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인디아나 존스와 그레이트 서클 vs. 언차티드

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인디애나 존스와 그레이트 서클 ~와 매우 유사하다 해도에없는. 더 최근이기 때문에, 그레이트 서클 와 비교되었다 해도에없는. 그것은 아이러니한데, 그것은 다음과 같은 점을 고려합니다. 해도에없는 원래 영감을 받았습니다 인디아나 존스 IP. 게다가 게임 개발자들은 그것이 상당히 다르다고 주장합니다. 해도에없는그리고 많은 플레이어는 비교가 반대 방향으로 이루어져야 한다고 주장할 것입니다.

두 게임 모두 전체적으로 매우 유사한 스타일을 공유합니다. 그러나 많은 중요한 측면에서 다릅니다. 다음은 두 게임 간의 포괄적인 비교입니다. 인디애나 존스와 그레이트 서클해도에없는.

인디애나 존스와 그레이트 서클이란 무엇입니까?

그레이트 서클 대 언차티드

인디애나 존스와 그레이트 서클 개발사 MachineGames의 2024인칭 액션 어드벤처 게임입니다. 이 게임은 2022년 XNUMX월에 출시되었으며, XNUMX년에 출시된 마지막 Uncharted 게임 시리즈와 많은 비교를 받았습니다.

MachineGames의 총괄 프로듀서인 Jerk Gustafsson은 이 게임이 Uncharted와 Tomb Raider에서 영감을 받았다고 인정했습니다. Gustafsson은 "이 두 게임 시리즈는 모두 환상적인 게임이며, 이 개발사에서 출시되는 모든 타이틀의 품질과 실행에 영향을 받지 않는 것은 어렵습니다."라고 말합니다.

하지만 그는 또한 이 게임이 독특한 컨셉을 가지고 있으며 몇 가지 중요한 면에서 다르다고 주장합니다. 그는 "분명히 우리를 차별화하는 몇 가지가 있습니다. 명백한 1인칭 관점뿐만 아니라 플레이어의 움직임과 전투에 더 기반을 둔 비선형 구조와 게임의 전반적인 페이싱입니다. 이러한 것들은 상당히 다릅니다."라고 덧붙였습니다.

언차티드란 무엇인가?

언차티드란 무엇인가

해도에없는 는 Naughty Dog가 개발한 액션 어드벤처 비디오 게임 시리즈입니다. 흥미롭게도 이 게임은 전반적인 Indiana Jones 컨셉과 매우 유사한 컨셉을 공유합니다. 보물 사냥꾼 그룹이 보물을 찾아 세상을 탐험하고 그 과정에서 역사적 미스터리를 밝혀내는 내용입니다. 주목할 점은 역사적 허구와 캐릭터를 실제 세계의 사건과 인물과 혼합했다는 것입니다. 첫 번째 해도에없는 게임은 2007년에 출시되었고, 가장 최근의 게임은 2022년에 출시되었습니다.

이야기

다양한 스토리라인

이야기에 인디애나 존스와 그레이트 서클 이벤트 사이에 발생합니다 잃어버린 방주의 해적마지막 성전. 존스 박사는 마셜 대학에 누군가 침입하는 듯한 소리를 듣고 잠에서 깨어납니다. 그는 옳았고 침입자를 적발합니다. 그러나 침입자는 더 강해서 존스 박사를 제압하고 기절시킨 후 탈출합니다. 존스 박사로 플레이하면서 무엇이 도난당했고 왜 도난당했는지 알아내기 위해 깨어납니다. 이 사건은 세상에서 가장 큰 미스터리에 대한 답을 담고 있는 중요한 유물을 추적하게 합니다.

Uncharted의 스토리는 매 회마다 진화합니다. 그것은 Nathan Drake와 그의 보물 사냥꾼 동료들이 보물과 비밀을 찾아 세상을 탐험하는 모험을 따라갑니다. 그들의 모험은 종종 도둑과 라이벌 보물 사냥꾼과 맞서게 하며, 장대한 액션의 무대를 마련합니다.

게임 플레이

그레이트 서클 대 언차티드

 

 

물론, 전반적인 스타일은 해도에없는인디애나 존스와 그레이트 서클 매우 유사합니다. 그러나 게임 플레이 디자인은 몇 가지 중요한 측면에서 다릅니다.

게임 간의 가장 눈에 띄는 차이점은 관점에 있습니다. 주요 게임은 해도에없는 3인칭 관점을 특징으로 합니다. 대조적으로, 인디애나 존스와 그레이트 서클 는 1인칭 게임입니다. MachineGames는 1인칭 시점에서 모험, 전투, 스텔스 메커니즘을 잘 표현합니다. 하지만 게임은 게임 플레이의 특정 시점에서 1인칭 시점에서 전환됩니다. 게다가 컷신은 1인칭 시점이 아닙니다.

게임의 전투 시스템도 상당히 다릅니다. 해도에없는 총기 사용이 많습니다. 플레이어는 권총, 소총, 산탄총 등 다양한 종류의 총을 장착할 수 있습니다. 게다가 수류탄과 같은 폭발물을 장착할 수도 있습니다. 근접 전투도 가능하지만, 이 게임은 총기 사용에 더 중점을 둡니다. 반면에, 인디애나 존스와 그레이트 서클 근접 전투에 초점을 맞춥니다. 잡고, 펀치하고, 피하고, 막고, 채찍을 사용하여 적을 무장 해제하거나 더 가까이 끌어올릴 수 있습니다. 게다가 망치와 파이프와 같이 다양한 아이템을 잡고 무기로 사용할 수 있습니다.

인디애나 존스와 그레이트 서클 또한 스텔스에 더 중점을 둡니다. 해도에없는. 존스 박사는 싸움을 시작하기보다는 나치와 다른 적들을 몰래 지나가는 것을 선호합니다. 싸움도 은밀하게 진행되므로 총이 너무 많은 주의를 끌기 때문에 게임에서 총기 사용에 덜 집중합니다. 일반적인 은밀함 외에도 게임에서는 사회적 은밀함도 활용합니다. 존스 박사를 다양한 변장으로 차려입혀 경비원과 적을 몰래 지나갈 수 있습니다. 반면에 대부분의 시리즈에서는 해도에없는 소란을 피우는 것은 상관없습니다. 그러나 스텔스가 게임 플레이의 핵심 요소라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 미지 4잃어버린 유산.

다리 해도에없는 할부는 오픈월드 게임입니다. 반면에, 인디애나 존스와 그레이트 서클 는 반 오픈 월드 게임입니다. 플레이어가 원할 때마다 탐험할 수 있는 여러 개의 큰 맵이 특징입니다. 게다가 각 맵은 인상적인 양의 콘텐츠와 고유한 디자인을 가지고 있습니다. 맵을 탐험할 때 아이템을 수집하고, 비밀을 밝히고, 사이드 퀘스트에 참여할 수 있습니다. 탐험 시스템은 유기적입니다. 그러나 주목할 가치가 있습니다. 잃어버린 유산미지 4 반개방형 세계를 가지고 있습니다.

마지막으로, 게임은 퍼즐 풀기 메커니즘에서도 다릅니다. 모두 해도에없는 게임에는 많은 기발한 퍼즐이 있습니다. 그러나 인디애나 존스와 그레이트 서클 퍼즐에 더 집중하다 해도에없는. 이 게임은 대부분의 게임보다 더 많은 퍼즐을 제공합니다. 해도에없는 할부. 게다가 퍼즐 풀기는 전반적인 게임 플레이에서 더 큰 역할을 합니다.

평결

게임에 대한 평결

비교들 해도에없는 및 인디애나 존스와 그레이트 서클 보증됩니다. 그러나 게임에는 각각을 독특하게 만드는 많은 중요한 차이점이 있습니다. 그레이트 서클 1인칭 게임이지만 해도에없는 게임은 3인칭 관점을 고수합니다. 게다가, 인디아나 존스 은밀함과 근접 전투에 더 중점을 두는 반면, 해도에없는 총기 사용과 적과의 정면 대결에 초점을 맞춥니다. 궁극적으로 각 게임은 독특하게 즐겁고 플레이할 가치가 있습니다.

Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작성에 재능이 있는 게이머입니다. 내 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하기 위해 단어를 혼합하면 최신 유행하는 게임 주제에 대한 정보를 계속 얻을 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 전문가이자 코딩 매니아입니다.

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