Det bästa
5 mest kontroversiella videospelssamlarobjekt genom tiderna
Ärligt talat, vem tycker inte om att gräva upp samlarobjekt? Faktum är att vi älskar att lägga några extra timmar på att städa upp gadget och prylar för att hjälpa till att öka vår totala speltid. Det är en besatthet, om så bara en liten, och det är något vi har glatt oss åt i decennier. Men med vissa utvecklare som blir lite för uttrycksfulla med sina dolda smycken, har kontroversen definitivt dröjt kvar som en mörk moln över ett eller två titlar.
Medan insamling av samlarobjekt kan vara ett fantastiskt sätt att lägga till några fler timmar till en session, har det funnits ganska många tvivelaktiga som dykt upp från tid till annan, några av dem har väckt kontrovers bland kritiker och spelare. Frågan är, vilka samlarobjekt har orsakat den största rabaldret, och vilka av dem kunde komma undan med det? Jo, här är allt vi vet.
5. Playboy-tidningar (Mafia II)
2K Games tog ett otroligt modigt beslut när de skissade på grova utkast för Mafia II:s värdefulla samlarobjekt. Till skillnad från den första delen som hade cigarettkort som sin sidoaktivitet, gick uppföljaren till action-äventyrs-spelet istället vidare och använde Playboy-utgåvor. Men istället för att använda fiktiva karaktärer och en handritad konststil, använde 2K faktiskt riktiga utgåvor, alla från 1950-talets Playboy-arkiv.
Under kampanjens gång kan spelarna gräva upp utgåvorna och arbeta för att samla en hel samling av premium-Playboy-litteratur. När historien når sin kulmen, blir omslagen mer explicita och risqué, vilket naturligtvis öppnar flodportarna till en hel ocean av kontrovers. Det är ett stycke erotisk historia som inte alla kritiker höll med om, och det orsakade definitivt att spelet drog oönskad uppmärksamhet efter dess utgivning 2010.
4. Dräkter (Dead or Alive)

Det finns inte en fightingserie på planeten som samlar på sig lika många örfilar för kontrovers som Dead or Alive. Och ändå har det aldrig stoppat utvecklaren från att skjuta på båten med varje ny del. Idag ses det naturligtvis som seriens definierande funktion. Men för en skiva av spelare är det ett smaklöst tillvägagångssätt för att samla lojala fans som bara vill spela.
Spiken i kistan för Dead or Alive är inte karaktärerna själva, utan dräkterna som spelaren kan låsa upp för dem. Genom att slutföra strider och tjäna in-game-valuta, kan fightarna utrustas med alla sorters olämplig klädsel. Som ett resultat har få gått till sociala medier i det förflutna för att uttrycka besvikelse över serien och dess val av översexualiserad klädsel. Har det fått spelets utvecklare att komma till sina sinnens? Absolut inte.
3. Underkläder (Bully)

Bully kommer för alltid att gå till historien som en av Rockstars mest förbisedda barn. Kanske är det på grund av den risqué humorn som det ursprungliga spelet kunde komma undan med tillbaka 2006, med vetskap om att det inte skulle skeppas i dagens klimat. Faktum är att Rockstar inte har vågat röra IP:n med en båtshake i över ett decennium, och det beror mest på de kontroversiella teman som spelet applicerade som en tjock pasta.
Samlarobjektsmässigt hade Bully några hit- och misslyckade prylar, de flesta av dem kunde spelarna visa upp i sina rum på Bullworth Academy. Några av dessa så kallade troféer var dock i form av tonårstjejers underkläder, som man skulle stjäla från sovsalen själv innan man satte upp dem på väggen. Nu, med tanke på att majoriteten av spelets befolkning bestod av minderåriga som inte var äldre än femton, var det definitivt en riskfylld manöver från Rockstars sida. Och ändå, trots den brutala feedback som några upprörda fans kastade på det, gjorde samlarobjekten ändå comeback i Scholarship Edition. Rockstar, ett studio som är känt för att skratta i farans ansikte, tvekade inte en sekund på konsekvenserna. Men vad är nytt?
2. Sexdockor (Saints Row)

Efter att Volition avlägsnade Saints Row:s Grand Theft Auto-klichéer, grenade serien ut till ganska vilda teman. Många av dem var täckta av grova samlarobjekt som spelarna var tvungna att samla för att punktera 100%-kompletionsbågen. Ett exempel är sexdockorna Saints Row: The Third som var utspridda runt om i staden Steelport.
Tillåtet, samlarobjekten i Saints Row gjorde inte riktigt mycket mening. Inte att det kom som en överraskning, eftersom serien snabbt blev en av de mest bisarra videospelserierna som någonsin skapats. Och så, bredvid sin långa arm av primitiv humor och grova karikatyrer, stack sexdockorna inte riktigt ut som en svullen tumme. Det behöver knappast sägas, Volition kom undan med att använda de uppblåsbara dockorna för att hjälpa till att öka spelets nyfunna konstighet.
1. Telefonkort (Yakuza)

Yakuza är ingen främling för absurditet, som bevisats under dess otroligt långa tidslinje av utgåvor. Som en serie som värdar en otrolig mängd sidaktiviteter och nyhetshändelser, sticker samlarobjekten inte riktigt ut så mycket. Det sagt, de låsbara telefonkorten i Yakuza 0 gick vidare för att kasta en mycket bredare nät än de flesta spel, och det orsakade definitivt inte att alla rätt fiskar i dammen drogs till.
När man utforskar Yakuza:s värld, kan spelarna gräva upp ett visst antal telefonkort. På varje kort finns en japansk modell, några av dem bär en ganska avslöjande klädsel, medan andra väljer gränsen till nakenhet. Lite som Mafia II använde Playboy-omslagen, men med en japansk twist och i ett helt annat format. Den enda sak som de båda delar är det faktum att båda samlarobjektstyperna kunde promenera fritt utan mer än en enda knackning på handleden.











