Interviews
Valerii Minenko, Gründer von Twigames, spricht über Hollow Home – Interviewreihe
Das preisgekrönte Spielestudio Twigames mit Sitz in Kiew, Ukraine, hat sein neuestes Herzensprojekt gestartet, Hohles Zuhause, auf Kickstarter – eine isometrische Erzählung Rollenspiel Das Projekt zielt darauf ab, eine „bedeutungsvolle und respektvolle Erfahrung zu bieten, die die Widerstandsfähigkeit der vom Konflikt Betroffenen würdigt, Empathie fördert und die Erinnerung an eine zerrissene Stadt bewahrt.“ Inspiriert von realen Ereignissen in Mariupol, dem Liebesbrief an Disco Elysium und Planescape: Torment wird ein „mutiges Statement zur Macht von Videospielen sein, schwierige, notwendige Geschichten zu erzählen.“
„Hohles Zuhause ist für uns mehr als nur ein kommerzielles Produkt. Es ist ein Herzensprojekt mit atemberaubender Kunst, einem bewegenden Soundtrack und einer spannenden, dramatischen Geschichte. Vielmehr soll es zum Nachdenken über die Welt anregen und inspirieren, wie wir sie verbessern können“, erklärte Valerii Minenko von Twigames in einer Pressemitteilung. „Wir glauben, dass die Geschichte, die wir erzählen wollen, wichtig ist und gehört werden sollte. Kickstarter ist der beste Ort, um eine Community zu finden, die unsere Werte teilt und bereit ist, sinnvolle, zum Nachdenken anregende Projekte wie unseres zu unterstützen.“
Um mehr über die Vision des Studios zu erfahren für Hohles Zuhause, Wir beschlossen, den Gründer von Twigames, Valerii Minenko, zu kontaktieren.
Hohles Zuhause ist viel mehr als nur ein Spiel; es ist ein Fenster in eine Welt, die viele von uns außerhalb der Medien nicht oft sehen. Was bedeutet es in Ihren eigenen Worten? bedeuten damit Sie diese Vision in die Welt tragen können, und welche Botschaft möchten Sie damit vermitteln?
Valerii: Die Geschichte, die wir in unserem Projekt erzählen, handelt vom Beginn des Krieges. Das war eine sehr schwierige Zeit. Stellen Sie sich vor, Sie lebten gestern noch in einem friedlichen europäischen Land und heute herrscht Krieg. Sie hören Explosionen und Flugalarme. Flugzeuge fliegen nicht mehr. Ihr Leben verändert sich von einem Tag auf den anderen. Wir waren alle zutiefst schockiert. Solch eine gewaltige Veränderung berührt die Menschen sehr und bringt viele überraschende Eigenschaften in ihnen zum Vorschein.
Unsere Geschichte enthält viele unserer eigenen Erinnerungen an diese Tage. Sie ist auch unser Abschied von der großen und schönen Stadt Mariupol, die heldenhaft kämpfte, aber leider belagert, fast zerstört und besetzt wurde.
Unsere Botschaft ist: Frieden ist kein Geschenk – er ist ein Privileg. Und manchmal muss er geschützt werden. Wir möchten Sie auch daran erinnern, dass der Krieg immer noch andauert. Er ist immer noch hier, direkt neben Ihnen. Und er muss beendet werden.
Im Kern scheint es sich um ein narratives Rollenspiel zu handeln Hohles Zuhause wird viele wichtige Themen und reale Probleme ansprechen. Könnten Sie uns bitte mehr darüber erzählen? Geschichte, sowie die Beteiligung des Protagonisten Maksym daran?
Valerii: Maksym ist die Hauptfigur unseres Spiels. Er ist ein 14-jähriger Junge. Seine Eltern ließen ihn für ein paar Tage allein, als der Krieg überraschend ausbrach. Seine Stadt wurde schnell belagert und blockiert, und nun muss er einen Weg finden, sie zu evakuieren. Er ist nicht allein – seine Freunde und Nachbarn sind bei ihm – und gemeinsam versuchen sie herauszufinden, wie sie in dieser neuen Realität zurechtkommen.
Sie haben in früheren Gesprächen erwähnt, dass Hohles Zuhause Es wird keine Waffen oder Kämpfe geben, sondern „Überleben, schwierige Entscheidungen und ein eindringliches Gefühl dessen, was verloren gegangen ist.“ In diesem Sinne, lasst uns über die Gameplay Wie würden Sie es am besten beschreiben?
Valerii: Das Gameplay in Hohl Startseite ist in Spieltage unterteilt, wobei jeder Tag mit realen Daten und Ereignissen verknüpft ist. Jeden Tag erhältst du eine begrenzte Anzahl an Aktionspunkten, die du für verschiedene Aktivitäten ausgeben kannst. Diese Punkte repräsentieren Zeit, d. h. du kannst nicht alle Aufgaben erledigen, alle Quests abschließen oder alles optimal an einem Tag erledigen. Diese Einschränkung zwingt die Spieler zu schwierigen Entscheidungen – manchmal zwischen der Hilfe für zwei andere Charaktere oder zwischen der Hilfe für andere und der Selbstfürsorge.
Am Ende eines jeden Tages muss Maksym schlafen gehen, und während der Nacht verändert sich die Stadt. Diese Veränderungen werden meist durch Kriegsereignisse verursacht – manche Orte können unzugänglich werden, während andere, wie beispielsweise Schutzräume, geöffnet werden.
Was deine Aktionen betrifft, musst du die Gegend erkunden, mit anderen Charakteren sprechen, Quests abschließen und Gegenstände im Inventar verwalten. Ab diesem Punkt ähnelt unser Gameplay stark dem von Disco Elysium. Es gibt auch Überlebenselemente, da die Spieler Maksyms Entschlossenheit aufrechterhalten müssen, was als Analogon für geistige Gesundheit dient.
Wir sind gespannt, mehr darüber zu erfahren, wie sich unsere Handlungen auf die Geschichte auswirken. Vermutlich werden unsere Entscheidungen das Universum auf die eine oder andere Weise prägen. Könnten Sie das bitte näher erläutern?
Valerii: Die Handlungen der Spieler können die Geschichte der Stadt im Spiel nicht verändern, da sie mit realen Ereignissen verknüpft ist. Sie können jedoch das Schicksal anderer Charaktere beeinflussen. Unsere Quests drehen sich entweder um Maksyms Überleben oder darum, den Menschen um ihn herum beim Überleben zu helfen. Manchmal muss der Spieler entscheiden, wem er hilft, und diese Entscheidungen prägen den Verlauf der folgenden Geschichte.
Der Kunststil ist etwas anderes, worüber wir gerne sprechen würden. Disco Elysium, ist beispielsweise eine von mehreren Inspirationsquellen für das Design. Könnten Sie uns durch die erste Zeichenbrettphase führen?
Valerii: Während der Vorproduktion haben wir verschiedene mögliche visuelle Stile entdeckt und uns für den entschieden, den Sie jetzt sehen. Es handelt sich um eine isometrische 3D-Ansicht mit vielen handgemalten Texturen. Unsere Hauptreferenzen sind die Disko Elysium, lang Dunkel und Arcane Serie. Hier sind einige unserer ersten Skizzen für dieses Projekt …

Bildnachweis: Twigames

Bildnachweis: Twigames
Wir verstehen, dass Hohles Zuhause wird in Kürze auf Kickstarter starten. Können Sie uns bitte mehr über Ihre Erwartungen an diese Kampagne erzählen? Was ist die Endspiel hier?
Valerii: Dies ist unsere erste Kickstarter-Kampagne und daher eine ziemlich neue Erfahrung für uns. Unsere größte Erwartung ist es, eine Community zu finden, die unsere Werte teilt und bereit ist, sinnvolle, zum Nachdenken anregende Projekte wie unseres zu unterstützen.
Was hoffen Sie in den nächsten sechs Monaten zu erreichen, wenn ich fragen darf? Gibt es ein Ziel, auf das Sie derzeit außerhalb der Kickstarter-Kampagne hinarbeiten?
Valerii: Unser Spiel wird drei Kapitel haben. Kapitel 3 befindet sich bereits in der Feinarbeitsphase. Unser nächster großer Meilenstein ist es, es fertigzustellen und die Entwicklung von Kapitel 1 zu vertiefen. Es wäre großartig, wenn uns das gelingt.
Gibt es eine Möglichkeit für uns, zu unterstützen Hohles Zuhause? Gibt es nützliche soziale Kanäle, Newsletter oder Streams, die uns beim Verständnis des Spiels helfen könnten?
Valerii: Bitte abonnieren Sie unseren Newsletter auf der Website: https://www.hollowhomegame.com/
Sie können uns in X folgen:
https://x.com/hollowhome
Facebook:
https://www.facebook.com/hollowhomegame
Schließlich können Sie unsere Demo in Steam ausprobieren:
https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/
und es dort auch auf die Wunschliste setzen
Möchten Sie dieser Geschichte noch abschließende Kommentare hinzufügen, bevor wir von unserer Seite aus zum Abschluss kommen?
Valerii: Vielen Dank für die Gelegenheit, von unserem Spiel zu erzählen. Wir wissen das sehr zu schätzen.
Sie waren eine enorme Inspiration – vielen Dank. Wir freuen uns darauf, mehr von Hohles Zuhause!
Für weitere Informationen über Hohles Zuhause, Folgen Sie dem Team auf XAlternativ können Sie auf Kickstarter nach weiteren Ankündigungen vor dem Start suchen. ..