Connect with us

Интервью

Валерий Миненко, Основатель Twigames Рассказывает о Hollow Home – Интервью Серия

Hollow Home Promotional Art

Награжденная игровая студия Twigames, базирующаяся в Киеве, Украина, запустила свою последнюю страстную проект, Hollow Home, на Kickstarter — изометрическая нарративно-ориентированная RPG, целью которой является предоставление “значимого и уважительного опыта, который чтит стойкость тех, кто пострадал от конфликта, способствует сочувствию и сохраняет память о городе, разоренном на части.” Вдохновленная реальными событиями Мариуполя, любовное письмо Disco Elysium и Planescape: Torment будет “смелым заявлением о силе видеоигр рассказывать трудные, необходимые истории.”

“Hollow Home — это больше, чем просто коммерческий продукт для нас. Это страстный проект с потрясающей графикой, завораживающим саундтреком и богатым, драматическим сюжетом. Скорее, это проект, предназначенный для того, чтобы заставить вас задуматься о мире, в котором мы живем, и вдохновить вас подумать о том, как мы можем сделать его лучше,” заявил Валерий Миненко, основатель Twigames, в пресс-релизе. “Мы считаем, что история, которую мы хотим рассказать, важна и заслуживает быть услышанной. Kickstarter — лучшее место, чтобы найти сообщество, которое разделяет наши ценности и готово поддерживать осмысленные, заставляющие задуматься проекты, подобные нашему.”

В попытке узнать больше о видении студии для Hollow Home, мы решили связаться с основателем Twigames, Валерием Миненко.

Hollow Home — это гораздо больше, чем просто игра; это окно в мир, который многие из нас не часто видят вне СМИ. Ваши собственные слова, что значит для вас воплотить эту концепцию в жизнь, и какое сообщение вы надеетесь передать?

Валерий: История, которую мы рассказываем в нашем проекте, — это начало войны. Это было очень трудное время. Представьте, что вчера вы жили в мирной европейской стране, а сегодня вы находитесь в состоянии войны. Вы слышите взрывы и воздушные тревоги. Самолеты больше не летают. Ваша жизнь полностью меняется за один день. Мы все были глубоко шокированы. Такой огромный изменение сильно влияет на людей и раскрывает многие удивительные качества внутри них.

Наша история включает в себя много наших собственных размышлений из тех дней. Это также наш прощальный привет большому и красивому городу Мариуполю, который героически сражался, но, к сожалению, был осажден, почти разрушен и оккупирован.

Наше сообщение заключается в том, что мир — это не то, что нам просто дано — это привилегия. И иногда его необходимо защищать. Мы также хотим напомнить вам, что война все еще продолжается. Она все еще здесь, рядом с вами. И ее необходимо остановить.

Нарративно-ориентированная RPG в своей основе, кажется, Hollow Home затронет многие важные темы и реальные проблемы. Не могли бы вы рассказать нам больше об этой истории, а также о участии протагониста, Максима, в ней?

Валерий: Максим — главный персонаж нашей игры. Ему 14 лет. Случилось так, что его родители оставили его одного на несколько дней, когда война неожиданно началась. Его город быстро был осажден и заблокирован, и теперь ему нужно найти способ эвакуироваться. Он не одинок — его друзья и соседи с ним — и вместе они пытаются понять, что делать в этой новой реальности.

Вы упоминали в предыдущих разговорах, что Hollow Home не будет содержать никаких оружий или боевых действий, но “выживание, трудные выборы и жуткое чувство того, что было потеряно.” На эту тему давайте поговорим о игровом процессе. Как бы вы лучше всего описали его?

Валерий: Игровой процесс в Hollow Home делится на игровые дни, с каждым днем, связанным с реальными событиями и датами. Каждый день вы получаете ограниченное количество очков действий, которые можно потратить на различные действия. Эти очки представляют время, то есть вы не можете выполнить каждое задание, завершить все квесты или сделать все в наиболее идеальном виде в течение одного дня. Это ограничение заставляет игроков принимать трудные решения — иногда между помощью двум другим персонажам или между помощью другим и заботой о себе.

В конце каждого дня Максим должен ложиться спать, и ночью город меняется. Эти изменения обычно обусловлены событиями войны — некоторые места могут стать недоступными, в то время как другие, такие как убежища, могут открыться.

Что касается ваших действий, вам нужно будет исследовать территорию, разговаривать с другими персонажами, выполнять квесты, поддерживать предметы в инвентаре. С этой точки наш игровой процесс довольно похож на Disco Elysium. Также есть элементы выживания, поскольку игрокам необходимо поддерживать уровень решимости Максима, который служит аналогом рассудка.

Мы с интересом хотим услышать больше о том, как наши действия повлияют на историю. Предположительно, выборы, которые мы делаем, сформируют вселенную каким-то образом. Не могли бы вы подробнее рассказать об этом?

Валерий: Действия игроков не могут изменить историю города в игре, поскольку она связана с реальными событиями. Но они могут повлиять на судьбы других персонажей. Наши квесты вращаются вокруг либо выживания Максима, либо помощи тем, кто вокруг него, чтобы выжить. Иногда игроку придется решить, кому помочь, и эти выборы сформируют ход истории, которая следует.

Стиль искусства — это еще одна тема, которую мы бы хотели обсудить. Disco Elysium, например, является одним из нескольких источников вдохновения для дизайна. Не могли бы вы пройти с нами через эту начальную фазу рисования?

Валерий: Во время предпроизводства мы открыли несколько возможных визуальных стилей и решили остановиться на том, который вы видите сейчас. Это изометрический 3D-стиль с множеством ручных текстур. Наши основные ссылки — Disco Elysium, Long Dark и Arcane серии. Вот несколько наших ранних эскизов для этого проекта…

Hollow Home Concept Art

Credit: Twigames

Hollow Home Concept Art

Credit: Twigames

Мы понимаем, что Hollow Home должна быть запущена на Kickstarter в ближайшее время. Не могли бы вы рассказать нам больше о ваших ожиданиях от этой кампании? Какова конечная цель здесь?

Валерий: Это будет наш первый Kickstarter-кампания, поэтому это довольно новый опыт для нас. Основное ожидание — найти сообщество, которое разделяет наши ценности и готово поддерживать осмысленные, заставляющие задуматься проекты, подобные нашему.

Что вы надеетесь достичь в течение следующих шести месяцев, если вы не против меня спросить? Есть ли цель, над которой вы в настоящее время работаете вне кампании Kickstarter?

Валерий: Наша игра будет состоять из 3 глав. Глава 1 уже находится на стадии полировки, поэтому наш следующий большой рубеж — завершить ее и глубже приступить к разработке главы 2. Будет хорошо, если мы достигнем этого.

Есть ли способ поддержать Hollow Home? Есть ли какие-либо полезные социальные каналы, рассылки или потоки, которые могут помочь нам лучше понять игру?

Валерий: Пожалуйста, подпишитесь на нашу рассылку на сайте: https://www.hollowhomegame.com/

Вы можете следить за нами в X: https://x.com/hollowhome Facebook: https://www.facebook.com/hollowhomegame

Наконец, вы можете попробовать нашу демоверсию в Steam:

https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/

и добавьте ее в список желаемого там тоже.

Хотели бы вы добавить какие-либо окончательные комментарии к этой истории, прежде чем мы завершим все на нашей стороне?

Валерий: Спасибо за возможность рассказать о нашей игре. Мы очень ценим это.

Вы были огромным вдохновением — спасибо. Мы с нетерпением ждем, чтобы увидеть больше Hollow Home!

 

Для получения более подробной информации о Hollow Home обязательно следите за командой на X. Альтернативно, вы можете проверить Kickstarter для более предстоящих объявлений здесь.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.