Connect with us

Det bästa

5 Enkla Saker Som Bara Spelare Lägger Märke Till

Gamers

På en skala från ett till tio, hur högt skulle du betygsätta din spelkunskap? Skulle du säga att det är lite överdrivet att kunna alla vapen i Call of Dutys arsenal? Tycker du att det är en något överflödig färdighet att kunna den grekiska mytologin som är inbäddad i God of War? Eller är du ganska nöjd med att bara kunna skilja på din LB och din RB? Oavsett vad du tycker är chansen stor att ingen kommer att hålla med om vad som utgör för mycket kunskap och för lite. Poängen är — alla spelare är olika, och ingen kunskapsbank är på något sätt densamma. Jag säger allt detta när det i själva verket, gömt under varje korg av kunskap, vilar några få utvalda saker. Saker som bara spelare tenderar att lägga märke till, oavsett titel. Det är konstigt, men det finns faktiskt vissa saker som helt enkelt inte kan låta bli att dra in oss alla i samma bubbla. Oavsett om det är inneslutet i ett fängelsehålas mörkaste vrå eller före den rutiga flaggan i ett hektiskt gatrace — vissa detaljer talar till oss. Och det är konstigt. Ta bara en titt på dessa, till exempel. Brukar du lägga märke till något av detta?

5. Att veta när ett bossmöte är på väg att inträffa

Det kommer en punkt i de flesta spel där hela rummet blir tyst för ett kort ögonblick, och sedan gradvis sjunger fram ett enda ord i takt med den närliggande krigstrumman. Och det ordet är förstås — boss. Du vet att det kommer, dina släktingar vet att det kommer — till och med dina grannar vet att det kommer. Poängen är att spel inte anstränger sig särskilt mycket för att dölja scenariot före ett bossmöte i något annat än svart och vitt. Om något är det nästan för uppenbart. Oavsett om det är åtta fat med ammunition eller en låda med hälsopaket, är chansen stor att du kommer att se minst en av de två innan du valsar in i det hängande skuggmörkret. Det är något som händer i nästan varje spel, nästan som för att slå oss i ansiktet i förväntan på att stiga in i ringen. Men det är bara ett uppenbart inslag som vi alla har sett några hundra gånger förut. Kärnan i saken är: om det finns en löjlig mängd ammunition, ett stort lager av hälsa och ett olycksbådande ingångshål av något slag — då kan du garantera att det finns en boss som väntar på andra sidan.  

4. Att känna igen en slutbossform från en tidigare

Vet du hur det alltid finns en utvattnad version av slutbossstriden i slutet av de flesta spel? Ta Resident Evil: Biohazards Jack, till exempel. Märkte du hur vi i princip dödade killen ett dussin gånger under vår resa genom Baker-plantaget, bara för att senare få reda på att hans slutliga form inte ens hade avslöjats än? Ja, vi förutspådde det på sätt och vis från början. Och med ett varumärke som Resident Evil vet vi på sätt och vis hur man känner igen en slutform från en tidigare. Chansen är stor att du kommer att möta några olika former av en bossstrid. Åtminstone i de flesta survival horror-spel, i alla fall. Det är något vi tenderar att lägga märke till även när spelet knappt har lagt grunden för berättelsen. Vi förväntar oss att möta en relativt enkel boss, med full insikt om att de kommer att förvandlas till något allsmäktigt monster i behemoth-storlek kort efter att vi besegrat dem. Det är nästan en kliché, och ändå något vi inte kan låta bli att underhålla oss med.  

3. Att känna igen musiken och händelserna runt den

Som spelare har vi blivit så vana vid att ställa in oss på spelmusiken att vi i princip kan läsa av situationen utan att faktiskt spela igenom den. Det finns i vinden — det genomträngande skriket från en närbelägen häxa som lockar dig in i sin onda fälla. Det slingrar sig genom USG Ishimuras smala korridorer — de avlägsna ropen från de plågade varelserna, i hopp om att du ska ta ett felaktigt sväng och falla i deras händer. Som en bok du har läst en miljon gånger förut känner du till varje inskrivet ord. Musiken säger allt. Det är förstås inte bara miljöerna och ljuden från naturen som berättar en historia. Det är också musiken som harmoniserar med en karaktär och deras motiv. Enbart från musiken kan vi lista ut vem som är god, vem som är ond och vem som kommer att förråda oss vid det sista hindret. Som att vara perfekt synkroniserad med musiken kan vi sätta ihop hela bilden utan att ens behöva utstå en enda replik. Det är inte bara fascinerande — utan också ganska användbart.  

2. Att känna igen en easter egg när man ser en

Vilken slumpmässig spelare som helst kommer sannolikt att glida förbi några dussin easter eggs under en livstid, omedveten om att var och en har en mycket djupare betydelse än de låter påskina. Spelare, å andra sidan, har denna konstiga förmåga att särskilja en easter egg från spelets huvuddrag. Vare sig det är en nostalgisk pärla från ett tidigare spel eller ett helt separat föremål från en helt annan IP, är vi alltid ganska snabba med att upptäcka referensen. Och det är ganska underhållande. Om och om igen har vi gått ur vår väg för att gräva fram sådana ägg, bara för att dela ett ironiskt ögonblick med de avlägsna utvecklarna. Andra gånger, dock, ligger de bara och vilar i en spricka någonstans, glittrande som små juveler. Och du kan vara säker på att vilken spelare som helst kommer att kunna berätta för dig vad som står i manuset och vad som faktiskt är improviserat. Det är konstigt.  

1. Att känna till svaga punkter som sin egen bakficka

Det är en kliché att veta exakt hur och var man ska skjuta eller demontera en fiende för att besegra den. Det är något som har använts i årtionden, och ändå bryter sig utvecklarna inte loss från det. Röda glödlampor som växer på ett monsters rygg, ett köttigt öga som buktar ut ur ett ruttnande bröstkorg, du kan själv fylla i. Faktum är att svaga punkter alltid har kretsat kring ett fåtal utvalda områden — och, konstigt nog, vet vi vanligtvis var vi ska hitta dem innan vi ens stöter på dem. Det spelar ingen roll om den är stor som ett rymdskepp eller mäktig som en järnko, för när allt kommer omkring, om den har något som blinkar på sig — då vet du med säkerhet att den ber om att bli genomborrad av kulor. Du vet det. Jag vet det. Varje spelare vet det. Åh, och att den förmodligen har tre faser av attacker innan den slutligen ger upp för din salva. Det är vanligtvis tre, i alla fall. Tre kulor, tre omgångar, tre vågor — du förstår poängen. Det är alltid tre av något.

Letar du efter mer? Du kan alltid ta en titt på någon av dessa listor:

5 Video Game Speedruns That Will Leave You Speechless

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pladdrar på i sina dagliga listor, så håller han förmodligen på med att skriva fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla dess bortglömda indiepärlor.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.