Det bästa
5 öppna världar-spel som helt enkelt inte fungerade
Det verkar som att öppna världar-spel är vad varje utvecklare och deras dotterbolag strävar efter att producera nuförtiden. Det är väl förståeligt, eftersom de kan skryta med mycket mer kraft än den vanliga linjära produkten. Men bara för att de är oerhört populära betyder det inte för ett ögonblick att de alltid är bundna att skörda frukterna av att försöka vara ett. Faktum är att öppna världar-spel inte alltid är så imponerande. Och ärligt talat har vi sett vår beskärda del av karaktärslösa ödemarker med få eller inga sympatiska egenskaper att kalla sina egna. De fem som helt underpresterade sticker dock ut som en öm tumme när de ställs i rad med resten av bidragen i den blomstrande genren. Men vilka är de, och vad gör dem så miserabla jämfört med andra, mer framgångsrika spel på marknaden? Så här ser vi på det.
5. Dynasty Warriors 9
Ett av de största misstagen Omega Force gjorde med Dynasty Warriors var att göra det till en öppen värld. Även om vi, för att vara rättvisa, förstod varför de valde att följa en sådan väg, eftersom deras tidigare kapitel alla höll sig till en enformig arena-stil. Deras brist på erfarenhet av att skapa större kartor är dock det som tyvärr kom att fläcka seriens rykte. Varför? Jo, för att dess värld i stort sett var tom på några som helst tilltalande kvaliteter och egenskaper. Den karga ödemark som slutligen blev Kina var, ärligt talat, en av de tråkigaste och känslolösaste platserna att sätta upp Berättelsen om de tre kungadömena-sagan på. Slagfält var komprimerade och berövade alla kända landmärken, och regionerna däremellan stank av slappa designval. Det fanns lite att göra i det vida öppna avgrundsdjupet, och det resulterade i en dramatiskt underwhelming hack-and-slash-upplevelse med en av de sämsta öppna världarna i spelhistorien.
4. Mafia 3
Anledningen till att Mafia II fick så högt beröm var på grund av den linjära berättelsen som de klämde in i en semi-öppen värld. Dess tredje del, å andra sidan, försökte gå ett steg längre och bredda sina horisonter genom att införliva en icke-linjär struktur med mer att se och göra mellan huvuduppdragen. Det enda problemet var att det helt enkelt inte var särskilt bra, och faktiskt ganska magert när det kom till att leverera unikt innehåll. Tyvärr är Mafia 3 bara bra när man upplever det i små portioner. Efter att ha plöjt igenom de första timmarna tar den öppna världen över och ger dig en serie kopierade och inklistrade uppgifter att slutföra för fördelar och bitar av territorium. Dess New Orleans-miljö är dock kanske en av de mest monotona miljöer vi någonsin haft oturen att vandra omkring i. Tack vare de tjugo-plus timmarna av malluppdrag som studsar fram och tillbaka mellan dunkla regioner blir hela resan mer av ett slit än en genuint inbjudande erövring.
3. Saints Row: Gat out of Hell
Saints Row har en rik portfölj av fängslande öppna världar-lekplatser, det är sant. Vad den däremot inte har är något bra DLC. Eller åtminstone inget med miljöer som matchar detaljrikedomen i huvudserien. Gat out of Hell, som bara är ett exempel, var ett ganska fruktansvärt tillskott till serien, samt en generell otjänst mot en annars fantastisk saga. Hur kul det än var att kunna spela som Gat för första gången, så var de eldiga helvetetsgroparna verkligen inte vad de utgjordes för att vara. Om något saknade hela duken all form av kreativitet och kraft, och var i princip översållad med två eller tre kritvita färgscheman och inget mer. Det var ett fräckt pengaknåp, vad mer kan vi säga om det? Volition visste alldeles för väl vad de gjorde med den här, och ändå stoppade det dem inte från att skrapa botten på fatet för några av de värsta ingredienserna genom tiderna. Begripligt.
2. Far Cry: New Dawn
Låt oss gå rakt på sak och kalla Far Cry: New Dawn för vad det verkligen är, nämligen en ultraviolett ommålning av Far Cry 5. Det är otroligt svårt att se det som något annat, och det gränsar definitivt mer till pengaknåpslinjen än det genuina spin-off-området. Ubisoft, å andra sidan, kunde inte ha brytt sig mindre när de satte ihop den rosa klonen. New Dawn är en direkt uppföljare till Far Cry 5, som utspelar sig i exakt samma hörn av världen, nämligen Hope County, Montana. Dess karta, även om den förstörts av ett kärnvapenkrig, är egentligen bara en omtolkad version av Far Cry 5:s. På grund av detta är kritiken befogad, eftersom det verkligen bara är en spegelbild av seriens tidigare utgåva. Det är lathet, klart som dagen, och det är ingen överraskning att spelet sålde färre kopior än Far Cry Primal.
1. Crackdown 3
Visst, det finns serier som fungerar som en trilogi. Crackdown är dock inte en av dessa serier. Faktum är att den borde ha skilts från Xbox-butiken efter sitt debutkapitel. Dess utvecklare, å andra sidan, förblev fast beslutna att överträffa hypen kring konkurrerande Xbox-exklusiva titlar, därav den ändlösa rullen av slarviga uppföljare. Crackdown 3 var spiken i kistan för det splittrade varumärket. Trots att dess roster hade några anmärkningsvärda figurer som Terry Crews och liknande, var dess öppna värld lika ordinär som den var tråkig. Och att tänka sig att detta var tänkt att vara en kaosdriven värld som skulle ta sig an spel som Just Cause. Det är nästan löjligt nu, förstås, och att se det för hur det slutade ger oss inget annat än second-hand-embarrassment. Så, vad tycker du? Håller du med om vår topp fem? Berätta för oss på våra sociala medier här eller nere i kommentarerna nedan.