Det bästa
5 chockerande dåliga spel utvecklade av hyllade studio
Som man säger: man kan inte vinna alla. Oavsett en i övrigt ren meritlista av att utveckla fantastiska datorspel – så kan inte varje projekt nå platina-status. De flesta utvecklare, oavsett om de vill erkänna det eller inte, är faktiskt ganska skyldiga till att skapa ett dåligt ägg då och då. Men det är en liten del av den kreativa processen bakom branschen – och definitivt en inlärningskurva som de flesta, om inte alla, studio tenderar att möta för att blomstra. Som det är, så finns det verkligen ett överflöd av verk där ute som skriker mediokritet. Kommande från samma jättar som producerar några av dagens globala sensationer, är det nästan en överraskning att se sådan slarvighet falla från samma idoliserade händer. Men så är det bara. För som jag sa – man kan inte vinna alla. Och i dessa fem fall kunde varken de förskräckliga spelen eller utvecklarna dölja sin andrahands-besvikelse efter att ha släppt sina visioner till den hårda communityn.
5. Kane & Lynch
Innan vi fördjupar oss i Kane & Lynch, är det värt att nämna att IO Interactive, själarna bakom den förskräckliga serien, faktiskt är kapabla att producera fantastiska datorspel. Naturligtvis kommer du mer än sannolikt att känna igen dem från titlar som Hitman såväl som den överskuggade Freedom Fighters. Åh, och för att inte tala om Mini Ninjas, som gick vidare till att samla generellt positiva omdömen efter sin lansering 2009. Men för att återvända till Kane & Lynch, tyvärr – det är något som IO Interactive helt enkelt inte kunde rädda. Medges, Kane & Lynch: Dead Men hade sina intressanta teman, med sitt multiplayer-läge som en av drivkrafterna i spelet som helhet. Och på något sätt, även om vi inte är helt säkra på hur eller varför – fick serien en andra chans, som senare kanaliserades till Dog Days, den dåligt utformade uppföljaren. Men trots sin andra chans saknade spelet fortfarande i flyt. Faktum är att det var ett klumpigt kaos utan några övertygande motstycken alls. Visst, berättelsen kunde ha varit bra, men spelet – sheesh.
4. Haze
Minns du när folk brukade jämföra varje sci-fi-lansering med Halo-serien? Det var runt mitten av 2000-talet, då allt som vågade snudda vid kungaparet slutade med att ösas med kritik och begravas i smutsen. Haze, Free Radicals försök att skada just den monopolistiska ikonen, var tyvärr ett av de otursspel som fick sin beskärda del av motvilja. Och det som inte direkt hjälpte var det faktum att den högt ambitiösa utvecklaren, före lanseringen, spenderade mycket tid på att bygga hype för det. Bara, det var kanske lite för mycket hype. Haze var på väg att bli Free Radicals stora genombrott, med alla äran på spel för att avslöja en verklig spelväxlare inom sci-fi-genren. Och efter den allmänna hypen för TimeSplitters, då Free Radicals förstfödda projekt hamnade i skymundan, var det precis vad studion behövde. Tyvärr för dem var Haze ett totalt flopp och ett tydligt exempel på hur för mycket hype kunde fördärva den färdiga produkten. År 2009 stängde Free Radical sina dörrar, bara för att köpas upp av Crytek ett år senare, studion som senare skulle utveckla den kritikerhyllade Crysis-serien.
3. Shrek
Långt innan Battlefield 2042 och alla dess andra actiontunga mästerverk, var DICE faktiskt känt för att samarbeta med några ganska märkliga team. Som DreamWorks, till exempel. Och om jag sa att hjärnorna bakom den hyllade krigsserien faktiskt var samma team som utvecklade Shrek, så skulle du förmodligen skratta ut mig genom dörren. Men så är det bara. DICE, tro det eller ej – var faktiskt drivkraften bakom Shrek-datorspelen, såväl som dess flera motstycken på handhållna plattformar. Ingen förstår riktigt vad som gick fel på DICE-högkvarteret, även om det inte går att komma ifrån det faktum att Shrek, även med sin försonande grafik, var ett absolut monster. Från sina ryckiga kamerarörelser till flödet av vardagliga mål och tråkiga röstinspelningar, bombade Shrek ganska mycket över hela världen, och fick oväntat en träsklast av hat efter lanseringen. Även med sina relativt höga försäljningssiffror, så sög spelet i allmänhet rejält. Och att tänka sig – det är teamet som snart kommer att släppa ett av de mest efterlängtade datorspelen 2021.
2. Bubsy 3D
Myntat som “det värsta datorspelet genom tiderna”, är det inte direkt en överraskning att se Bubsy 3D här uppe på podiet. Det har varit ett stående skämt i branschen i decennier nu, och oavsett hur hårt den skamfyllda utvecklaren Bend Studio försöker dölja det faktum att de gjorde det – så lyckas det på något sätt ändå dra deras namn genom smutsen. Även med senare spel som Days Gone, såväl som Uncharted: Golden Abyss under bältet, så lyckas Bubsy 3D tyvärr fortfarande på något sätt sprida smuts på deras arv. Kritiserat för sin bedrövliga röstinspelning och usla gameplay (och för att inte tala om de tråkiga nivådesignerna), blev Bubsy 3D ett av de mest hatade spelen i communityn, där den stora majoriteten av kritiker märkte det som det värsta datorspelet som någonsin rört marknaden. Och det är bara något som en studio aldrig kommer att kunna leva ner, oavsett hur hårt de försöker begrava det. Naturligtvis var Days Gone försoning på silverfat, men det stoppade ändå inte den irriterande lille så kallade hjälten från att stjäla rampljuset.
1. Warcraft III: Reforged
Man skulle ärligt talat inte tro att det skulle vara det minsta möjligt att ta ett spel från 2002, lova att förbättra det till ofattbara höjder, och sedan på något sätt hitta ett sätt att fullständigt förstöra det i tid för 2020 – men där har du det – Blizzard klarade det. Hur de lyckades förstöra ett kvalitatiskt PC-spel från 2002 och förinta dess själ är bortom mig, som det är för de flesta Warcraft-fans över hela världen. Och ändå, på något sätt, lyckades Blizzard ta allt som gamla skolans spelare älskade med spelet och krossa det mellan sina egna fingrar. Genom att från dag ett lova att Warcraft III: Reforged skulle innehålla en rad funktioner, signerade Blizzard ganska mycket sin egen dödsdom när de till slut inte levererade dem. Därefter var MMO-jätten tvungen att utfärda återbetalningar till större delen av sin spelarbas, främst på grund av att spelet inte levde upp till deras löften, och tekniskt sett inte var i närheten av lika bra som dess originalkapitel från 2002.