Det bästa
5 Skräckfilmer som skulle bli perfekta videospel
Vi har alla sett skräckfilmer tidigare och undrat hur en videospelanpassning skulle fungera, eller hur? Lyckligtvis för oss tenderar de flesta utvecklare att tänka på samma sätt och går sedan vidare för att samla in tillräckligt med källmaterial för att skapa dem. Trots detta har inte varje värdig tillbehör till skräckplattformen nått spelaren under åren. Och det betyder i själva verket att det fortfarande finns en ganska stor lucka öppen för utforskning.
Oavsett om det är en paranormal film eller en överfull överlevnadsextravaganza – finns det alltid utrymme för en videospelport någonstans i samhället. Med så många motorsågsväldande odjur och kappa och dolkplaner som lurar i skuggorna, vore det synd om inte att använda dem, eller hur? Bara ta dessa fem, till exempel. Jag vet inte om dig, men jag skulle gärna spela offer i en av dessa berättelser. Är du redo att dyka in?
5. Stugan i skogen
Detta kan komma som en liten chock för någon som faktiskt sett filmen – men ett videospel för Stugan i skogen var faktiskt under utveckling för ett tag sedan. Som en del av Left 4 Dead 2 DLC, var Stugan i skogen tänkt att vara en spelbar paket, där överlevare kunde i princip kliva in i olika sinnesförvirrade scenarier som visas i filmen. Tyvärr, med MGM som försenade spelet på grund av pågående ekonomiska svårigheter, kämpade den färdiga produkten för att nå en etablerad plattform. Sorgliga tider.
“Vi skulle faktiskt göra ett nedladdningsbart Left 4 Dead 2-expansionspaket, där du skulle kämpa i Stugans värld, men sedan gick MGM i konkurs, så förseningen krossade det”, skrev Goddard, som regisserade filmen. “Förresten – spelet skulle vara otroligt. Du skulle kunna spela i både den övre ‘Stugan i skogen’-världen och den nedre ‘anläggnings’-världen med alla odjuren. Tro mig, jag hatar alla videospel baserade på filmer, de suger alltid. Men att porta Stugan till Left 4 Dead kändes som rätt passform. Det smärtar mig att det inte hände.”
4. En tyst plats
Om du spelade Until Dawn för några år sedan och absolut avskydde de utspridda segmenten där du skulle hålla din kontroller perfekt stilla för att undvika upptäckt – då kan du se varför En tyst plats skulle vara en perfekt passform för sådant spel. Med tanke på att filmen kretsar kring tystnad och undvika de hyperaktiva demonerna som stalkar byte genom ljud, är det tydligt att ett videospel lätt kunde ha en otrolig mängd potential genom spänning ensam.
Även om manuset skulle vara ganska bart, kunde själva spelet lätt göra upp för de kusliga miljöerna. Självklart är odjuren som lurar mellan skuggorna inte de mest originella – särskilt när de jämförs med liknande Silent Hill. Men sedan, även med skräckklichéer och en kondenserad handling, kunde ett videospel vara en fascinerande resa – även om bara för ett kort besök. Och hey, bara tänk att behöva stanna perfekt stilla med en VR-utgåva också. Säkert är det tillräckligt för att skaka om några ben? Plus, det skulle vara ett bra sätt att använda de reserv-PS Move-kontroller som samlar damm på hyllorna. Bara en tanke.
3. Insidious
Medan det finns en massa överlevnadsskräckspel som dras mot optiska illusioner och onda drömvärldar, skulle materialet från Insidious definitivt fungera bra med en VR-anpassning. Självklart kan historien sakna originalitet, men odjuren som vandrar i den dimmiga underjorden är tillräckligt för att skicka oändliga vågor av rädsla nerför våra krokiga ryggar. Bara ta Barnsnapparen, till exempel. Du vet – den som ser ut som WWE:s Kane från en debutmatch? Ta den monstern och krocka den med den otroligt kusliga Tiny Tim-hymnen – och du har dig själv en otroligt stark öppning till ett skräckspel.
Det spelar ingen roll om Insidious VR är en gå-simulator och ingenting mer, förresten. Faktum är att några av de bästa skräcktitlarna drar sig tillbaka från strid helt – och inte en enda gång har det påverkat det övergripande spelet. Bara ta Amnesia, eller Outlast, till exempel. Någonstans inom den kategorin ligger en öppen plats där en film som Insidious skulle passa in utan problem. Det är bara vår åsikt, dock.
2. Pans labyrint
Mellan de friska ängarna och de förtrollade labyrinterna ligger en genuint kuslig kärna i Pans labyrint. Kalla det fantasy, kalla det sci-fi – vad det än är, är det rent av kusligt på bästa sätt. Men även utan de förvridna odjuren och de sadistiska händelserna som slingrar runt den förbryllande nätverket, är Pans labyrint fortfarande en mörk film som skildrar krigets lidanden i den råaste formen som tänkas kan. Och den ögonlösa underverket som gnager huvudena av pixies är, jag vet inte – bara en annan druvan på bordet. En ganska ond druvan som inte gillar att plockas, förstås. Men en druvan ändå.
När jag föreställer mig Pans labyrint som förvandlas till en spelbar upplevelse, tänker jag omedelbart på The Evil Within – vad med den oförutsägbara naturen av varje skugga och rum. Jag tänker på ren tystnad när vi korsar tröskeln in i den sjunde cirkeln av helvetet, där de skrikande demonerna väntar på vår trötthet. Allt kommer till mig, och Pans labyrint, i mina ögon, skulle verkligen vara en utmärkt bärare för en nästa-nivå-skräckupplevelse. Om bara den spanske filmaren kunde se förbi linsen och fokusera mer på de grenande möjligheterna som lurar under de prisbelönta rötterna.
1. Det
Efter framgången med 2017 års VR-kort “FLOAT“, som tillät oss att dyka in i Derry-avloppen och möta Pennywise själv, fick oss att tänka på en fullständig videospelanpassning, och hur väl den skulle tas emot i samhället. Inte bara är båda IT-filmerna lika kusliga, utan också lika packade för att fylla minst två videospelsberättelser med långa handlingar. Och, med tanke på att Pennywise är känd för att ta formen av det du fruktar mest – är det säkert en ursäkt för att samla en oändlig volley av DLC, eller hur?
Som en av de mest kritikerrosade skräckfranchiserna i världen, vore det bara logiskt att Pennywise skulle antas till spelplattformen så småningom. Självklart kan det finnas otaliga peka-och-klicka-äventyr och flashspel utspridda över webben, men ingenting som är lika spännande som en köttig kampanj. Det verkar för mig som en outnyttjad källa som ännu inte har utforskats. Här hoppas jag att 2021 kan vara året för Pennywise att inte bara komma in i våra drömmar – utan också i vår hårdvara.











