutföra en serie dödliga uppgifter för att avslöja platsen för sin kidnappade son. Men pojken, prata om att vara en vandrande kulspont.
Under längden av sin olyckliga resa mot den ökända Origami-mördaren, tvingades Ethan köra mot mötande trafik, klättra genom livsladdar och trasig glas, och till och med skära av sin egen finger. I slutet av spelet var han en haltande vrak av en man, men så driven av beslutsamhet och ande. I verkligheten borde han ha dött av blodförlust under några av de inledande prövningarna. Det är bara dum tur, antar jag.
1. Lara Croft (Tomb Raider)

Låt oss erkänna, Lara Croft bör vara död. Hon är inte, men hon borde vara. Oavsett om du håller med eller inte är ganska irrelevant, eftersom faktum är att hon inte lider av samma skada som en vanlig person skulle. Till och med att promenera runt som en tonåring på utkanten av Croft Manor borde ha varit ett sorgligt slut för den ambitiösa arkeologen, men istället var det ingenting mer än en mindre sten på en annars högoctan motorväg.
Självklart är vi överlyckliga att se att Croft fortfarande är lika flexibel och lika dödligt tom som hon var tillbaka på nittiotalet. Det sagt, hon har också lidit av så mycket skada under åren att, i all ärlighet, hon borde vara i en fullkroppsavgjutning nu. Men det kommer aldrig att vara på korten. Hon är en överlevare i hjärtat, och kommer förmodligen alltid att vara det. Det är något som sannolikt aldrig kommer att ändras så länge Crystal Dynamics drar i trådarna.
Vad är din åsikt? Håller du med om vår topp fem? Vilka karaktärer skulle du ha inkluderat på den här listan? Låt oss veta över på våra sociala medier här eller nere i kommentarerna nedan.











