Connect with us

Det bästa

5 saker som sänker Biomutant

Biomutant

Det har bara gått några veckor sedan Biomutant släpptes, och ändå har vi redan börjat nitiskt granska varenda vrå i THQ:s senaste hack and slash-spel. Och missförstå mig inte – Biomutant är, för vad det är värt, en fantastisk koncept, och på många sätt levererar det vad som står på förpackningen. Men räcker ingredienserna i spelet för att leva upp till genren och THQ:s beundransvärda historia av välpolerade videospel? Det är definitivt öppet för debatt. Enligt min ärliga åsikt finns det dock gott om bitar som i slutändan kapsejsar detta visuellt fantastiska lilla skepp. Om vi bortser från spoilers är det värt att prata om några nyckelfaktorer som frustrerande nog fläckar ner den övergripande Biomutant-upplevelsen. Och även om det finns många positiva aspekter som håller vågskålarna i rörelse, finns det några negativa som gör att de står lite snett. Men låt oss prata om det. Låt oss gräva ner oss i THQ:s senaste tillskott och beröra de saker som tyvärr drar spelet in i skottlinjen. Från detaljer som till och med vi skulle anse vara petiga till de fel som THQ bör ta itu med omgående – här är de fem sakerna som sänker Biomutant.  

5. Laddningstider

Det är 2021, vilket betyder att laddningstider inte riktigt finns längre. Åtminstone inte i närheten av lika mycket. Och när de dyker upp är det vanligtvis aldrig mer än några sekunder innan vi slängs tillbaka in i spelet. Biomutant, å andra sidan, tja – låt oss bara säga att jag hann brygga flera koppar kaffe under de tider jag var tvungen att ladda om en checkpoint under min femton timmar långa spelomgång. Men det var på en Xbox One. PlayStation 5 och Xbox Series låter dock spelet köra lite snabbare, även om inte med stora steg. Öppna faktiskt vilken diskussion som helst så ser du att laddningstiderna, irriterande nog, är ett av de största problemen med Biomutant. Så för det säger vi – fixa det, THQ. Snälla.  

4. Hackig strid

För ett spel som praktiskt taget tvingar i dig urgamla stridsstilar och seriöst snabbt krigande – är striden, konstigt nog, verkligen inte särskilt bra. Faktum är att den är hackig. Så otroligt hackig. Och låt oss vara ärliga här – det är inte något man förväntar sig från ett spel som kretsar kring en massa hack and slash-influenser. Men sanningen är att Biomutant har faktiskt svårt att få ihop någon form av flyt i striden. Och det är inte bra, med tanke på att nittio procent av din resa drivs av slagfältet.

3. Dialog som inte går att hoppa över

Låt oss inse det – de flesta RPG-spel (om inte alla) innehåller det enkla valet att hoppa över en dialogsektion. Det är inte ovanligt. Faktum är att det är långt ifrån det. Ibland vill vi inte interagera med en karaktär eller följa en story som drar oss bort från våra prioriteringar. Ibland vill vi bara hoppa över det och återgå till våra personliga agendor. Biomutant gillar dock inte den idén. Istället får du långa samtal med pladdrande karaktärer som uppmanar dig att svara på varje fråga. Men finns det ett alternativ för att avsluta diskussionen och gå din väg? Ja, man skulle kunna tro det. Men nej, nej det gör det inte.  

2. Rid- och åkdjur

Jag vet inte hur det är med dig, men när jag satt upp för att färdas genom de yppiga landskapen Biomutant visar upp, kunde jag inte låta bli att märka de hackiga animatronikerna som fick mig att snurra innan jag ens tog tyglarna. Som att ta på mig rollen som en baseboll som slungas i åttahundra kilometer i timmen anpassade sig min tysta Ronin-hjälte bara till det varje gång. Bara jag gjorde det aldrig riktigt. Och det var inte bara det heller. Faktum är att mycket som hade med att resa med rid- eller åkdjur inte riktigt kändes särskilt tillfredsställande. Allt kändes lite klumpigt och tråkigt – och att behöva uthärda grymtljudet varje gång man hoppade gjorde inga tjänster för mina öron – särskilt inte när berättaren redan slipat ner dem till en plågsam huvudvärk. Och det är, tyvärr, vad som leder till vår femte och sista punkt.

Missförstå mig inte – Biomutant är ett visuellt fantastiskt spel.

1. 99,9% berättarröst

Ah ja – berättarrösten. Det finns verkligen bara så mycket man tål av den innan man tar till ljudlös knapp för att se resten av spelet i total tystnad. Och för att vara rättvis har många spelare öppet sagt att det var metoden de själva använde för att ta sig igenom huvuddelen av Biomutant-kapitlen. Men det betyder inte att Stephen Fry-klonen som rapporterar om allt du gör är en dålig sak. Tvärtom är det ett quirky sätt att berätta en historia på utan att behöva lägga en hel röstskådespelarstab på det. Men efter att den har återberättat varenda rörelse du gör i femton timmar i sträck – lär du dig bara att hata vartenda uttalat ord. Och det är, du vet – inte bra.   Gillade du din resa med Livets Träd? Vad tror du THQ skulle kunna implementera för att förbättra Biomutant? Berätta för oss på våra sociala medier här.  

Letar du efter mer? Du kan alltid titta på en av dessa listor:

5 Stealth Games That Shouldn’t Sneak Under Your Radar

5 Unique Puzzle Platformers to Tide You Over This Weekend

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pladdrar på i sina dagliga listor, så håller han förmodligen på med att skriva fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla dess bortglömda indiepärlor.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.