Интервью
Валерий Миненко, основатель Twigames, рассказывает о Hollow Home – Интервью
Награжденная игровая студия Twigames, базирующаяся в Киеве, Украина, запустила свою последнюю страстную проект, Hollow Home, на Kickstarter – изометрическую нарративно-ориентированную RPG, которая стремится предложить “значимый и уважительный опыт, который чтит стойкость тех, кто пострадал от конфликта, способствует сочувствию и сохраняет память о городе, разоренном на части”. Вдохновленная реальными событиями Мариуполя, дань Disco Elysium и Planescape: Torment будет “смелым заявлением о силе видеоигр рассказывать трудные, необходимые истории”.
“Hollow Home больше, чем просто коммерческий продукт для нас. Это страстный проект с потрясающей графикой, завораживающим саундтреком и богатым, драматическим сюжетом. Это проект, призванный заставить вас задуматься о мире, в котором мы живем, и вдохновить вас подумать о том, как мы можем сделать его лучше”, – заявил Валерий Миненко, основатель Twigames, в пресс-релизе. “Мы считаем, что история, которую мы хотим рассказать, важна и заслуживает быть услышанной. Kickstarter – лучшее место, чтобы найти сообщество, которое разделяет наши ценности и готово поддержать значимые, заставляющие задуматься проекты, такие как наш”.
В попытке узнать больше о видении студии для Hollow Home, мы решили связаться с основателем Twigames, Валерием Миненко.
Hollow Home – это гораздо больше, чем просто игра; это окно в мир, который многие из нас не часто видят вне СМИ. В ваших собственных словах, что значит для вас воплотить эту идею в жизнь, и какое сообщение вы надеетесь передать?
Валерий: История, которую мы рассказываем в нашем проекте, – это начало войны. Это было очень трудное время. Представьте, что вчера вы жили в мирной европейской стране, а сегодня вы находитесь в состоянии войны. Вы слышите взрывы и воздушные тревоги. Самолеты больше не летают. Ваша жизнь полностью меняется за один день. Мы все были глубоко шокированы. Такой огромный переворот сильно влияет на людей и раскрывает многие удивительные качества внутри них.
Наша история включает в себя много наших собственных размышлений о тех днях. Это также наш прощание с большим и красивым городом Мариуполем, который героически сражался, но, к сожалению, был осажден, почти разрушен и оккупирован.
Наше сообщение заключается в том, что мир не является чем-то, что нам просто дано – это привилегия. И иногда его необходимо защищать. Мы также хотим напомнить вам, что война все еще продолжается. Она все еще здесь, рядом с вами. И ее необходимо остановить.
Нарративно-ориентированная RPG в своей основе, Hollow Home, кажется, затронет многие важные темы и реальные проблемы. Не могли бы вы рассказать нам больше об этой истории, а также о участии протагониста, Максима, в ней?
Валерий: Максим – главный персонаж нашей игры. Ему 14 лет. Случилось так, что его родители оставили его одного на несколько дней, когда неожиданно началась война. Его город был быстро осажден и заблокирован, и теперь ему нужно найти способ эвакуироваться. Он не одинок – его друзья и соседи с ним – и вместе они пытаются понять, что делать в этой новой реальности.
Вы упоминали ранее, что Hollow Home не будет включать в себя оружие или бои, а вместо этого “выживание, трудные выборы и жуткое чувство того, что было потеряно”. На эту тему давайте поговорим о игровом процессе. Как бы вы лучше всего описали его?
Валерий: Игровой процесс в Hollow Home делится на игровые дни, каждый из которых связан с реальными датами и событиями. Каждый день вы получаете ограниченное количество очков действий, которые можно потратить на различные действия. Эти очки представляют время, то есть вы не можете выполнить каждое задание, завершить все квесты или сделать все в наиболее идеальном виде за один день. Это ограничение заставляет игроков принимать трудные решения – иногда между помощью двум другим персонажам или между помощью другим и заботой о себе.
В конце каждого дня Максиму необходимо ложиться спать, и во время ночи город меняется. Эти изменения обычно обусловлены событиями войны – некоторые локации могут стать недоступными, в то время как другие, такие как убежища, могут открыться.
Что касается ваших действий, вам необходимо будет исследовать территорию, общаться с другими персонажами, выполнять квесты, поддерживать предметы в инвентаре. С этой точки наш игровой процесс довольно похож на Disco Elysium. Также есть элементы выживания, поскольку игрокам необходимо поддерживать уровень решимости Максима, который служит аналогом рассудка.
Мы хотим услышать больше о том, как наши действия повлияют на историю. Предположительно, выборы, которые мы делаем, изменят вселенную каким-то образом. Не могли бы вы подробнее рассказать об этом?
Валерий: Действия игроков не могут изменить историю города в игре, поскольку она связана с реальными событиями. Но они могут повлиять на судьбы других персонажей. Наши квесты вращаются вокруг либо выживания Максима, либо помощи тем, кто вокруг него, в выживании. Иногда игроку придется решить, кому помочь, и эти выборы будут формировать ход истории, которая следует.
Стиль искусства – это еще одна вещь, которую мы хотели бы обсудить. Disco Elysium, например, является одним из нескольких источников вдохновения для дизайна. Не могли бы вы пройти с нами через начальную фазу разработки?
Валерий: Во время предпроизводства мы открыли несколько возможных визуальных стилей и решили остановиться на том, который вы видите сейчас. Это изометрический 3D-стиль с множеством手-пainted текстур. Наши основные ссылки – Disco Elysium, Long Dark и Arcane серии. Вот несколько наших ранних эскизов для этого проекта…

Credit: Twigames

Credit: Twigames
Мы понимаем, что Hollow Home скоро будет запущен на Kickstarter. Не могли бы вы рассказать нам больше о ваших ожиданиях от этой кампании? Какова конечная цель здесь?
Валерий: Это будет наша первая кампания на Kickstarter, поэтому это довольно новый опыт для нас. Основное ожидание – найти сообщество, которое разделяет наши ценности и готово поддержать значимые, заставляющие задуматься проекты, такие как наш.
Что вы надеетесь достичь в течение следующих шести месяцев, если вы не против, что я спрошу? Есть ли цель, к которой вы сейчас работаете вне кампании на Kickstarter?
Валерий: Наша игра будет состоять из 3 глав. Глава 1 уже находится на стадии полировки, поэтому наш следующий большой рубеж – завершить ее и глубже приступить к разработке главы 2. Это было бы здорово, если бы мы смогли добиться этого.
Есть ли способ поддержать Hollow Home? Есть ли какие-либо полезные социальные каналы, рассылки или потоки, которые могли бы помочь нам лучше понять игру?
Валерий: Пожалуйста, подпишитесь на нашу рассылку на сайте: https://www.hollowhomegame.com/
Вы можете следить за нами в X: https://x.com/hollowhome Facebook: https://www.facebook.com/hollowhomegame
Наконец, вы можете попробовать нашу демоверсию на Steam: https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/
и добавить ее в список желаемых там тоже.
Хотели бы вы добавить какие-либо окончательные комментарии к этой истории, прежде чем мы завершим ее?
Валерий: Спасибо за возможность рассказать о нашей игре. Мы очень ценим это.
Вы были огромным вдохновением — спасибо. Мы с нетерпением ждем, чтобы увидеть больше Hollow Home!
Для получения более подробной информации о Hollow Home следите за командой на X. Альтернативно, вы можете проверить Kickstarter для более подробных объявлений о предстоящем запуске здесь.











